Fallout 4 Review - Agenter for forandring i Wasteland

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 10 August 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Fallout 4 Review - Agenter for forandring i Wasteland - Spil
Fallout 4 Review - Agenter for forandring i Wasteland - Spil

Indhold

Bemærk: Denne anmeldelse er så fri for spoiler som muligt. Jeg vil antage, at du kender den grundlæggende forudsætning for spillet, men jeg vil ikke ødelægge store plotpunkter.


Da Fallout overgik til Bethesda, forventede spillere overalt gode ting, med forsigtige optimisme. Fallout 3 ændrede Fallout IP enormt, men afvejningen var, at vi fik et legendarisk spil, der tog Fallout IP i nye retninger og har givet mange års glæde for fans. Fallout 4 fortsætter denne sti, tager Fallout i nye retninger, raffinerer koncepter, der forbedrer kernens gameplay og tilføjer nye elementer, der gør Fallout til en endnu mere særskilt spilstilstand.

Fallout 4 fortsætter Bethesda-traditionen med at udvikle hver del af en serie med et kernekoncept i tankerne. I Fallout 4, bosættelser er helt sikkert et af disse kernekoncepter og evnen til at ændre ødemarken og skabe et vejrtrækningscement, Cements Fallouts sted på toppen af ​​verdensomspændende RPGs. Fallout 4 er et mesterværk af Bethesda holdet med et stærkt tema for forandring; mens krigen aldrig ændrer Commonwealth vilje, og du vil være en agent for denne ændring.


Lad os være klar: dette spil er et mesterværk.

I en afgang fra drabomgivelserne i hvert andet Fallout-spil Fallout 4 begynder i førkernens holocaust-æra. Fælles, førkernekrigsposter er vist i fuldt fungerende stand.Jeg tilbragte et par minutter bare forundrede på skinnet på emnerne. Der er straks et antydning om, at ikke alle ting er rigtige, og historien efter en hurtig opsætning skrider frem for at kaste dig ind i spilets kød. Fallout 4 er ikke tungt udleveret med dybe og komplekse historiebegreber, og vælger i stedet at holde nogle få vendinger tilbage og lade verden spille ud.

Som Fallout 4 sparker du har tid nok til at fastslå, hvad der foregår og tid nok til at forstå dynamikken, og så er du lige ind i spillet. Bethesda spil er ikke berømt for komplicerede, nuancerede historieopsætninger og Fallout 4 skuffer ikke i denne henseende og fortsætter med en relatable historie med et twist eller to baseret på Fallout tech og lore. Historie opsætningen er ligetil og lige nok til at gøre dig grin dine tænder og ønsker at sparke noget røv.


Fallout 4 introducerer Creation Engine til Fallout serien. Dette er den samme spilmotor, der bruges til at oprette Skyrim med bemærkelsesværdige forbedringer. Zoomability i kortet, objekt inspektion og et dybere crafting system kommer alle sammen for tur og vejr, belysning, vand effekter og farvemætning har alle set forbedringer eller er blevet tilføjet. Den overordnede grafik af Fallout 4 er meget, meget god, belysningsrørene er til tider slående og første gang du ser en stormrulle i, vil du nok bare stoppe og se. Den første ting du vil bemærke selv er farve og masser af det.

Fallout 4 har en farve i fuld farve, og forbedringen er dramatisk.

Fallout 4's grafik er ikke i absolutte grænser for moderne computing, men de er usædvanligt gode, og spillet har en stil til det med en smule gris og en kunstnerisk tone, der er unik. I stedet, og jeg føler, at dette blev gjort målrettet, blev denne tone valgt over det overdrevent sterile og plastikudseende, der ofte opnås med ultra high-end grafik. Fallout 4 ser meget godt ud og den grafiske stil vil holde sig godt.

Du har sandsynligvis set stand-alone genstande, der ser bedre ud i andre spil, men du er usandsynligt, at du har set miljøer og indvendige rum, der ser godt ud her hvor som helst ellers.

Miljøerne i Fallout 4 føler sig langt mere realistisk end de fleste andre spil. Spilverdenen er bestemt større end andre, men meget af det ekstra rum er i de indvendige miljøer, strukturer, tunneler og bunkere, der er langt større og mere varierede end tidligere Fallout-spil.

Derudover er miljøet opskaleret med døre og stier, som føles bredere og har mere plads mellem dem. Der er mange multi-story bygninger og flere multi-niveau fabriks stil placeringer. Dette forbedrer signifikant den nedsænkende følelse i miljøet og følelsen af ​​at du er på et rigtigt sted.

