Fabel 4 & colon; Right These Wrongs & Revitalize Franchise

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 3 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Fabel 4 & colon; Right These Wrongs & Revitalize Franchise - Spil
Fabel 4 & colon; Right These Wrongs & Revitalize Franchise - Spil

Indhold

Nå er katten ganske godt ude af posen på dette tidspunkt. Hvad der først blev ryktet startet af en offhand tweet, er nu ved at få trækkraft og bliver rapporteret som legitime nyheder - Fabel 4 kommer!


En officiel meddelelse forventes snart at Playground Games - udvikleren bag Forza Horizon serie - tager nu op Fabel franchise efter Microsoft shuttered Lionhead Studios tilbage i 2016.

Dette er enorme nyheder for fans af franchisen, som enten blev bummed ved annullering af asymmetrisk, fri-til-play-adgang Fable Legends eller bare følte, at det var den forkerte retning at tage franchisen i første omgang.

Mens vi har haft Fable Fortune CCG for at holde os beskæftiget med en sjov (hvis alt for velkendt) kortspiloplevelse har ærligt nok ikke opnået en stor nok base til at være værd for mange spillere, og spillet helt sikkert ikke fuldt ud kapitaliserer på de vigtigste elementer i Fabel univers.

Selvom ikke alle er enige, kan jeg ikke vente på en Fable IV frigivelsesdato skal afsløres så længe vi ser nogle ændringer til formlen, der ikke er fjernet for langt fra det der gør Fabel enestående.


Klar til at gøre din kylling outfit igen?

Tid til opdateringer ... Inden fornuft

Der er altid en gamble, når en langløbende serie skifter hænder, og lige nu meget af Fabel 4 er et gigantisk spørgsmålstegn.

Tag Microsofts anden store serie, for eksempel. Gears of War 4 ændrede studier og kom ud for det meste store og holdt intakt de ting, som folk elskede (horde mode, chainsaw duels, cover system), mens de tilføjede nogle nye og innovative systemer.

Der var elementer, som langvarige fans ikke elskede, men generelt var det en solid indgang i en stærk franchise. Det samme kan ikke siges for katastrofer som Dungeon Siege 3 eller THan Bureau: XCOM DeclassifiedMen hvor disse franchiser så fortryllende stilændringer, der efterlod fans, ridsede deres hoveder (eller vende op på deres mellemfingre).


Forhåbentlig ser vi ikke så radikalt en afgang som med de botched serier, men samtidig har vi brug for en Fabel eftersyn. Nu skal jeg indrømme noget her, der kan sætte mig i mindretal, men ... Jeg elskede faktisk Fabel III.

Det var et yderst sjovt spil med timers sjov underholdning. Jeg kunne ikke få nok af at spore onde græsplæner, der beratede mig nådesløst, kørte et rige, mens de havde et lilla kyllingeklæde, opdagede den vidunderlige bumbling Sam og Max under deres misadventures mucking om med Normanomicon og så videre.

Når det er sagt, der var fejl, og nogle store, der virkelig skal afhjælpes under udviklingen af Fabel 4.

Pro-tip: Cast ikke magi, der bringer livløse ting til liv.

Navigation

Dette er nok den første og største gripe, som alle langvarige fans af serien vil bringe op. Gør pause / menu / udstyr skærmbilledet ind i et særskilt område kaldet helligdommen gjorde ikke meget mening når en standardmenu skærm ville have været en bedre mulighed.

At skulle gå gennem en læsningsskærm for at komme ind i helligdommen og derefter en anden læsningsskærm for at komme ind i arsenalen for at vælge et andet sværd var bare dårlig design, ren og simpel.

Verdens kort i helligdommen var også sådan en hit-eller-miss affære. Nogle gange bruger du forstørrelsesglasset til hurtigrejse, vil du plukke dig lige udenfor det område, du ønskede at gå ... og til tider ville det kaste dig på den fjerne kant af kortet, så du var nødt til at trænge igennem endnu en runde af ulve og skeletter for at få til din destination.

Dette fik særligt frustrerende, når man gør snesevis af nøjagtig samme venskabsmissioner at hente eller levere noget til hver enkelt NPC, du ønskede at kunne lide dig. Selv om vi ikke nødvendigvis skal ledes af hånden med det glødende spor, har vi også brug for en glattere måde at navigere Albions verden i Fable IV.

Velkommen til den værste menu skærm nogensinde

Overspil ikke Albion

Fabel III gik ud af sin måde for at forenkle mange af elementerne fra de foregående spil for at få fat i mere i, og det blev ofte tilbagevenden. Det Road to Rule-systemet var betydeligt for dumbed ned, og ærligt, ikke en god måde at udtrykke RPG-nivellering på.

Karakterudvikling er ikke det eneste område, der kan drage fordel af en smule gran. Vi har virkelig brug for at se mere liv, der gives til indbyggerne i Albion. Fable s NPC-interaktioner er hjertet i spillet, og Fabel 4 skal bedre skelne de forskellige landsbyboere.

Romancing Carla Taverna Wench bør være en anden oplevelse end Romancing end Phil smeden, snarere end blot et kopi / indsæt scenarie, hvor du vælger lidt forskellige udtryk.

