Exploring EVE Online & num; 1 & colon; Fanfest og 'Nation of EVE'

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 13 Juni 2021
Opdateringsdato: 17 December 2024
Anonim
Exploring EVE Online & num; 1 & colon; Fanfest og 'Nation of EVE' - Spil
Exploring EVE Online & num; 1 & colon; Fanfest og 'Nation of EVE' - Spil

Indhold

Støvet har endelig afgjort i Reykjavik, og lokalbefolkningen har fået deres restauranter og barer tilbage. De hundredvis af spillere, der kom for at fejre deres foretrukne science fiction MMO, har efterladt deres utvivlsomt trætte CCP værter til at skubbe tilbage til kontoret og vende tilbage til at skubbe grænser.


Ubestemt kan jeg sige, at alt, hvad jeg oplevede på Island, understreger den modige og banebrydende holdning til en af ​​verdens mest innovative videospiludviklere. Der er intet ønske om at rulle ud produkter, der er facsimiler af deres konkurrenter; CCP har en unik filosofi i deres tilgang til spildesign og et lige så unikt forhold til det samfund, der vokser omkring det.

ANGAGING DEN SOCIALE HYDRA

Fanfest var et fantastisk miljø at mødes og begynder at forstå de mange forskellige lag og klienter, der består af EVE player base. CMO David Reid (CCP Pokethulhu) beskriver i sine CCP præsentationer, fans af EVE Online som "The Nation of EVE". Der er en sandhed til denne erklæring, der kan hjælpe udenforstående til bedre at forstå, at der ikke er et fællesskab i EVE, men mange. Bare vandring af Harpa Center haller og udenfor i barer og restauranter i Islands hovedstad gav mig mulighed for at tale med grupper af tankevækkende industriister, entusiastiske kamppiloter, inspirerede forfattere, lidenskabelige allianceledere og en pige, der kan lide at slikke folk (! ).


EVE Online har altid været i spidsen for social spil og har udviklet sig gennem de sidste ni år til en absurd kompleks sociopolitisk model, der afspejler mange aspekter af den menneskelige civilisation. Mens andre MMO-miljøer forsøger at kontrollere og undertrykke spillerkulturen, er EVE Online's udviklere modige nok til at trives. Selvfølgelig skubber grænserne for social spil i en verden, hvor internetanonymitet opmuntrer til dårlig opførsel, betyder, at moralske grænser også nogle gange testes. Sådan er pionerens byrde. Fordelene overstiger langt risikoen.

EVE Online-samfundets virkelige skønhed er let at se indefra. Desværre er det voldsomt misforstået fra uden at blive portrætteret som grimt, brutalt og koldt. Intet kunne være længere fra sandheden. I modsætning til mange andre MMO-spil betyder frihederne til EVE-spillere, at næsten alting (og ofte) kan ske. Som det virkelige liv betyder det, at nogle enkeltpersoner, organisationer og regimer er i stand til at opføre sig grusomt, og selvfølgelig er det altid de historier, der finder deres vej til pressen. Men den menneskelige natur er, hvad den er, selve truslen om disse ugunstige spilleforhold har medført et nødvendigt svar. Ligesom i naturen skaber modgang fællesskab. Med styrke og sikkerhed, der findes i tal, er der dannet pulserende samfund, der deler ressourcer og information, bedre beskytter sig selv og endda kæmper tilbage.


SADDLING DEN FREMTIDIGE BEAST

I løbet af det næste år er det i denne meget kolonne, at jeg agter at vise den bredere spilverden sandheden bag "The Nation of EVE". Under Fanfest tog jeg chancen for at nærme adskillige kendte spillerorganisationer i EVE samfundet, og jeg vil integrere med en række af disse samfund i løbet af det næste år som en "indlejret journalist". Jeg håber at sammenligne og kontrastere de forskellige kulturer og gameplay stilarter, der eksisterer på tværs af EVE universet, mens de udforsker det spændende nye indhold, der blev fremvist på Fanfest.

