Fate Grand Order Begynder Tips og Tricks

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 21 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
FGO BEGINNER’S GUIDE! Tips + Tricks for New Players!
Video.: FGO BEGINNER’S GUIDE! Tips + Tricks for New Players!

Indhold

Skæbnen / Grand Order er et mobilspil, der kombinerer traditionelle turnbaserede RPG-kampe med et kort system. Der er flere tegn, eller tjenere, du kan vælge imellem - alle med deres egen affinitet, færdigheder og statistikker. Der er meget at vide om dette spil, hvis du lige er kommet i gang, men jeg gør det nemmere for dig.


Party Setup og Class Affinities

Den første ting du ønsker at komme ned er, hvordan du konfigurerer dit parti, og hvad skal du se efter, når du beslutter dig. Du kan indstille i alt 5 tjenere i din fest: 2 startmedlemmer og 3 undermedlemmer. Den tredje start slot er til en midlertidig støtte Tjener du vælger hver kamp.

Hver tjener koster et vist antal point at sætte i din fest, og der er en kappe på, hvor mange du kan have. Jo højere kvalitet, jo højere koster.

De 2 startmedlemmer og supportmedlemmer begynder kamp først. Undermedlemmerne deltager kun, når et startmedlem mister hele deres helbred. Hver gang et medlem i kamp dør, vil det blive erstattet af et Sub-medlem, indtil ingen er tilbage.

Der er en bred vifte af tjenere, du får, og du bør niveauer hver klasse type så du kan bringe i en, der er stærk mod en nuværende fjende, eller tage ud dem, der er svage for dem.


Klasse affiniteter

Der er mindst 9 klassen affiniteter i spillet. Du kan se 8 af dem ved at klikke på fanen "Se Info", når du konfigurerer din fest. Du kan også se under kamp ved at vælge "Battle Info". Ruleraffiniteten er ikke vist i den sektion.

Når en Affinity er stærk mod en anden type, betyder det, at det vil beskadige dem mere og beskadige dem mindre. Hvis de er svage, vil de tage mere skade fra dem og håndtere mindre skade på dem.

Affiniteter er som følger:

  • Bueskytte: Stærk mod Saber, svag til Lancer
  • Sabre: Stærk mod Lancer, svag til Archer
  • Lancer: Stærk mod Archer, svag til Saber
  • Assassin: Stærk mod Rider, svag til Caster
  • Rider: Stærk mod Caster, svag til Assassin
  • caster: Stærkt mod Assassin, svag til Rider
  • Berserker: Stærk mod alle typer, svage til alle typer
  • Shielder: Neutral til Alle typer
  • Lineal: Modstår alle typer undtagen Berserker, Shielder og Linjal.

Før kampene kan du se øverst på skærmen under festopsætning for at se de typer af fjender, du vil møde. Dette kan hjælpe dig med at beslutte, hvem du skal bringe til den kamp.


Tjenere færdigheder og ædle phantasm

Hver tjener har også 1 eller flere færdigheder, de kan bruge under kamp. Før du vælger kort at angribe, kan du bruge disse færdigheder.

Der er ingen grænse for, hvor mange færdigheder du kan bruge på én gang, men de har alle nedkøling. Det betyder, at du skal vente et bestemt antal omgange, før du kan bruge dem igen.

Hver klasse har også deres egne passive evner, som altid er aktive, når du bruger dem i kamp.

Noble Phantasm er din tjener specielle angreb. Du kan kun udføre dette angreb, når din NP-måler er 100%. Du kan hæve din måler ved at angribe med den tjener eller blive angrebet.

Korttyper

Når du kæmper, skal du vælge en korttype sammen med tegnet. Der er 3 samlede korttyper, og de giver hver især en særlig bonus.

  • Buster: Øger den samlede skade
  • Kunst: Forøger NP Gauge fyldningshastighed
  • Hurtig: Øger Crit Rate næste tur

Når du bruger en af ​​disse som det første kort du angriber med, får du ovenstående bonus. Hvis du bruger alle 3 kort af samme type, får du en øget Chain bonus.

Hvis du bruger alle 3 kort af samme tjener, vil du udføre et ekstra angreb i slutningen. De behøver ikke at være den samme type for at få dette, kun den samme tjener.

