Fans af fem nætter på Freddys støtte og værdsætter udviklerens gennemsigtighed

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 11 April 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Fans af fem nætter på Freddys støtte og værdsætter udviklerens gennemsigtighed - Spil
Fans af fem nætter på Freddys støtte og værdsætter udviklerens gennemsigtighed - Spil

Indhold

Den seneste indgang i den altid populære Fem Nætter hos Freddy serie, Fem nætter på Freddy's World, er blevet trukket ned fra dampbutikken. Skaber og udvikler Scott Cawthorn lavede et indlæg på Steam samfundssiden for Fem nætter på Freddy's Four om situationen:


"Hej alle, jeg ville lave et indlæg om FNaF Worlds skæbne. Selv om spillet havde en" Meget positiv "rating med 87%, var jeg ikke tilfreds med de anmeldelser og ratings, den fik."

Det betyder ikke, at spillet er helt skrotet, og Scott planlægger at fortsætte sit arbejde med det. Ifølge hans erklæring er han optaget af oprettelsen af ​​et fuldt 3D overworld for FNAF. Når opdateringen er klar, vil demoen på GameJolt blive erstattet med den fulde nye version. Scott fortsatte med at sige, at spillet vil være gratis fra dette punkt på.

Fans af spillet og serien har taget til kommentarerne på Damp post og sociale medier.

Noget overraskende har svaret været utroligt støttende til Scott og hans dristige bevægelse. Dette skyldes for det meste sin konsistente gennemsigtighed og kommunikation med sine fans og FNAF-fællesskabet.


Scotts annoncering var et eksempel på, hvordan man korrekt adresserer fan bekymringer, mens han fortsat er professionel og gennemsigtig om hans intentioner for spillet. Og det er mere end hvad nogle udviklere er villige til at gøre.

Det er helt sikkert en skarp kontrast til et spil som sci-fi FPS Skæbne, som har fansen foruroliget over et spektrum af spilproblemer, der spænder fra ubalancer til nye mikrotransaktioner. I modsætning til Scott og hans lange post til sine fans, er fællesskabschefen for Skæbne tilbød alle en tweet til at adressere fan bekymringer:

Gennemsigtighed var et stort problem i 2015, især i tilfælde af AAA-spil som Batman: Arkham Knight eller Mortal Kombat X. Når fans blev holdt i mørket, blev fakkelene tændt og stigning gafler hævet. Det lader til, at fans og udviklere kolliderer meget i disse dage, og det er sandsynligvis ret skræmmende for enhver udvikler at være helt åben med en fanbase, der forventer så meget. Men Scott var modig nok til at gøre det, og svaret fra hans samfund har været overvældende støttende.