Indhold
- Tilbage til starten
- VÆLG FØR DU GARPTER
- FINDING DIN GANG COLORS
- NØDVENDIG BUREAUCRACY
- EN KLASSAKT
- TALKET FRA TRENCHENE
- INGEN NØDERE FUNDET
I sidste måneds udgave af Exploring EVE Online, Jeg lovede at tilbringe det næste år rapportering om de forskellige samfund og play-stilarter til rådighed for EVE-afspilleren. Mine mål var enkle; at undersøge de mange spillemuligheder, der tilbydes, mens du udforsker de utallige samfund, der udgør EVE-samfundet.
I den bredere spilverden er der en generel forudbestemmelse om, at EVE Online Erfaringen er brutal, hensynsløs og skåret i halsen. Mens disse elementer i EVE-kulturen helt sikkert eksisterer, er EVE-spillerbasen udelukkende fremstillet af amorale griefers, hvis eneste glæde er at ødelægge din dag? Er New Eden virkelig bare en "legeplads for sociopater"*? Eller er der tillid og lyst til at blive fundet et sted? Sikkert kan sådanne veludviklede samfund ikke eksistere uden en vis samfundsmæssig ånd? Så min mission for denne søjlens varighed vil være at få et bedre mål for den sande ansigt af "The Nation of EVE".
*ADAM ROSSER, BBC RADIO 4 (OP HELE NATT, 02/05/12)
Tilbage til starten
Jeg har spillet EVE Online siden udgivelsen i 2003, så jeg har haft mulighed for at se i-game og meta-game kulturer udvikle sig sammen med det stadigt voksende spil univers. Bevæbnet med viden om en veteranspiller var det fornuftigt at gå tilbage til begyndelsen for at gå den vej en ny spiller kunne tage i dag. Efter at have spillet flere, mere traditionelle MMO'er gennem årene, er jeg meget opmærksom på, at nogle af EVE Online 's forskelle kan være en årsag til gaming culture shock og dermed afskrækkende for nogle potentielle abonnenter. Jeg håber, at denne artikel vil tjene til at advare fremtidige rookies af nogle af disse forskelle og bedre gøre dem i stand til at omfavne den unikke kultur af EVE Online.
EVE Online har leveret en unik virtuel science fiction oplevelse til online spillere i næsten ni år. Som sådan forventede jeg, at ting skulle være lidt knirkende tilbage i den nye spiller "lobby" - det ville ikke have været overraskende at finde tegnsætningen der svarer til en pinlig disco-dansende far. Men jeg behøver ikke have været bekymret, ting har ændret sig siden min dag. Jeg var glad for at finde min genindtræden i New Eden Universitet var glatt og poleret, med en passende atmosfærisk introduktion til menneskets dystopiske fremtid og mine valg for valg af karakter. Den imponerende avatar tilpasning proces er så tæt på foto-realistisk som enhver nyudviklet titel. Det var allerede klart, at hyppige motoropdateringer har gjort meget for at forbyde tegn på spillets ti år gamle kode.
Før sidste års introduktion af pilot avatarer i Incarna ekspansion, ville EVE spillere kun blive repræsenteret i spillet af det skib, de flyver (og et lille portrætfoto). Jeg kan godt forestille mig, at dette ville have været en slående og afbrudt oplevelse for spillere, der kommer fra mere traditionelle MMO'er. Heldigvis blev det identificeret, og de nye Captain's Quarters miljøer og de brugerdefinerede tegn gør meget for at blødgøre landingen og orientere den tidligere Elf Lord. Nogle dele af EVE-fællesskabet venter med forventning til iteration om dette aspekt af gameplay. Andre, ikke så meget.
VÆLG FØR DU GARPTER
Tutorial'en bidrager yderligere til nedsænkning, med de hyggelige metalliske toner fra den disembodied digitale assistent Aura, der vejleder dig gennem den indledende proces med at gripe den diabolisk komplekse brugergrænseflade. Det er værd at bemærke, at brugergrænsefladen, mens det sandsynligvis er den mest fortælle tegn på EVE Online 's alder, har for nylig gennemgået store forbedringer. Selvom det stadig er lidt arkaisk, er en grad af kompleksitet uundgåelig, da det er spillerens komplette værktøjssæt til at interagere med alle aspekter af EVEs sandbox-miljø.