Fortsættelse af den underjordiske realisme er højkvalitets stemmevirkende. Der er en massiv krop af stemmevirkende arbejde i spillet og en tydelig mangel på overbrugte eller genbrugte stemmeuddrag. Da jeg først begyndte at spille, forventede jeg at ignorere den fremhævede hovedperson. Mens min personlige smag stadig foretrækker en stille hovedperson, er stemmehandlingen godt udført, og dialogen passer til den valgte stemning, så du ikke føler, at din karakter sagde noget, du aldrig havde tænkt dig.

Power Armor er simpelthen fantastisk.

Fallout 4 går langt ud over power suit som bare bedre rustning. Power panseren giver en tydelig følelse, der ændrer din HUD og endda udelukker bestemte spilverdenen interaktioner. Spillet er helt sikkert afbalanceret med det i tankerne, selv om du stadig kan udforske i almindelig rustning effektivt, hvis du vil have en udfordring.

Når du er vant til at løbe rundt i Power Armor, vil du sandsynligvis ikke stoppe. Det kan blive en smule kedelig at komme ind og ud af din rustning til bestemte opgaver, men disse giver i vid udstrækning mening. For eksempel kan du ikke sidde i en normal stol i en kæmpestore rustning. Jeg har aldrig stødt på problemer med kollision eller lignende i min rustning.

Først begyndte jeg at bekymre mig om kraftpanserns fusionskerner. Du er nødt til at styre denne kritiske ressource til kraftpanseren, men de er rigelige nok, og hvis du spiller uden rustning tidligt, kan du få et lager til senere. Jeg vil bare sige, at jakkesætene er awesome, og du vil blive meget, meget knyttet til din jakkesæt (eller dragter) som spillet skrider frem, og du vil tilføje din egen flair til dem med ændringer.

Ledsagere er langt mere varierede og har mere personlighed.

Dogmeat ser fantastisk ud. Ledsagere kan lide og ikke lide dig baseret på valgmuligheder du vælger. De kan vælge at ikke længere rejse med dig, hvis de ikke kan lide dig. Companions er stadig kun mildt nyttige, men de tilføjer smag, når de ikke blokerer din vej gennem en dør.

Borte er dage med varighed af varer i Fallout, og hvad der kommer ind er et rigt, men ikke forfærdeligt komplekst, håndværkssystem. Skræddersyningssystemet dovetails med det nye frynsesystem pænt. Du bliver nødt til at lave hårde udjævningsbeslutninger, der gør afvigelser om skader og færdigheder og kerneværkningsevner.

Crafting gennemsyrer spillet.

Meget lidt i spilverdenen er ubrugelig, og hvert stykke junk bidrager med noget til din indsats. Jeg foreslår, at du hænger på hvert skrot af aluminium, du kan. Det er værd at have vægt i hætter.

Træ, aluminium, skruer mv (du bruger og mere senere i det samme sendt.) og mere alle sammen skaber nye flammende våben, scopes, tønder, magasiner og meget mere, og du kan kombinere og rekombiner våben og bryde våben ned. Systemet er ikke uendeligt, våben har et begrænset sæt opgraderinger, og dine fordele bestemmer, hvad der er tilgængeligt - men med 6 eller 7 niveauer af hver type og det sædvanlige kompliment af våbentyper, er der nok variation til at være interessant.

Fallout 4 indeholder det forventede sæt våben. Dækjern, shishkebabs, håndvåben og jagtgevær vrimler. Mens crafting giver en måde at tilpasse disse emner på, er der en ny rynke med et meget bredere vifte af variable vareegenskaber som øget kritisk hastighed, ekstra skade, skadebegrænsning og meget mere.

Disse vareegenskaber er kun tilgængelige via tilfældige dråber. Du kan nu finde en tilfældig vare med en bestemt egenskab og tilpasse den så at den bliver mere kraftfuld eller mere din stil.

Mens genstandsortering lyder som en indlysende inkludering, har den været fraværende fra tidligere spil. I Fallout 4 du rammer simpelthen en nøgle og elementer sorter efter vægt, værdi, skade osv. Søgefunktionen er meget nødvendig. Håndværket kræver, at du jager efter små ting som duct tape og aluminium dåser; det kræver også at finde genstande, der kan opdeles i de dele som klæbemiddel fra tape. Det er let at glemme, at aluminium kan findes i en bestemt type skrivemaskine, men hvis du markerer aluminium til søgning, vises et forstørrelsesglas ved siden af ​​skrivemaskinen, når man kigger på det, ligesom det gør ved siden af ​​aluminiumsbilledet.

