Face It & colon; Persona 4 er den værste af trilogien

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 1 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Face It & colon; Persona 4 er den værste af trilogien - Spil
Face It & colon; Persona 4 er den værste af trilogien - Spil

Indhold

Atlus s Persona Serier er blandt de mest elskede franchiser fra hele tiden. Velkendt og uden mangel på fans, Persona spil er næsten en genre for sig selv. En meget specifik og vellykket formel er nøje overholdt: Leve livet af en japansk gymnasieelever, mens du kæmper med forestillinger om ubevidst menneskelig tanke i din fritid.


Som med enhver serie, nogle poster i Persona franchise har været bedre end andre. Og selv om forskellige fans har forskellige meninger om hvilken en er bedst, Persona 5 er bestemt en frontrunner for den titel. Men hvilken Persona spil er det værste af serien? Jeg må sige Persona 4.

Begyndelsen af Persona

Persona 1 og 2 er så fjernet fra de sidste tre hovedserie spil, at de ikke engang blev født i dette årtusinde. De er så forskellige, faktisk, at jeg personligt ikke anser dem som virkelig at være en del af samme serie som de andre. Det ville være som at sammenligne spil fra forskellige genrer.

PlayStation 2 oplevede genfornyelsen af ​​franchisen med Persona 3 - et spil, som ville komme til at definere, hvad a Persona Titlen skulle være. Simulere hvad det betyder at være teenager, Persona 3 har afspilleren balanceret deres gymnasiale liv, venskaber og historierelateret drama alt inden for en bestemt mængde tid. Tager for længe, ​​og det er spillet over. Affaldstid eller være ineffektiv, og forvent at gå glip af indhold og være svagere for det.


Selvom det var sommetider brutalt, var tidsstyringen og liv / historiebalancen monumental i Persona serie 'spildesign. Faktisk viste disse elementer sig så populære, at de fortsat udgør kernen i serien til denne dag. Det seneste i serien, Persona 5, er blevet et globalt fænomen - catapulting the Persona Serier fra lidt niche til almindelig accept. Dette næsten perfekte spil raffinerede, hvad der fungerede, fjernede hvad der ikke gjorde, og introducerede nye spændende elementer, som både passer og forbedrer hele oplevelsen.

Så når du overvejer disse faktorer, hvad gør dens umiddelbare forgænger, Persona 4, den svage forbindelse i kæden?

Den svageste link

Med Persona 3 være så banebrydende og Persona 5 at være så fremragende, kun Persona 4 rester - gør det værste af serien. Det er vigtigt at bemærke, at "værste af Persona serier "er næppe en fornærmelse. Selv 4, med sine mange problemer, er et fremragende spil i sig selv. Men jeg tror, ​​at det er den sande svage forbindelse, der hovedsagelig er en grund.


Det kan ikke nægtes Persona 4 tog den vellykkede formel af 3, men helt opgivet sin tone. Persona 3 forbliver blandt de mørkeste spil jeg nogensinde har spillet 00 toppede kun af et par BioWare og FromSoftware titler. De mørke visuals, kvælende atmosfære og apokalyptisk plot bidrog alle til Persona 3 være sådan en unik og vidunderlig oplevelse. I denne tredje iteration er spilleren vidne til en times tid, hvor mennesker omdannes til kister, fristet til at komme til deres dødsfald. Hver midnat udfolder denne rædsel. Blodregner fra himlen, og byen vrider sig ind i en monstrosity, der når frem til himlen. Og det er svært at glemme det slutter - måske det mest dystre af ethvert spil nogensinde. Dødens centrale tema er helt tydeligt.

Persona 5, den nyeste titel, er også mørk og muligvis den mest modne af franchisen. Klart 5 blev lavet med et ældre publikum i tankerne, da der er en overflod af svære, kriminelle og kontroversielle elementer samt komplekse psykologiske temaer.

Tegn hver har deres egne liv, alle fyldt med meget virkelige problemer. Kvinder holdes tilbage af et undertrykt traditionelt samfund. Outcasts er shuttered væk, aldrig at blive anerkendt. Og overhovedet gennemsyrer spilets centrale tema, Forræderi. Myndighedsfigurer misbruger deres magt til egen gevinst og den stærke føde fra de svage. Hvis du fjerner overnaturlige elementer Persona 5 ville spille mere som en virkelige dokumentar fra de værste dele af vores samfund.

Persona 4 står i kontrast til disse, da det er slags bygget på fluff. Det er virkelig hvordan spillet føles - som lighardig fluff. Det er lidt modstridende, når du overvejer 4Hovedtegning handler om at finde en morder. Enhver alvorlighed bragt af plottet er fuldstændig ødelagt af præsentationen. Let komedie lurer rundt om hvert hjørne. Tegn bumler gennem deres liv med skøre problemer, der skal løses. Meget sjældent bliver alvorlige elementer behandlet - og når de gør det, er det næppe en realisering.

Et relevant eksempel er Kanji - den thug, hvis følsomme og omsorgsfulde side holdes tilbage af samfundets behov for mænd til at være traditionelt maskulin. Dette er en vidunderlig karakter præstation, men spillet Kanji er karakteristika som en føring til en "joke" om ham at være homoseksuel. Det ødelægger budskabets ånd.

Bitter Begyndelser og Kedelig Bekæmpelse

Måske er en af ​​de mest fortællende aspekter af Persona 4 er hovedpersonens baggrunde.

I Persona 5, den skarpe og snazzy Joker er offer for en enorm uretfærdighed. Indrammet til angreb efter at have stoppet en mand fra at forsøge at seksuelt angribe en kvinde, er Joker's liv ødelagt, og han er nødt til at forlade regionen for et sidste håb på uddannelse.

Persona 3 har sin blåhårede protagonist vidne, hans forældre brænder til døden foran ham - for altid traumatiserer ham og desensibiliserer ham så meget til døden, at han næsten glæder sig over det.

Men i modsætning til disse rige historier, Persona 4Den blødtrukne helt flytter til landet for at leve med sin normale onkel og niece, fordi hans forældre arbejder i udlandet. Og det er det. Husk på, at denne tonalforskel er før spillet selv starter - og intet sker nogensinde i plottet for at komplicere denne forudsætning eller bringe spillet i takt tonalt med andre i serien.

Denne tendens overgår til næsten alle aspekter. Persona 4s tegn generelt synes svagere end resten af ​​serien. Kontrast 3s Misato til 4s Teddy og 5s Morgana. Kun en er et bundt af slapstick chibi humor.

Hovedplottet er næppe så engagerende eller dybt, heller ikke. Opdag midtertidens mysterier og rædsler indenfor Persona 3. Bekæmp samfundets korruption ved at tvinge kriminelle i magtpositioner til at indrømme deres egne forbrydelser, mens de arbejder for at genopbygge dit knuste liv og udforske en anden verden i Persona 5. Eller endelig undersøge, hvem der smider nogle mennesker ind i et tv Persona 4. Når du holder disse plots op mod hinanden, taler sammenligningerne for sig selv.

Som om det ikke er nok, bekæmpe i Persona 4 er en bogstavelig kopi af sin forgænger uden forbedringer. Du vil se de samme randomiserede niveauer, de samme fjendtlige typer, de samme angreb, de samme "våben" osv. Mens du endelig kunne vælge partiets angreb, var det aldrig lige så vigtigt som den desperate flailing at slå fjenden først før kampen.

Og jeg sværger, hvis jeg nogensinde skal høre Persona 4s kampmusik igen kan jeg selvfremkalde døvhed. Det er chirpy, joyous, pop-esque kamp tema virkelig hammers hjem, at dette er et lettere spil.

Jeg indrømmer at fornøjelsen er subjektiv, og der er dem, der ikke ønsker en mørk Persona spil. Hvis det er tilfældet for dig, så 4 er det eneste spil, du sikkert har haft, fordi Persona Serien er af sin natur en mørk, mørk serie.

Jeg har ikke andet end respekt for dem, der nyder lettere spil. Gaming bør altid stræbe efter at være mere inklusiv, fordi et større publikum betyder en sundere industri og flere kvalitetsprodukter.

Persona 4 divergeret fra det sædvanlige Persona sti og 5 trukket den tilbage. Men under den omvej var det stadig en stor oplevelse. Derfor er jeg glad for at sige det mens Persona 4 kan være værst i serien, det er stadig meget godt.