Fable Game Director ved ikke, hvordan online hans spil er

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 16 Marts 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
ASMR SIRI 🍏🤪 Iphone Virtual Assistant [+Sub]
Video.: ASMR SIRI 🍏🤪 Iphone Virtual Assistant [+Sub]

Indhold

Offentlige taler er en utrolig værdifuld færdighed. At kunne artikulere ikke kun for at få dine ideer på tværs, men også for at få det rette indtryk på tværs er uvurderlig for alle. David Eckleberry, spilledirektør for Fable Legends, ønsker måske at genoverveje det indtryk, hans ord forlader folk med, næste gang nogen spørger ham om hans spil.


Med de spil, der har frigivet i nyere hukommelse, der kræver en konstant internetforbindelse til at spille, og de originale altid-online DRM-krav Xbox One havde, synes det at være et logisk spørgsmål at spørge om Fable Legends ville kræve en altid-på-forbindelse givet dets indlysende multiplayer fokus. Eckleberry svar?

"Jeg ved ikke svaret på det."

Godt, i hvert fald peger på ærlighed.

Forklaringen bag grunden er dybest set, at Lionhead stadig forsøger at bestemme hvilket onlineformat der ville fungere bedst, og jeg sætter pris på det ærlige svar. Der er dog bedre måder at formulere det på. Det sidste, som nogen ønsker at høre fra den person, der leder udviklingen til et spil, de er begejstrede for, er "jeg ved det ikke." Som spilledirektør er det hans job at i det mindste have en ide.

Måske næste gang du prøver at sige: "Vi overvejer i øjeblikket flere former for online brugbarhed, før vi låser i vores beslutning" eller endda "Vi har ikke bestemt, hvilken slags forbindelse der ville gøre for den bedste oplevelse."


Er det ikke bare nitplukning?

Ja og nej. Fable Legends er et spil Lionhead Studios vil sandsynligvis gerne have folk til at være begejstret for. Forventning for et spil som potentielt stort, da dette kunne være en kæmpe faktor i, hvor vellykket det er, især i betragtning af den blandede modtagelse, har de tidligere Fable-spil fået. Synes at mangle retning eller svar på meget vigtige gameplay spørgsmål kan skade spillere 'tillid til det endelige produkt.

Bare en ekstra tilføjelse til den lange, lange liste over ting, som folk kunne have formuleret bedre. Forhåbentlig Lionhead vil være i stand til at udtrykke mere selvsikkerhed næste gang nogen spørger om spillet.