FFXIV & colon; ARR - At være en lærer er den bedste-ish

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 28 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
FFXIV & colon; ARR - At være en lærer er den bedste-ish - Spil
FFXIV & colon; ARR - At være en lærer er den bedste-ish - Spil

Indhold

Der er to roller jeg spiller i MMORPG'er: healere og DPS-healer hybrider. Jeg spiller aldrig tanke, fordi jeg ikke er komfortabel førende parter, og jeg spiller aldrig DPS-klasser, fordi det ærligt nok gør de samme DPS-rotationer gennem de hundreder af timer, som en MMO kræver, er kedeligt.


I Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Jeg valgte at gå forskerens rute (SCH) over den hvide magasin (WHM). Konceptet med et helbredende kæledyr bare kittede min tarm og den skæbne af skader over tid evner bragt over fra Arcanist solgte mig. Jeg var en lærer kort efter lanceringen, fortsætter med at være hovedscholar og vil nok gøre det, indtil jeg holder op med det.

Hver MMO præsenterer sine egne unikke udfordringer som en healer, og Final Fantasy XIV er ikke anderledes. Spillere, der kun gør det op til niveau 30, kan være overraskede over at vide, at high-level og endgame fangehuller kræver en masse AoE dodging, til tider på lige fod med TERA-levels af AoE dodging på endgame. Det løber meget af orange kegler og cirkler.

Og skjold bobler!


Kombinationen af ​​hotbar / tab-targetting kamp og dodging præsenterer endgame parter med nogle unikke situationer, du ikke ville se i nogle andre MMOs - selvom jeg ved, er der sikkert nogle der bruger lignende mekanik.

Jeg kan ikke tale for White Mages, men jeg kan sige, at helbredelse i slutspil som en lærer er en eksplosion. Med DoTs, off-global nedkøling evner, dodging, og pet ledelse at håndtere jeg sjældent keder mig aldrig. Jeg gør bogstaveligt talt altid noget i fangehuller, og det føles fantastisk.

Hvad er så specielt med SCH alligevel?

Alt!

Okay, godt måske ikke alt. Physick er bestemt ikke.

Forskere bringer kerneelementerne fra Arcanist til en helbreder rolle, hvilket betyder Du får alle de sjove DoT-staver fra en skadeforhandler, mens du stadig er en kernepartner healer. Hvor mange skader har du fået fra Arcanist?


  1. Bio (40 styrke, DoT)
  2. Bio II (35-styrke, DoT)
  3. Miasma (35 styrke og sygdom, doT)
  4. Miasma II (AoE, 20 styrke og derefter 10 styrke DoT)
  5. Shadow Flare (AoE, 25 styrke og Slow)
  6. Ruin (80 styrke)
  7. Ruin II (80 styrke, Blind)

Syv forholdsvis skadelige evner, især hvis du praktiserer vævning i Cleric Stance cross-class færdigheder fra Conjurer og bruger Bane til at sprede Bio, Bio II og Miasma til flere mål. Hvis du blander i Torden fra Thaumaturge og Ærø fra Conjurer, kan du pakke ret et slag i udtrukne kampe. (Selvom du skal vælge at bruge disse, da der er nogle andre tværklasseværdier, der kan prioriteres i din playstyle.)

Alle mig, baybee. Jeg har glemt at bruge Shadow Flare.

Så hvad med alt det helbredende og ting?

Forskere har fire helbreder, hvoraf de fleste har lavere styrke end en hvidmager til at holde Faerie + selvstøbte helbreder afbalanceret. Så hvad har du?

  1. Physick - 400 styrke, 2,0 sekunders kastetid
  2. Adloquium - 300 styrke skaber barriere svarende til mængden af ​​HP-helbredt. Hvis helbredet er et kritisk hit, modtager målet dobbelt boblen.
  3. Succor - 150 styrke skaber en barriere svarende til den mængde HP, der er helbredt på alle berørte.
  4. Lustrate - Gendanner 20% af målets HP. Bruger en stak Aetherflow.

Du har disse værktøjer, faerieens helbredelse og følgende anvendelsesmuligheder:

  1. Sacred Soil - skaber stort område, hvor partimedlemmer kun vil tage 90% af skaden påført i 30 sekunder. Bruger en stabel Aetherflow og har 20% chance for at lave den næste Succor-pris nr. MP.
  2. Øje for øje - Fjender, der ramte målpartedlemmet, har 20% chance for at gøre 10% mindre skade. (WHM kan krydsklasse denne færdighed.)
  3. Virus - Reducerer målets STR og DEX med 15% og INT og MND med 30%.
  4. Aetherflow + Energy Drain combo - Uendelig mana! Sort af.

Jam alle disse magi (og så nogle) sammen og hvad får du? En fantastisk ren healer, men stadig en moderat skadeforhandler. Der er dog en ulempe for den mægtige scholar:

Dit kæledyr er dumt.

Jeg mener dette på den mindst høflige måde. Petet AI er - som de fleste spillere ved det - under par, og det skinner virkelig igennem, når du stoler på et kæledyr, der hjælper dig med at helbrede.

Eos og Selene er mine bedste venner (for nylig mere Selene end Eos for de massive DPS buffs), men jeg er 100% træt af at skulle manuelt placere min faerie, beordre det til 'Steady' og 'Obey', for at få det til at bestemme til blæse en af ​​dens store magi som kampen starter uanset.

Resten af ​​at være en Scholar er fantastisk, men kæledyret AI har alvorligt brug for nogle elskede fra Square Enix. Tilføjelsen af ​​at være i stand til at bruge kæledyrs evner i den seneste patch har gjort tingene lettere, men der er ingen grund til, at et kæledyr ikke ville holde sig til sine indstillinger hver gang du går ind i kampen. Der er ikke behov for at være så kompliceret.

Scholar bedste klasse 2013

Det er selvfølgelig min egen mening (og jeg er utrolig forudindtaget), men jeg er ærligt overrasket over mængden af ​​sjov jeg har haft og fortsætter med at spille som en lærer i Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Visst, det er måske ikke seriestandarden som den eftertragtede hvide magiker, men lærerens mekanik og færdigheder flyder lige så godt sammen (sans faeries er dumme), som jeg føler, det var en mere end værdig tilføjelse til spillet. Hvis der kun havde været hvide mages som helbredelsesmulighed, ville jeg nok have afbrudt nu.

Scholaren er ikke den nemmeste klasse at spille, og det er heller ikke noget, der får nogen herlighed, men det er fantastisk som en langvarig healer og hybrid-healer spiller. Jeg ville bare ønske, jeg havde en superkul stave som den hvide mage s hellige. Shadow Flare og Sacred Soil slags tæller.