Fallout 4 & colon; Ti ting du skal vide

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 18 August 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Fallout 4 & colon; Ti ting du skal vide - Spil
Fallout 4 & colon; Ti ting du skal vide - Spil

Indhold

Er du spændt på Fallout 4, men overvældet af alle hype? Ikke sikker på hvad, præcis, spillet vil tilbyde det er coolt, nyt eller interessant? Mere information kommer i hver dag, men for nu er her 10 ting, du skal vide om Fallout 4 før det kommer ud.


Boston og Commonwealth

Fallout 4 foregår på en helt ny placering - Postkrig Boston, i en politik kendt som Commonwealth. Commonwealth er hjemsted for det mystiske institut, som er kendt for at have skabt kunstig intelligens og selv androider. Commonwealth blev refereret et par gange i Fallout 3 og dens DLC'er - en NPC henviste til det som et "krigshærvet kvidmire af vold og fortvivlelse" - men vi ved ikke meget om det bortset fra dets placering. Forhåndsvisninger og interviews med Bethesda har antydet, at Commonwealth vil være mere levende og blomstrende end Capitol Wasteland.

Dogmeat

Dogmeat, en hundefæller, der fremkom i tidligere Falde ud spil, kommer tilbage - denne gang som en permanent, uovervindelig følgesvend med unikke interaktioner. Spilleren kan bestille Dogmeat til at udføre opgaver, som f.eks. At flytte til en placering eller hente et emne, og synes at være en kritisk del af spillet fra begyndelsen.


Tonsvis af nye våben og rustning

Fallout 4 angiveligt har 50 base modeller til våben og en hel garderobe af rustning at vælge imellem, der omfatter flere stilarter af panser rustning. Der er også et nyt tilpasningssystem (mere om det senere), der åbner en næsten uendelig række våben og rustninger valg, herunder awesome tilføjelser som jetpacks og cryo skader.

New Perk System

I et modigt træk er færdighederne blevet erstattet helt i Fallout 4 - I stedet får du nu en perk hvert niveau, med perks erstatter nogle af de funktioner, som færdigheder havde i tidligere spil. Dine fordele vil være tæt knyttet til din SPECIAL score, og mens vi ikke ved meget om, hvilke frynsegoder der vil være tilgængelige, er der bundet til at være nogle interessante ændringer.


Voiced Protagonist

Fallout spil har altid været om tilpasning og oprettelse af din egen hovedperson, og Fallout 4 ændrer ikke det. Men Bethesda ønskede at skabe en mere engageret, følelsesmæssigt resonansoplevelse denne gang, så hovedpersonen vil blive udtalt. Lignende spil som The Witcher, Udover at tale med NPC'er vil hovedpersonen - mand eller kvinde - kommentere miljøet og verden omkring dem.

Ny vægt på verden

Falde ud har altid haft lidt vægt på den verden, som spilleren befinder sig i, men nyere iterationer - hovedsageligt på grund af motorbegrænsninger - har følt sig noget tomme og endda ufuldstændige. Bethesda arbejder overarbejde for at sikre, at det ikke er tilfældet i Fallout 4. Verdenssamfundets verden bliver endnu den mest detaljerede spilverden, med Radiant A.I. Quest system fra Skyrim tilbage og en suppe-Creation-motor, der bruges til at gøre spillet mere farverigt, interaktivt og levende.

Byg et bosættelsesforhold

En af de fedeste nye funktioner i Fallout 4 er evnen til den Lone Overlevende at skabe bosættelser til hus og beskytte befolkningen i ødemarken. Spilleren skal håndtere ressourcer som mad, vand, senge og strøm og kan bruge materialer, der samles, mens man udforsker at bygge vigtige strukturer, forsvar og meget mere. Din bosættelse vil også fungere som et nav for quests og et samlingssted for handlende, der tilbyder unikke varer.

Revideret Crafting System

Til Fallout 4, Har Bethesda taget håndværks- og våbenmodifikationssystemerne fra tidligere spil og tilføjet et helt nyt funktionalitetsniveau. Våben og rustning er meget modulære, og du kan skabe våben mods fra ingredienser samlet i ødemarken. Dekonstruktion og rekonstruktion af genstande vil give dig flere muligheder end nogensinde før, når det kommer til at bygge våben og rustning, der passer til din Lone Survivor.

Forbedret bekæmpelsessystem

Der er blevet foretaget en hel del forbedringer Fallout s aldrende kampsystem for at gøre det nye spil mere som en moderne action-RPG, og resultaterne er ret imponerende. Pistoler brænder mere jævnt og præcist, striden strækker mere organisk, og V.A.T.S. stopper ikke længere dit spil - det sænker bare det ned, så du kan reagere uden at tage dig ud af kampen. Crits er ikke længere tilfældige - en crit meter vil fylde op, mens du kæmper, så du kan kontrollere, når du tager det perfekte skud.

Kæmpe grafiske forbedringer

En af de vigtigste kritik af ældre Falde ud spil er overemphasis på browns og grays i verden af ​​ødemarken, og Bethesda har taget denne kritik til hjertet og svaret smukt. Verden af Fallout 4 vil være mere levende og farverig (dog brun og dæmpet hvor det er relevant), og det er bare toppen af ​​isbjerget, når det kommer til grafiske og visuelle forbedringer. Belysning, miljødetaljer og karaktermodellering har alle fået en seriøs ansigtsløftning.

Mere information er sikker på at komme ud, men fra hvad vi har set, Fallout 4 er at udforme til at være en mere end værdig efterfølger til sine forgængere.