Selvom avatar kontrollerne er standard WASD billetpris, er skibet kontrol tutorial vital, da den oprindelige erfaring i rummet kan være disorienting og fremmede for mange rookie kapsler. Tidligere har jeg set flere nye piloter kamp med 360-graders tredjeperson "camera drone" koncept, men Aura gør et godt stykke arbejde med at forklare ting, understøttet af det (noget mindre engagerende) tutorial tekst vindue.Aura fører nybegynderen gennem det grundlæggende i skibsnavigation og på indførelsen af "karriereagenter". Disse nye personligheder giver vejledning i en række forskellige aspekter af gameplay fra handel og industri til efterforskning og bekæmpelse, men desværre synes de alle at være lidt voksen genert og kun interagere via tekst.
På dette tidspunkt begynder den visuelt betagende og forvirrende indledende oplevelse at give plads til en følelse af isolation. Personligt nyder jeg helt af denne fornemmelse, da spilmiljøets skarpe skalaforhold begynder at blive tydeligt.
Men så langt, så enkelt spiller.
Bevilget, der har været nogle tegn på andre spillere - blinking af forskellige chat vinduer og et udvalg af fjernt farvede firkanter på HUD - men disse er let afvist eller overset. Desuden vil understrømmen af mistillid og paranoia, der har været brugt af mytologi uden for spil, sandsynligvis have vores gennemsnitlige rookiepilot i en tilstand af selvpålagt neurotisk isolation. Men EVE Onlines spildesign er fundamentalt bygget rundt i samfundet. Når karrierestudierne er færdige, vil piloten finde sig i det væsentlige adrift, der bliver efterladt for at finde sin egen vej i universet. Det er på dette tidspunkt (hvis ikke før) at finde en passende spiller-run virksomhed (EVE-equivalent af et guild) er afgørende for fortsat langvarig nydelse for alle, men de mest ensomme af spillere.Dette er et pivotalt øjeblik i den forløbende kapselers karriere. Efter at have lært lige nok til at være en fare for sig selv, må det store univers, der åbner ud for dem, se på at tiltrække. De vil have vokset de mest beskyttende af rookie-venlige systemer, og på trods af at de har meget mere at lære, kan de uafhængige være tilbøjelige til at prøve det alene. De er selvfølgelig fri til at gøre det selvfølgelig, men at engagere det rigtige samfund vil give en meget rigere oplevelse. At være medlem af et dygtigt selskab vil ikke forhindre lejlighedsvis skibstab, men i det mindste vil der (forhåbentlig) være nogen til rådighed til at forklare hvorfor og hvordan det skete og måske endda levere et nyt skib.
FINDING DIN GANG COLORS
Enhver forespørgsel om nybegynderlige virksomheder på EVE-O-fora, i hjælpekanalerne i spillet eller i andre tilfælde vil ofte give anledning til det samme svar - EVE University. Selvom det ikke er den eneste spillerorganisation, der er specielt designet til at yde assistance og vejledning til rookiepiloter, er det uden tvivl en af de mest kendte.
Etableret i marts 2004, EVE University er en helt player-run organisation grundlagt på altruistiske principper af en person kaldet Morning Maniac. Siden 2009 har næsten 10.000 spillere gennemgået EVE University, deltager i klasser, deltager i arrangementer og tjener alumni status. I øjeblikket er der under ledelsen af administrerende direktør Kelduum Revaan medlemmer over 2000 med ca. 100 af dem, der er fakultetsofficerer med ansvar for uddannelse og organisation. For at give det nogle sammenhænge er dette en single player organisation med et medlemskab, der er større end hele samtidige befolkning på nogle MMO servere.
Den officielle forside på EVE University wiki stater;
"... Universitetet fortsætter med at opretholde et stærkt omdømme gennem tidligere krige, robust ledelse, kyndige kandidater og instruktører og kvalitetsstuderende. Hjertet i selskabet ligger i samarbejde gennem krige, begivenheder og samarbejdshjælp i chatkanalen. "
Så dette maler et billede af principperne bagved EVE University, men hvordan fungerer det hele i praksis? Jeg gik med i deres rækker i et par uger for at finde ud af.
