Factotum 90 Review & colon; En solid idé, der mangler flair og polsk

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Factotum 90 Review & colon; En solid idé, der mangler flair og polsk - Spil
Factotum 90 Review & colon; En solid idé, der mangler flair og polsk - Spil

Indhold

Factotum 90 er et 3D-puslespil fra en mand udvikler TACS Games, ledet af Thomas Hopper, og udgivet af Poppy Works. Det begyndte livet som en eksklusiv Wii U, men har over tid flyttet til andre konsoller - senest PS4 og PlayStation Vita.


Spillet indebærer bytte mellem to identiske box-lignende vedligeholdelsesroboter for at navigere gennem en serie dæk på et rumskib ved at løse gåder. Du styres af en mand på skærmen, som vil have dig til at navigere dig gennem skibet for at genoprette hovedkraft efter en massiv kollision.

En grundlæggende forudsætning for et grundlæggende koncept, men vigtigere, gør Factotum 90 levere et behageligt spil? Svaret er både ja og nej.

Pisk ud din admin adgangskode og log ind for at finde ud af.

Den gode, den dårlige og den brugervenlige

Mens opsætningen og kernekonceptet er ret grundlæggende, Factotum 90 har nogle smukke flotte design ideer. Der er taget et par skridt for at gøre dette spil så brugervenligt som muligt. For eksempel, når du trykker på en switch for at hæve en platform, kobler spillet meget venligt kontakten og platformen (erne) med en gennemskinnelig hvid linje, så du ved hvad i rummet er ændret. Du kan endda genlæse enhver dialog, der allerede er sket i niveauet fra pause skærmen.


Spillet giver også både en respawn-knap oven på niveauindstillingen i pause-menuen. Dette medfører, at robotten du styrer for øjeblikket, responderer i starten af ​​niveauet uden at fortryde handlinger, du allerede har gjort. Dette kan være nyttigt, når du har lavet en fejl og finder dig selv fast, eller når du ikke er helt sikker på, at du gør ting rigtigt, men stadig ikke vil starte helt.

Disse lette træk gør løsningen af ​​puslespil føles meget afslappet - og det blev hjulpet lidt af spillets enkle synth soundtrack, som er mere atmosfærisk end noget andet, men får stadig arbejdet helt fint. Der er helt sikkert en følelse af tilfredshed, der skal hentes fra at færdiggøre spilets puslespil - selv om de ligner hinanden til tider - og sværhedsgraden stiger helt i stykker, kun med den lejlighedsvise ridser der tager du længere end gennemsnittet for at regne ud.


Den hvide linje i aktion i et simpelt scenario.

Men mens disse er alle gode funktioner, kan de kun hjælpe så meget med at kæmpe mod de modstridende elementer i spilets kerneudformning.

Du vil altid have, hvad du ikke har

De største problemer, som Factotum 90 har er alle ting, det ikke har. For eksempel, mens den hvide linje, der forbinder den knap, du trykker på, til det, den virker, er en god funktion, løser det ikke problemet helt. Flere gange så jeg, hvor linjen gik - men på grund af andre forhindringer i vejen kunne jeg faktisk ikke se, hvor den sluttede. Dette er især vanskeligt, når kontakten påvirker flere ting på forskellige steder eller noget langt væk.

Ved flere lejligheder førte dette mig til at forsøge at flytte den anden robot i tæt rækkevidde til den første bot, så få dem til at trykke på knappen og i det væsentlige se på skærmen med den anden robot for at prøve at kontrollere, hvor linjen sluttede.

Og det bringer mig til kameraet.

Mens du har masser af åben plads til at bevæge dig rundt i, og kameraet fungerer helt fint og aldrig bliver rigtig fast på noget, kan omfanget af det, du ser, stadig være ret begrænset. Det er svært at få fat på dine omgivelser til tider, fordi der bare er for meget, der holder dig ude af at se meget langt ud, som med mit skærmskitseksempel ovenfor.

