Facebooks fremvoksende rolle i spil

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
HEMMELIGHEDER I COMPUTERSPIL
Video.: HEMMELIGHEDER I COMPUTERSPIL

Sean Ryan, leder af Game Partnership på Facebook, talte på GamesBeat om nutiden og fremtiden for Facebook gaming.


Han indrømmede, at nogle mennesker tror, ​​at Facebook er død. Disse naysayers hævder at det er kommet og gået, og Facebook havde sin dag i solen. Facebook er uenig De hævder rekordindtægter, og tror, ​​at de gør det fint. Nogle udviklere, som Zynga, er faldende, men andre, som King, tager deres sted for at gøre Facebook mere populært end nogensinde. Der findes over en million afslappede spil, og Facebook ønsker dem alle.

Facebook udvider sig på mange måder. De opmuntrer til flere internationale spil i Kina, London og Moskva for at udvide deres markeder. Multinationale spil er vanskelige, men regionale spil gør det meget godt. De udvider heller ikke bare geografisk. De tilføjer nye genrer, som skjulte objekter og horror, til deres simulering og afslappede spil. De udvider også til nye platforme bortset fra mobiltelefoner og browserbaserede pc'er. De forventer, at alle disse nye måder at spille vil holde Facebook-spil relevante i kulturen.


Et argument mod Facebook var, at virksomheden ikke kuraterer eller filtrerer deres spil overhovedet. Det er en gratis-for-alle store titler og indie casuals side om side. Ryan kommenterede, at "kvalitet er i øjnene af vagteren", så Facebook vil ikke sortere spil nogen gang snart. De foretrækker at sætte deres tid til at forbedre platformen på andre måder.

I fremtiden vil Facebook:

  1. Gør det så nemt som muligt for udviklere at skabe indbydende platformspil
  2. Forbedre opdagelsen af ​​nye spil ved at lade dit spil finde publikum og publikum for at finde gode spil
  3. Gør tabletter sjovere at spille spil på

Vi vil se, hvad de kan gøre i 2014 for at påvirke spilmarkedet.