NØDVENDIG BUREAUCRACY
Den første lektion EVE University utilsigtet lærte mig, var en af tålmodighed og flid. Der var en ubetydelig mængde administration til at arbejde igennem med en syv-trins ansøgningsproces, herunder en ret dybtgående form og en kort adgangskontrol. Så mødt som det føltes, forstod jeg, at tapet var nødvendigt for at give en vis isolering mod et miljø med spioner og mol. Jeg forstår fra at tale med Kelduum Revaan på en nyligt spilleren, der samledes, at applikationssystemet plejede at være endnu mere komplekst. Jeg er taknemmelig, det er ikke længere tilfældet, men i de formative uger af en ny EVE-spiller karriere kan jeg forestille mig, at endnu mere administrator i et allerede overvældende teknisk spilmiljø kan være nedslående. Jeg håbede, at indsatsen ville være værd.
Min ansøgning tog et par dage at behandle, jeg tænker delvis fordi jeg havde misforstået noget af proceduren, da jeg forsøgte at vade mig alene gennem det. Jeg er siden kommet til at forstå, at der er et mentorprogram, der giver en menneskelig kontakt til at lede den nye studerende gennem ansøgningsprocessen og deres første dage med universitetet. Trods min stædige påstand om at få alt forkert på egen hånd, blev jeg snart accepteret til EVE-universitetet og givet adgang til de forskellige ressourcer.
EN KLASSAKT
Jeg var fænomenalt imponeret over, hvad jeg fandt. Min sædvanlige tomme kalenderkalender blev fyldt med daglige arrangementer og seminarer, alle organiseret af EVE University medlemmer. Jeg kunne vælge alt fra en Basic Combat 101 og en Basic Ship Fitting tutorial til et Advanced Logistics seminar eller en Frigate Free-for-all. Kigger gennem UniWiki opdagede jeg et klassebibliotek af lydfiler, der beskriver forskellige spilfunktioner, walkthroughs og playstyle-diskussioner, samt specielle gæstepræsentationer fra en række førende spillere og endda CCP-udviklere. Efter at have lyttet til et par, fandt jeg dem at være reelt informative.
På trods af at jeg var en "veteran" -spiller, blev jeg overvældet af mulighederne for mig. Det var klart, at jeg havde levet under en sten for meget af min EVE karriere - selv når jeg var i en null-sek alliance, havde jeg aldrig set sådan aktivitet og organisation. Det tog en lille smule forsøg og fejl at komme i kontakt med nogle egentlige mennesker - med så mange kommunikationsveje (Corp forums, flere Mumble kanaler og umpteen in-game kanaler) var det svært at afgøre, hvor jeg skulle spørge hvilket spørgsmål . Igen ville jeg have nydt godt af mentorprogrammet - jeg betalte for min "veteran" arrogance.Ikke desto mindre fumlede jeg igennem, og det var ikke længe før jeg blev identificeret som en ufuldkommen rookie (jeg er god til rollespil inkompetent, okay?) Og begyndte at modtage tilbud om hjælp fra en række kilder, fra andre deltagere til fakultetets medlemmer . Det var beroligende at opdage, at under alle omstændigheder fra problemer med forbindelse til Mumble-serveren til placeringen af en bestemt EVE University besat stjerne system, nogen var til stede for at hjælpe.
TALKET FRA TRENCHENE
Min tid online interagerer med EVE University Disse sidste uger har været mere begrænset end jeg havde håbet på, men jeg tog enhver lejlighed til at tale med medlemmer for at måle, hvordan de følte sig om deres samfund. Jeg besøgte deres hovedkvarter system i højt sikkerhedsrum og derefter videre til den nærliggende lav sikkerhed lejr hvor jeg håbede at finde nogle handlinger. Jeg blev medlem af EVE Universitets stående flåde, der opererede i low-sec området og til trods for at flyve en ydmyg Tristan fregat, blev jeg snart inviteret til et PvE engagement af en generøs battlecruiser pilot. Han tillod mig at ineffektivt kile de tømrende Angel Cartel-slagskibe, som han skildrede på trods af at hans sværm af droner sandsynligvis ville gøre mere skade end jeg var.Da jeg stødte på forskellige "Unistas", tog jeg chancen for at stille nogle få spørgsmål. Stags Leap havde sendt mig nogle oplysninger om virksomhedens lokationer og dårligt tilbudt at svare på flere spørgsmål, jeg måtte have haft. Trods hans bekymringer, at han ikke var en autoriseret fakultet, gav han nogle gode svar, som jeg synes godt afspejler på EVE University organisation som helhed.
