Fair Use VS Ripoff - Når spillere bliver fanget i midten

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 22 Juni 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Fair Use VS Ripoff - Når spillere bliver fanget i midten - Spil
Fair Use VS Ripoff - Når spillere bliver fanget i midten - Spil

Indhold

Spilverdenen er blevet vild over intellektuelle ejendomsrettigheder. Varemærke krænkelse krav har vist sig overalt og er rettet mod alle sammen, både som følge af automatiserede systemer og som følge af virksomhedernes "beskytte deres interesser'. Hvis man følte sig velgørende, kunne man tro, at det gennemsnitlige spilvirksomhed er yderst bekymret for den rigtige og forkerte af kreativ ejendom.


Game Informer ville da ikke synes at være et gennemsnitligt selskab, ifølge en nysgerrig tråd på Reddit.

Manden der startede diskussionen hævder at have taget et billede af sig selv for en vred gamer meme, vist på hans Flickr her. Et øjeblik efter at billedet blev taget, udgav Game Informer en artikel med top 10 mest irriterende Call of Duty spillere, ved at bruge dette billede som det første billede i artiklen. Til sidst kontaktede manden på billedet dem for at informere dem om, at det var en ulicenseret brug af hans lighed. Hans kommunikation blev ignoreret i flere måneder. Nu har han vendt sig til Redditors for at prøve at finde en løsning.

Dette er blot et andet symptom på problemet.

Selv om det ikke tog lang tid for nogen at knytte ham til DMCA-takedown-oplysninger og gratis formularer, er det stadig et meget ubehageligt emne, der bliver mere og mere tydeligt, jo tættere man ser på den moderne del af ophavsret, varemærke og licenslovgivning.


Vi ser konstant store virksomheder, der truer med at sagsøge både enkeltpersoner og mindre virksomheder for brug af billeder, lyde og enhver tænkelig form for kreativt udtryk. Andre virksomheder skal købe varemærker ud af selvforsvar eller til beskytte deres spillere. Spillere er allerede blevet fanget i denne krydsning med den seneste fjernelse af tusindvis af YouTube-videoer, nogle med spil, som ikke engang Ønsker videoerne fjernet, men denne person på Reddit bringer den anden side af problemet op:

Det er betydeligt vanskeligere at håndhæve disse love for at beskytte sig uden at en virksomhedsenhed støtter dig, hvilket gør beskyttelsen og misbrugene både afgjort vægtet til fordel for penge.

Som online journalist bliver jeg konstant mindet om at bruge pleje, når du vælger billeder, der skal medtages i mine artikler, og for at sikre, at du korrekt krediterer citater specifikt for at undgå at træde på lovlige tæer. Jeg ville forvente et websted, størrelsen af ​​Game Informer at have lignende kriterier. Forhåbentlig får vi flere oplysninger, når forretningsdagen begynder i morgen. Trods alt er den sikreste måde at få et svar fra enhver virksomhedsenhed på at vise deres handlinger til offentligheden og vente på, at de begynder at skade kontrollen.