Jeg var glad for, at Fanfests overordnede budskab var en af ​​at omfavne backstory of New Eden, som det fremgår af den fantastiske nye filmtrailer. Den kommende sommerudvidelse Inferno vil fokusere på Faction Warfare-gameplayelementerne og forbedre aldringssystemet bag EVEs svar på realm-versus-realm combat. Uden tvivl vil dette indånde nyt liv i den farverige fortælling bag de krigende nationer, og jeg ser frem til at bruge lidt tid med Faction Warfare-samfundet. Jeg håber, at der også vil være mulighed for at dykke ind i rollespillet.

Desuden kan den foreslåede forbedring af mekanikerne bag virksomhedskrigserklæringer og Crimewatch-standingssystemet medføre nogle grundlæggende ændringer i spillerens interaktion på tværs af de mere beskyttede regioner i New Eden. Jeg kender nogle mindre end salubrious tegn, som utvivlsomt allerede vil forsøge at finde ud af, hvordan man kan udnytte ændringerne. Jeg håber at bruge lidt tid med dem, hvor jeg vil lære ninja salvagerens måder, mens jeg klæber tæt på min tegnebog og mine nyrer.

Der er spændende ideer i udvikling til introduktion af nye former for minedrift (planetariske ringe) og håndtering af det ældgamle "døde hest" -problem af det besværlige stjernesystem, der almindeligvis kaldes "POSes". Player / Pilot Owned Starbase er EVEs svar på spillerboliger, og de giver en unik platform til fremstilling, opbevaring og forsvar. Starbaser er afgørende for langvarig tilstedeværelse i fjernmaskede hulsystemer. Men konstruktionen og vedligeholdelsen af ​​disse strukturer har også vist sig at være insanity-inducing. CCP sigter mod at rette op på det, og jeg håber at bruge lidt tid sammen med nogle industrielle virksomheder og ormhulske opdagelsesrejsende, der kan vise mig tovet.

Et andet problem, der længe har været en torn i siden for både CCP og mange spillere, er mekanikerne, der understøtter den uendelige suverænitetskrigføring, der føres af tusindvis af spillere ude i null-sec-regionerne. Dette er et system, som mange af de presidenter i EVE Online's valgte organ, Statsrådets Styrelse (CSM), er lidenskabelige om og vil forsøge at skubbe CCP's udviklingsfokus i den retning. Det vil være interessant at få en visning fra grunden nul på den nuværende og fremtidige suverænitetsmekanik i null-sek; hjemsted for den massive flådeskamp og en juvel i EVE Online's krone.

Selvfølgelig spurgte den store forespørgsel mange på Fanfest om detaljerne om at forbinde det etablerede univers af New Eden til Playstation Network for at lette jordkriget, der vil finde sted i PS3 eksklusive DUST 514. Nu er den imponerende krydsplatform orbital bombardment system er blevet fremvist og lys er blevet kaste på lejesoldat kontrakt system, spørgsmålet er blevet delvist besvaret. Men den sociale virkning af indførelsen af ​​en helt ny demografisk til Nation of EVE er noget, der virkelig ikke kan forudsiges. Jeg lavede det næsten på DUST 514s første e-sports champions team. Måske som Stuart Sutcliffe fra den sejrende Team Haggis, kan jeg ormme min vej tilbage i deres rækker for at opdage fremskridtene i DUST 514s premiere lejesoldat outfit også.

Sammenfattende har Fanfest udsat meget for EVE Onlines fremtid, og jeg har til formål at være på jorden for at se, hvordan den udvikler sig - mange spørgsmål er blevet rejst, og jeg har til hensigt at være der for at være vidne til svarene. Jeg ser frem til min år lange journalistiske odyssey gennem New Eden. Det vil være en unik oplevelse at vidne til vækst og modning af den mest komplette socio-politiske science fiction oplevelse i eksistens.

Rumskibe er også kølige.

[Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort den 30. marts 2012 på Guild Launch blog.]