Freebooted: Hvad er din rolle i E-UNI?
Stags Leap: Jeg er en slags vaktmester kaldet en hangarofficer. Jeg rydder virksomhedens hangarer og sætter ting væk i vores hovedkvarter i Aldrat. Jeg hjælper også meget nye spillere med at få ting ud af hangarer. Jeg er også bare en senior studerende, så jeg hjælper, når jeg kan. Jeg er en ILN [Ivy League Navy] Officer, så jeg opfordrer PVP aktiviteter, jeg leder squads / vinger / små flåder, og jeg har ekstra pligter og forventninger i krigstid. Vi forventer mere krig at komme med kamp-tema Inferno ekspansion. Jeg betragter mig selv klar. Jeg underviser i en klasse på onsdag om hvordan man flyver Logistikskibe, men det er min første klasse, og jeg er ikke officielt fakultet.
FB: Hvilken slags spiller passer bedst til E-UNI?
SL: Wow. Alle er ærligt. Selv hvis dine venner rekrutterede dig som min gjorde mig. Du lærer mere effektivt og bedre i E-UNI end andre steder. Hvis du allerede er redditor, skal du gå til Test Alliance, venligst ignorere. Hvis du allerede er medlem af SomethingAwful.com-fællesskabet, skal du gå med i Goonswarm Alliance. Men bortset fra dem er E-UNI nok din bedste indsats for dine første tre måneder i spillet. Derefter vil du måske blive eller gå.
FB: Hvilke skridt skal en spiller tage for at forlade E-UNI med nogen form for kredit / kvalifikation? Hvad er optimalt?
SL: Deltag i klasser i Mumble. Hvis du er på arbejde, skal du ikke logge ind i spillet, men logge på mumble, sætte på dit headset og lytte til klassen. Det tæller for deltagelse, da det går af Mumble, ikke spillet. Deltage i aktiviteter. Gå på mindst en PVP flåde. Indlæg på forummet mindst tre gange. Og mindst en gang, gør noget for at give tilbage til universitetet. Tal med folk og vær sosial. Du vil gå igennem processen og gå fra Freshman til Sophomore til Graduate. Du skal klikke på de små webapplikationer, der er formularer, der skal gælde for hvert niveau. Med andre ord skal du spørge et websted om at blive en Sophomore eller en Graduate eller at få tilladelse til at bruge Research Tower-delen af vores POS. Jeg tror Freshman er automatisk efter syv dage eller noget. Gør dette, og du skal være en kandidat i omkring 8-10 måneder.
FB: Er der et system på plads for at forhindre spillere i at blive forvirret som jeg gjorde?
SL: Tal og du får hjælp. Hvis ikke andet, anmode om Mentorprogrammet. Det giver dig et enkelt menneske til at stille spørgsmål om, og han eller hun vil hjælpe dig. Intet gebyr for noget. Spørg heller ikke spørgsmål i Chat.E-UNI (for skør) eller de reserverede Alliance eller Corp kanaler.Spørg i Exploration.E-UNI eller Missions.E-UNI eller Incursions.E-UNI eller Industry.E-UNI eller Mess.ILN (PVP) eller endda bare i Class.E-UNI, og nogen vil hjælpe dig.
FB: Hvad er din mening om E-UNI-kulturen i forhold til andre korps / alliancer?
SL: E-UNI er mere støttende, mindre "e-peen", mindre konkurrencedygtig og er altid villig til at tage en ny person, besvare et spørgsmål osv. E-UNI forventer ikke, at du ved noget eller har ressourcer. De fleste andre korps / alliancer forventer, at du ved hvad du laver, find ud af dig selv og bære din egen vægt. Vi forventer heller ikke, at du bliver for evigt, og at forlade er ikke en dårlig ting. Vi holder også følelsesmæssige bånd / loyalitetsbånd til en spiller, der forlader i modsætning til mange andre virksomheder.
FB: Som en kandidat, der har opholdt sig hos organisationen, mener du, at dette er dit "slutspil" eller vil du nogensinde gå videre?