Spillet kunne have haft glæde af en simpel kortskærm eller måske en alternativ overhead-kameravinkel af en slags, som gjorde det muligt for dig at vurdere dine omgivelser lettere, ligner noget som Pikmin 3.

Derudover er de fleste koncepter til puslespil i spillet, især tidligt, dem, du har mere end sandsynligt set før - og jeg har helt sikkert set nogle af dem før. Niveauer har hele tiden dig til at vægte afbrydere med kasser, omdirigere laserstråler, åbne døre fra den ene side for at lade den anden tørre igennem og så videre. Dette er ikke at sige, at gåderne er dårligt designet, fordi de ikke er det. Layoutet på hvert trin er helt anderledes, men du kan ikke lade være med at ryste følelsen af ​​at du har set det hele før.

Et tidligt niveau hvor laserstyringsmekanikeren introduceres.

Det ville også have været rart at have en co-op-tilstand. I betragtning af at du altid har fået de to robotter til at styre og du altid skal skifte mellem dem, ville dette spil have haft stor nytte af en co-op-tilstand for to spillere. Det er rigtig velegnet til co-op, og at have to personer ved hånden ville have hjulpet lidt med spillets lejlighedsvis langsomme tempo og undertiden forvirrende plandesign.

Endelig har jeg en mindre ting at bemærke om spillets visuelle effekter, der kun synes at gælde for PlayStation Vita-versionen. Grafikken er helt fint for hvad de er på alle versioner, men det ser ud til, at konsolversionerne har en lille fordel over Vita i denne henseende. PC- og konsolversionerne af Faktor 90 har et filmfilter i sikkerhedskamera-stil over skærmen, som jeg personligt føler tilføjer en smule nedsænkning og charme til spilets æstetik.

Af en eller anden grund er dette filter fuldstændig fraværende i Vita-versionen, og der er ingen valgmulighed hvor som helst i spillet for at tænde det, hvis det ønskes. Hvis dette udeladelse blev gjort, fordi det bare ikke kunne gøres på Vita, er det helt fint - men hvis det kan være der, ser jeg lidt grund til ikke at inkludere det. Måske troede Thomas Hopper at filteret ville gøre synligheden på den allerede lille Vita-skærm vanskeligere, men muligheden ville i det mindste have været rart.

Et spil om robotter, der kunne bruge mere sjæl

Det vil jeg ikke sige Factotum 90 er et dårligt spil, fordi jeg havde det sjovt med det. Men jeg vil sige, at det kunne have været meget bedre. Den langsommere tempo og gentagelse trækker det ned, såvel som dets generelle mangel på nye ideer - selv om det stadig har fået nogle gode ideer smidt i blandingen. Som et spil designet og udviklet af kun en person, er det stadig temmelig imponerende i betragtning af dets budgetpris.

Men når man bedømmer det ved sine egne fortjenester, og sammenligner det med andre budgettitler og puslespil på markedet, er det bare ikke så stort. Jeg vil dog understrege, at mens jeg brugte mere tid på at diskutere de mindre aspekter af Factotum 90, men der er stadig mange gode ting, der findes her.

Måske vil den budgeterede charme, det lave prispunkt og den respektable mængde indhold være nok til at få fat i dig - men for mig var det bare ikke helt nok. Hvis du er på udkig efter et billigt puslespil, er det ikke en dårlig tid, du kan finde baton-pass stil gameplay mere interessant end jeg gjorde. Så Factotum kan stadig være værd at tjekke ud, hvis du er en budgetgamer eller die-hard puslespil entusiast.

Factotum 90 er tilgængelig nu til $ 6,00 til pc, Wii U, Xbox One, PS4 og PlayStation Vita. Du kan se en trailer til konsolversionen af ​​spillet nedenfor:

[Bemærk: Poppy Works leverede kopien af ​​Factorum 90 til denne anmeldelse.]

Vores vurdering 6 Factotum 90 har nogle gode funktioner og gode ideer, men desværre savner bare at være rigtig god på grund af nogle få mindre udeladelser. Anmeldt på: PlayStation Vita Hvad vores vurderinger betyder