Mesterudstyr og færdigheder

Som mester styrer du dine tjenere i kamp, ​​men det går ud over det. Der er 3 tildelte færdigheder, du kan bruge under kamp, ​​og 3 kommandostaver. Du kan bruge disse før du angriber, ligesom Servant færdigheder.

Master Færdigheder

  • Førstehjælp: Gendanne en allieret HP.
    • Cooldown: 9 omdrejninger
  • Øjeblikkelig forbedring: Betydeligt øge en allieredes ATK for 1 tur.
    • Cooldown: 15 omdrejninger
  • Nødsituation: Anvend Undgå til 1 allieret for 1 tur.
    • Cooldown: 15 omdrejninger

Som dit Master niveau stiger, det gør dine færdigheder.

Command Spells

Dette er magi, at du kun kan gøre en eller to gange om dagen, alt efter hvad du bruger. Du starter med 3 staver, og hver gang du bruger en af ​​evnerne nedenfor, tager den væk 1 eller flere. Du gendanner kun 1 hver dag.

  • Frigør edel phantasm: Forøg 1 tjenerens NP med 100%. Omkostninger 1 stave.
  • Reparation Ånd Oprindelse: Fuldt gendanne 1 tjenerens HP. Omkostninger 1 stave.
  • Gendan Spirit Origin: Genoplive alle partimedlemmer, når alle er uarbejdsdygtige. Omkostninger 3 staver.

Da du kun gendanner 1 om dagen, hvis du bruger Restore Spirit Origin, skal du vente et par dage, før du kan gøre det igen.

Forbedring og tilpasning

Du kan øge dine tjeneres styrke ved at forbedre, udvikle, smelte og udstyre dem.

Servantforbedring

Du kan forbedre en tjener ved at vælge Udvid fra menuen, derefter Tjener. Her kan du vælge en tjener, vælg derefter andre tjenere eller EXP-materialer for at øge deres niveau.

Færdighed og håndværk Essence

Hvis du får nok færdighedsmaterialer til en klasseaffinitet, kan du øge niveauet af 1 af din tjeners evner.

Craft Essences er udstyret med, at du kan give dine tjenere. Disse vil øge deres HP, styrke eller begge dele. De vil også give en ekstra effekt, sådan en øget Quick Card effektivitet.

Ascension

Når du nåede det maksimale niveau på en tjener, og samlet nok Ascension materialer, kan du udvikle dem. Dette øger deres maksimalniveau og låser op for andre færdigheder og tegnikoner.

Noble Phantasm

Hvis du har mere end 2 af samme tjener, kan du smelte dem sammen for at øge niveauet af deres Noble Phantasm. Dette vil gøre deres specielle angreb meget stærkere.

Ekstra Tips

Nu hvor du ved, hvordan alle systemer fungerer, er der nogle tips til at hjælpe dig med at gå videre i spillet.

Skift tjenere mellem angreb nogle gange

Hvis du bruger den samme tjener til at angribe mere 2 eller 3 gange i træk, vil den fortsætte med at angribe den samme fjende, selvom det første angreb eller 2 dræbte det.

Du kan løse dette ved at skifte til en anden tjener til dit andet eller tredje angreb. Hvis en tjener besejrer en fjende og en ny tjenerangreb, skifter den automatisk til en ny fjende.

Dette er nyttigt, hvis du vil bruge den samme tjener to gange i et angreb, men stadig ønsker at ramme mere end 1 fjende.

Hvert angreb tæller som en tur

Færdigheder, der siger, at de varer for et bestemt antal omdrejninger, betyder hver gang, at tjeneren angriber eller bliver angrebet. Husk på, hvornår du skal bruge en færdighed.

Håndværk Essenser øger prisen på dit parti

Disse giver store tjener til dine tjenere, men de vil også få dem til at koste mere. Hvis du kun har nok til at sætte dine tjenere i, vil udrustning gøre det muligt at gå over.

Hvis du ikke tror, ​​at du skal bruge dine undermedlemmer til en kamp, ​​kan du tage dem ud for at give dig nok point til at udstyre håndværkets essenser.

---

Det er det til min nybegynder tips og tricks til Fate Grand Order. Lad mig vide, hvis du har spørgsmål!