Luigi's Mansion, en GameCube classic. Grafikken i det var banebrydende for de oprindelige udgivelser i 2001 og 2002. Det var selvfølgelig dets blokerede og polygonfyldte øjeblikke, men hovedaspektet af spillet, som f.eks. Luigi selv og de tilbagevendende spøgelser, var utroligt glat og skinnende.
Nu må jeg være helt ærlig. Hvornår Luigi's Mansion først blev løsladt Jeg var bare et ungt barn. Jeg spillede det, men jeg afsluttede det ikke på det tidspunkt. Jeg så min bror færdig med det. At sige dette, det er indlysende, jeg fik ikke den fulde oplevelse tilbage, da det var banebrydende og nyt. Jeg færdiggjorde det dog i mine teenageår. Dette var en meget sjov og for det meste nostalgisk oplevelse for mig.
Uden at give nogen spoiler, kan jeg sikkert sige, at dette spil er et forsøg værd. Heck, det er umagen værd at spille. Hvis du ikke kan lide dette spil, vil jeg ærligt blive overrasket. Af denne grund bliver jeg nødt til at bedømme dette spil a 7/10. Hvorfor kun en 7? Nå, lad os komme ind i nitty gritty detaljer.
Spillet er mørkt, ja det er fint. Det er faktisk et godt aspekt af spillet, hvor du skal færdiggøre rum fuldt ud for at tænde lysene til det rum. Men det bliver irriterende at skulle løbe gennem gange og værelser forsøger at komme et sted med spøgelser dukker ud, fordi det er mørkt.
Et andet gentagende punkt på dette spil skulle være det faktum, som du grundlæggende skal være i perfekt vinkel for at besejre et spøgelse. Lad mig forklare mere detaljeret.
En gang inde i palæet for en smule får Luigi adgang til en 'Poltergust 3000'. Når dette er sagt, kan Luigi sugge spøgelsen ind i denne vakuumlignende enhed. Visse spøgelser, der hedder 'Portrait Ghosts', kan gemmes i Poltergust 3000, indtil Luigi frigiver dem tilbage i deres maleri, hvorfra de undslap. De små og fælles spøgelser forbliver i Poltergust 3000.
Hvordan bliver et spøgelse fanget, kan du spørge? Nå begynder spøgelser med en vis mængde hitpoint / sundhed / uanset hvad du måske kalder det. Mængden afhænger af, hvor ofte de er. Portræt Ghosts eller chefer kan have over 100 hitpoints, mens almindelige spøgelser måske bare har 20 eller endda 10. Når Luigi skinner et lys på et spøgelse, afsløres mængden. Han kan så suge spøgelserne med sin Poltergust 3000, og når mængden når nul, bliver spøgelsen besejret og fanget inde i enheden. Det er ret simpelt, hvordan man arbejder med enheden og kontrollerne. Du peger bare og suger. Ved at holde enheden på dem går nummeret ned, og de kæmper for at komme væk. Nogle gange skal man kæmpe med spøgelset, hvis de er hårde ved at kæmpe for at arbejde mod sin flugtvej ved at træde i den anden retning, mens du stadig bruger din Poltergust 3000.
Nu betyder jeg ved perfekt vinkel, at du skal ramme spøgelset med vakuumretningen og kæmpe for ikke at lade ham flygte. Det kan blive virkelig forstyrrende, når der er en boss spøgelse med 100 helbred, og du kan kun få 5 fra hver gang han vises, fordi han kæmper og kører alt for hurtigt og med for meget styrke.
Bortset fra den fantastiske historie når du kommer ind i palæet, er åbningsscenen og historien lidt forvirrende. Luigi har vundet et frit herregård fra en konkurrence! Okay, men så snart Luigi så de hjemsøgte aspekter af dette herregård, ville han ikke være fornuftig og vende for evigt? Jeg forstår, at der skal være et rædselsaspekt i spillet og grunden til det at fortsætte, men det skal være lidt mere troværdigt. Selvfølgelig er Luigi fortalt om en hovedårsag til, at han skulle blive, men først efter at han ser hvordan latterligt uhyggeligt dette herregård er.
For mig specifikt måtte jeg sige, at dette spil gav mig en rædselsoplevelse uden at skulle være helt bange for mig. Jeg kan ikke lide horror spil, men dette spil er en jeg kunne spille igen og igen. Nu kan jeg være bange for horror-spil, men det betyder ikke, at jeg ikke kan lide den oplevelse, de giver dig. Jeg kan bare ikke lide at være bange. Det er derfor Luigi's Mansion er sjovt for mig. Det handler ikke kun om at blive bange af spøgelserne eller noget, det handler kun om oplevelsen af at være i et uhyggeligt palæ, der for det meste er mørkt og roaming hallerne, bare venter på, at et spøgelse springer ud.
Jeg er en meget historie-drevet person. Jeg elsker spil til historierne, og derfor har Nintendo-spil tendens til at komme til mig på en god måde. Men dette spillets åbning fik mig virkelig at shrugging og tvivle. Men som tidligere nævnt er dette spil samlet et af mine yndlingsspil på GameCube.
Vores vurdering 7 Et klassisk spil gennemgået baseret på historie, grafik og gameplay.