Jeg har en kritik relateret til lagerstyring, udformning og søgning:

Der er ingen sammenligningsindstilling, så når man kigger på en potentiel opgradering, kan man ikke let fortælle om den resulterende vare bliver bedre end det du har udstyret. Dette fører til kedelig rullning, memorisering eller nedskrivning.

På sin egen måde kan den nye plyndring brugergrænseflade være den eneste bedste funktion i Fallout 4. Du behøver ikke længere at åbne hver container. Bare at se på beholderen åbner et mini-vindue, som du kan plukke direkte fra. Looting et opbevaringsrum har aldrig været så nemt. Det eneste problem, jeg fandt var, at den tidligere plyndringstilstand var så indgravet i mit hoved, at jeg holdt ved at trykke på fanebladet for at lukke vinduet, som resulterede i min pip drengens åbning. Untraining min muskelhukommelse på den ene har været komisk til tider.

Afregninger er den måde, hvorpå du laver dit mærke på landskabet Fallout 4.

Du kan rive ned afskårne bygninger, rydde op faldne logs, nedbryde rustne gamle biler og opbygge nye strukturer, forsvar og infrastruktur. Slutresultatet er et næsten mini-spil-lignende stykke gameplay, der bringer en umiskendelig og meget velkommen følelse af ejerskab til ødemarken. De bosættelser jeg har bygget er mine og jeg valgte, hvor den tårn sidder, og jeg valgte at opbygge opbevarings- og bænkebænken.

Til tider ønskede jeg, at bosættelser havde mere øjeblikkelig spilpåvirkning under regelmæssig gameplay, men Bethesda synes at have valgt at gøre dem til en særskilt spilkomponent, som har indflydelse på spillet på lang sigt, snarere end noget, der konstant skriger for opmærksomhed. Jeg tror, ​​at denne beslutning var den korrekte beskrivelse.

Jeg nød at skabe bosættelser, og jeg nød det til at bygge dem og forbedre dem, og den følelse af faktisk forbedring af Commonwealth er fantastisk. Men hvis bosættelser hele tiden krævede opmærksomhed, med alvorlige konsekvenser, hvis ignoreret, ville processen blive kedelig.

Før vi slutter, lad os tale lidt om konsol og pc.

Bethesda er tidligere blevet kritiseret for dårlige pc-kontroller. De ser ud til at have gjort et ægte forsøg på at forbedre tastaturkontrolerne i Fallout 4, men resultatet synes også at fjerne musen fra ligningen.

Uanset om du kan lide dette eller ej, vil det være et spørgsmål om personlig smag, men Bethesda ser ikke ud til at have glemt pc-spillerne. Jeg spillede omkring 15 timer på PS4 og en anden 25 eller mere på pc'en. Med løftet om mods på konsolerne hvor du spiller Fallout 4 er stort set et spørgsmål om personlig smag. De sædvanlige forbehold gælder dog. I sidste ende vil de bedste grafik og mest intense mods være på pc'en, mens muligheden for at sidde på din sofa (for de fleste) leveres af konsolerne. Det er virkelig op til dig.

Der er gyldig kritik for Fallout 4. Den stemmede hovedperson, som du måske ikke er enig med, ser ud til at bosættelser bliver vigtige lidt sent. Du vil ikke finde hver eneste companion engagerende, og du kan finde nogle bosættere er irriterende. Håndværk kan være et strejf kedeligt, og du kan måske finde kunststilen et strejf underligt til tider. Når det er sagt, var min 40+ timers gameplay krasjfri, og mens jeg interagerede med alle de store elementer, ved jeg, at jeg kun ridsede overfladen af ​​det samlede spil. Når du spiller, vil disse små nitpicks falde væk, og stemmevirkningen, detaljerne, lydeffekterne og tilpasningsmulighederne er øverste hak og trækker dig ind.

Fallout 4 vil være fortjent at være Game of the Year, og millioner af spillere vil tilbringe utallige timer i løbet af de næste par år at bygge bosættelser, ændre våben og udforske hvælvinger i et mere farverigt, mere realistisk Commonwealth. Krig ændres aldrig, men du er forandring!

Vores vurdering 10 Fallout 4 giver dig mulighed for at sætte dit mærke på ødemarken som vi aldrig har set i en open world RPG. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder