Overfor det, har FNAF-franchisen nogle skarpe plot huller og kontinuitetsproblemer

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 28 Februar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
The TRUTH About FNAF Security Breach - Animation
Video.: The TRUTH About FNAF Security Breach - Animation

Indhold


Jeg vil være ærlig med jer alle sammen, jeg kan ikke stoppe med at tale om Fem Nætter hos Freddy... men ikke af de rigtige grunde.


Fem Nætter hos Freddy kan være en kultfavoritet i betragtning af den unikke stil og gameplay, den tilbyder, men unikt gameplay gør ikke op for de blatante fejltagelser inden for hele franchisen med hensyn til plot og konsistens. Der har været nogle gode teorier og FNAF påskeæg, men nogle ting går ikke op.

Hvis det kun var et spil, kunne det måske let overses, men se, da Scott Cawthon arbejder på en fjerde og heldigvis endelig Fem Nætter hos Freddy, alt kan bare ikke tilgives endnu.

Gør mig ikke forkert, spillet er bestemt ikke en roman, og jeg forventer ikke, at alt skal skrives ud for mig. Manglende elementer kan være en god ting, da det holder fans tænker og interesseret; Men når tingene modsiger andre tidligere anførte punkter, er der et problem. uheldigvis FNAF har mange modsætninger.

Så med det der siges her er de største plotproblemer inden for den nuværende trilogi.


Næste

Killer Convicted. Sag lukket.

Jeg har mange spørgsmål, når det kommer til FNAF men min første har altid været: hvis nogen blev anholdt, hvorfor er der endda et spil?

Jeg ved efter det første spil, at folk ville teoretisere, at der ikke var nogen ægte sikkerhedsvagt eller endda Fazbear's Pizzeria; vi spillede faktisk som morderen i et uendeligt mareridt af en skyldig samvittighed. Virkelig ville teorien have givet mening, hvis der ikke var to andre spil, der pegede i en helt anden retning.

Det er point som denne, der virkelig tvivler på, at Cawthon havde nogen hensigt at gøre spillet til en franchise, og dermed ikke rigtig at tænke på ting.

Men vent! Folk bliver dømt for forbrydelser, som de ikke begik hele tiden, siger du. Sandt, men der er en anden udklipning før den viste, der siger, at manden dømt blev fanget på videoovervågningsoptagelser, der tog børnene i baglokalet.

Det er allerede blevet besluttet, at mordene skete før FNAF 2 og trods de oprindelige tanker synes spillet at være lineært, men spil 2 og 3 tyder på, at en anden dræbte de fem børn. Hvis det er sandt, hvad er meningen med at nævne at nogen er blevet anholdt og anklaget for mordene? Der er ikke nævnt andetsteds i spillet, at måske den forkerte person blev dømt og morderen stadig derude .... du ved, fordi Springtrap ....

Omnævnte, om det er sandt eller ej, gør intet til historiens fortegn.

The Animatronics Sound Gross, men virkelig ikke

Har du nogensinde fået at vide, at noget lyder værst, end det virkelig er? Nå det er en af ​​disse tider, især med hensyn til spillantagonisterne.

Hvis du læser avisudklip i spil en, så har du sandsynligvis klagen over animatronikken lugtede dårligt og har slim og blod fra øjnene og mundene. Desværre ser vi ikke noget af dette. Faktisk ser animatronikken godt ud i hele spillet.

Ok, jeg hører argumenterne. Men lad os antage, at animatronikken regelmæssigt ryddes op i løbet af dagen. Sure, men som enhver god skræmmel film eller spil, ting går bump i natten og ændre. Vi spiller en sikkerhedsvagt på natskiftet, hvilket betyder, at vi ville se disse ændringer, men ikke en gang ser vi blod eller slim.

Desuden giver tilsætningen af ​​slim ikke mening at selv være til stede, endsige i øjet af en god grund; klar til en bio-lektion? Den vigtigste slags slim i øjet findes typisk i hjørnet af øjnene og har tendens til at ophobes, når vi sover. Disse børn blev myrdet, ikke sat i seng. Andre former for øjenslim vil omfatte det, der er forårsaget af allergier, infektioner som pink øjne og viral conjunctivitis, som kan forårsage kløende vandige øjne. Alle former for disse øjeslimter er intetsteds overdrevne, at det ville lække uden for øjenhullerne i nogen af ​​animatronikerne.

Nå kom slim fra munden? Lige så usandsynligt. Slim i munden stammer typisk fra allergi problemer, der har forårsaget slim fra næsehulen til at dræne ind i munden og ind i halsen. Overdreven salivation er en medicinsk tilstand, men er mere forbundet med dehydrering. Endnu en gang er børnene tilsyneladende fyldt ind i maskoterne lange døde, og selvom de formåede at udskille slim fra munden ligesom med øjnene, ville du ikke se det.

Hvor er blodet og tarmene?

Taler om blod og slim ..... Springtrap, du har noget at forklare at gøre.

Hele ideen bag Springtraps karakter er, at han er morderen, som lokket og dræbte de fem børn, vi lærer om i første omgang. Han blev også spooked (ifølge FNAF 3) og hoppede i en fjederbelastet jakkesæt, der ved et uheld dræbte sig i processen.

Ok godt. Så vi får oprindelsen af ​​hans karakter. Endnu bedre kastede Scott nogle tilfældigt frembragte påskeæg, der viser, at der er en nedbrydende krop inden for det lemlæste kostume. Endnu bedre! Men endnu en gang, hvor er blodet og tarmene?

Springtrap ligner mere som et forladt kostume, der blev behandlet lidt bedre end Mangle i stedet for en gangkiste blandet med en new-age Iron Maiden. Sikker på, at morderens krop måske ikke har været så dårligt penetreret af fjedre for at få hans indlæg til at hænge ud, men ideelt, i hvert fald i logikken ville blodpletter være over hele sagen. Hvis du er i rædsel, som jeg ville antage, ville du være, hvis du spiller dette spil, så ved du, hvordan alt det fungerer.

Oh hvor, hvor har springtrap gået?

Jeg mener ikke, efter at Freddy Fazbear Attraction er brændt ned, jeg mener, hvor var han i løbet af en og to kampe? Jeg kan ikke være den eneste, der undrer mig og håber på hans uklare opholdssted, ikke kun fordi Scott ikke tænkte på ham før det tredje spil.

Ifølge et telefonopkald i FNAF 3, der er et lukket rum, hvor ingen har været i. Så vi antager, at Springtrap gemte sig derinde hele tiden. Det kan også antages, at attraktionen blev bygget af en af ​​de oprindelige Pizzeriaer, hvilket betyder, at han var der hele tiden og ikke flyttet der.

Da alle fem børn blev dræbt i det første spil eller i hvert fald forud for det, antager vi, at morderen mødte sin skæbne i samme tidslinje. Jeg ved ikke, hvor lang tid det tager for en ånd at komme tilbage og besidde og animatronisk men .. hvis Springtrap stadig var i baglokalet eller var kommet op, ville ikke nogen på dagskifte gå tilbage og bemærke blodet af blod?

Ironisk nok er det FNAF 3 Night 3-optagelser udpeger specifikt off-camera-sikre værelser for medarbejdere til at bløde ud ..... du ved, bare hvis fjedrene ved et uheld går væk ....

Jeg har set det argument, som Springtrap holder på livet. Så fortæller du mig, at Springtrap i løbet af det sidste år ikke er blevet slået ihjel? Det vil sige, han mirakuløst savnede en fjeder, der gik ud i hovedet og dræbte ham. Jo da.

Men tilbage til hvad jeg sagde, hvis en dårlig lugt kom fra animatronik, at organer aldrig blev fundet inde i; forudsat at nogen kontrolleres, kan jeg bare forestille mig den stank, der ville have været fra Springtrap. Du ved, en temmelig meget mærkbar stærk stank, som jeg tror, ​​at nogen ville have undersøgt.

Jeg anerkender den stemme

Jeg vil ikke argumentere for, hvorvidt Phone Guy og Purple Guy er den samme person, men det er ikke op til debat, at Phone Guy er udbredt i alle tre spil, hvilket er et stort problem med hensyn til kontinuitet og plot.

Husk, hvordan jeg nævnte det FNAF er naturligvis en lineær historie? Tja, dør Guy dør i FNAF 1 (eller falder hans død, som nogle teoretiserer), men vi hører hans stemme ind FNAF 2 og FNAF 3. Nu ved jeg, at Phone Guys stemme i FNAF 3 kommer fra fundne optagelser, men i FNAF 2 der er ingen omtale af, at opkaldene er optagelser. Telefon Guy gør det også klart, at du er på en helt ny placering også bemærker forskellene mellem de to kontorer, dvs. ingen døre.

Jeg tror, ​​at Scott ikke kunne få en anden stemme skuespiller.

Jeg spekulerer på, om Phone Guy skal lave et sidste opkald Fem nætter på Freddy's 4: The Last Chapter.

Plot Holes? Hvad plot huller?

Plot huller sker. I film, bøger og spil ser vi dem overalt, og mens nogle let kan ignoreres, lader nogle dig bare rive hovedet.

En ting er sikkert Fem Nætter hos Freddy er ikke et spil uden plot. Det har en bestemt historie, men det falder bare i den komplette fortælling.

Forhåbentlig ødelagde jeg ikke spillet for dig for meget. Så nu er det din tur; Hvad er nogle plotproblemer, du har bemærket i spillet?