SL: Hvis du bruger "end-game" som et generisk MMO-udtryk, er alle EVE-spil slut. Der er ingen udjævning. Du kan deltage i slutspillet fra et par timers træning. Nogle af det, som politikken, kan du gøre straks. Nogle kræver bare kapitallignende stationhandel mv. Hvis du henviser til mit slutspil, er dette min første karriere - min forberedelsesfase. Jeg er bare langsommere ved at lære og internalisere alle disse ting, så jeg har tilbragt de fleste af mine første to år af spillet i E-UNI. Der er så meget at lære. Jeg ser stadig frem til klasser om at scanne ned grav / mag / radar / ladar steder og bliver bedre på ormhuller osv. Jeg planlægger at blive i E-UNI for et sted mellem 2-24 flere måneder, så gå videre til enten en stor null-sec alliance eller et mellemstort wormhole selskab. Men mine bånd sammen med mine "guild mate" betyder meget mere end mine specifikke aktiviteter eller min specifikke identitet i spillet.
Ved en anden lejlighed talte jeg med Intana Kreis, en Sophomore, der har været med EVE Universitet siden den foregående sommer.
Freebooted: Du har været i E-UNI et stykke tid. Eventuelle planer om at blive færdiguddannet eller skal du til evig studerende?
Intana Kreis: Jeg har ansøgt om min kandidat titel et stykke tid tilbage, får det og går så sikkert til 0,0. Jeg kontaktede et par af korpsene på vores arbejdsmesse, og det vil nok også gå til en af dem. En af mulighederne for mig ville være et corp et par Unistas jeg flyver med er gået til allerede.
FB: Hvad er fællesskabet som inden for E-UNI? Har du regelmæssig folkemusik, du flyver med eller blander du bare?
IK: Jeg tror det afhænger, nogle mennesker er ensomme ulve, men generelt synes folk at kende de andre mennesker, der gør det samme, som de gør. Jeg gætter på at sige, at mange mennesker har tendens til at forlade i grupper.
FB: Men kommer ikke nødvendigvis i grupper?
IK: Yup - de ville have lært folk at kende i Uni.
FB: Så har det været en oplevelse, du vil anbefale til nye EVE-spillere?
IK: Jeg forsøgte EVE Online for 6 år siden og blev ikke rigtig langt, men kom igen i spillet, da jeg læste om EVE University. Jeg formoder, at mange ting er det, du laver af det.
Fra viden om mine egne EVE-oplevelser ringede Intanas sidste ord meget rigtigt. I et hvilket som helst aspekt af et sandkasse miljø som New Eden kræves der en lille indsats for spilleren at finde deres underholdning. Selv om dette kan føle sig som unødvendig indsats for spillere, der brugte til en mere temaparkorienteret spiloplevelse, EVE University som et fællesskab og en tjenesteudbyder er testamente for, hvad spillere kan opnå, når en sådan indsats bruges til positiv effekt. Da jeg oprindeligt sluttede sig EVE University, Jeg havde en forudfattet ide om, at jeg ville finde en kortvarig oplevelse designet til at hjælpe nye spillere med at finde deres fødder. Jeg forventede ikke at finde et fællesskab, der strakte sig over de fleste aspekter af EVE's gameplay og sørgede for spillere med mange års erfaring, så behageligt som det gjorde for rookies.
INGEN NØDERE FUNDET
En ting var sikker i hele min korte tid i EVE University, Jeg fandt atmosfæren at være venlige, imødekommende og professionelle. Der er meget klare adfærdskodekser, der overholdes af et fællesskab af modne og tilgængeelige spillere. Dette syntes som et gameplay-miljø helt fri for de sociopater og griefers, der angiveligt udgør størstedelen af EVE-spillerens befolkning.
Jeg er sikker på at som min journalistiske odyssey gennem samfundene i EVE Online fortsætter, jeg vil gå ind i langt mere skumle farvande. Men i det mindste organisationer som EVE University eksisterer for at give en afstødt afstamning i EVE Online's formodede brutale kultur, og selvom nogle, der lærer deres handel inden for E-UNI's rækker, fortsætter med at være "sociopaths", ser det ud til, at selv de opfører sig, mens de er Unista.
At give bedre sammenhæng til hvordan EVE University passer ind i diasporaen af "The Nation of EVE", vil jeg forlade dig med dette farverige citat fra tidligere EVE University medlem, cazzah;
"EVE Online er et spil om grupper af bastarder, der konkurrerer om at være den største bastard i en kamp for penge og magt ... og vi kører en velgørenhed."
[Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort den 3. maj 2012 på Guild Launch blog.]