På denne note er en ekspansion på ekspressionssystemet i orden, hvilket blev forenklet og tonet ned for Fabel III. Træk ud de fleste af spillemenuerne og kun give ekstremt parede muligheder, hvilket udtryk der skal bruges i en samtale føltes som et stort skridt baglæns.

Albion som helhed kunne drage fordel af en opskalering med en størrelsesorden til noget mere åbent - tænk GTA, Skyrim, eller Breath Of The Wild i anvendelsesområde - som virkelig kunne sætte Fabel over toppen og ind i de hellige haller i spilhistorie.

I en åben verden, den irriterende hund, der kun graver små mængder guld, kan blive et trofaste bjerg følgesvend, der spiller en meget større rolle.

Hvem er en god dreng? Ærligt, ikke rigtig dig.

Story And Pacing Tweaks

At vinde allierede og opbygge en hær til at vælte et rige er standard fantasi billet, der kan udformes i en episk og uforglemmelig historie, hvis den fremlægges på den rigtige måde.

Desværre den anden "halvdel" af Fabel III (som var virkelig mere som et kvart) faldt ud af en klippe og gik alt for hurtigt. Afslutningen var også temmelig anti-climactic, da den endelige skygge invasion virkelig ikke følte at farlig og kunne have været betydeligt mere episk.

Det hele Fabel oplevelsen kunne virkelig blive udvidet med et større fokus på indholdet efter historien for fortsat at opbygge (eller ødelægge) dit imperium og udforske spilverdenen. At købe et palæ, have en familie og starte et ejendoms imperium føles som om det skulle være starten på en episk rejse, og ikke konklusionen.

Fable Decisions and Consequences

Hvad skete der med transformationen, som hovedpersonen gennemgår, når man vælger gode eller onde muligheder, og hvorfor matcher det aldrig det, du ser på boksens kunst for spillet? Fabel III manglede meget på den front.

Serien som helhed skal alt om valg, så Fabel 4 udvikler Legeplads spil skal give os mere. Mens det var sjovt (hvis det måske var helt ude af sted i historiens sammenhæng) til pludselig at blive betydeligt mere ondt og uhyggeligt end den onde konge du lige havde deponeret, de ekstremt binære gode / dårlige valg i slutningen af ​​det foregående spil virkelig følte at de havde brug for mere nuance.

Hvorfor var der ikke nogen midterste muligheder, og hvorfor kunne du ikke vælge at gøre andre ting helt for at løse disse problemer? Ligeledes, spillet skal vise mere reaktion og konsekvenser til de handlinger du tager.

At beslutte mellem et børnehjem eller en bordel har ikke meget i spil-effekten

Forbedring og udvidelse af "Fable-isms"

Der er grunde til, at folk var begejstrede for det første spil, og løfter om de samme elementer holdt dem tilbage, fra fysisk skift for at matche din tilpasning til evnen til at købe fast ejendom og gifte dig med alle, du ønsker.

Disse muligheder skal bringes tilbage fuld kraft, og forbedret og udvidet på. Mens Fabel er et af de få spil, som giver dig mulighed for at være en deadbeat mor eller faktisk være der for dine børn, føles det som om ægteskab og forældresystemer skal udvides på nogle meningsfulde måder, der er mindre af en eftertanke.

Ligeledes må spilets kerneemekaniker for at vælge mellem nærkamp, ​​rækkevidde eller stavekamp behøve en revision. Optagelse med et rifle var bare objektivt mere kraftfuldt ind Fabel III end swordplay eller venter på en staveforsyning. Kampen som helhed har ofte følt sig for let. Gør mig ikke forkert, jeg vil ikke se Fabel gå ruten af Mørke sjæle, men kampen kunne bruge nogle store tweaking.

Fabel 4 Udgivelses dato

Selvom vi ikke kender udgivelsesdatoen endnu, der er mange grunde til at være begejstret for det forestående Fable IV bekendtgørelse.

Legepladsen Games er efter sigende at bringe et meget stort team til at tackle dette "unnamed" RPG-projekt, og mens udviklerens tidligere titler måske ikke synes at låne sig til Fabel stil, der har et etableret hold med rigelige ressourcer til rådighed, tyder på, at vi endelig kan få noget værdigt til serienavnet.

Spørgsmålet er bare, hvilken type spil skal vi forvente? Vi ved fra udviklerinterviews, at Lionhead ønskede at skabe en mørkere Fabel 4, men blev i stedet opdraget med spil-som-en-service-modellen med Fable Legends. Mens humor har følt del og parcel til serien i et stykke tid nu, ville jeg ikke have noget imod at se en grittier, mere steampunk-y Albion mere i tråd med Dishonored -- men hvis legepladsen går fuld gas i humor i stedet, kan jeg ikke sige det ville være en dårlig ting.

Hvad synes du Fabel 4 skal gøre for at lykkes og hvornår tror du, at vi endelig får vores hænder på dette længe søgte spil?

... og vi er villige til at vente længe, ​​så længe slutproduktet er det værd!