Final Fantasy Explorers Guide & colon; Krystalsvingninger og tilpassede evner

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 21 September 2021
Opdateringsdato: 16 December 2024
Anonim
Final Fantasy Explorers Guide & colon; Krystalsvingninger og tilpassede evner - Spil
Final Fantasy Explorers Guide & colon; Krystalsvingninger og tilpassede evner - Spil

Indhold

Final Fantasy Explorers har et unikt evne system, der giver mulighed for tilpassede evner. Disse er evner med ekstra effekter, kaldet Mutations, du kan tilføje til evner ved at bruge Crystal Surges. Hver Crystal surge har chancen for at tilføje visse mutationer til en evne, hvilket gør det til en Custom Ability.


Systemet er forvirrende i starten, men når du forstår det, kan du gøre din karakter meget kraftigere. Jeg vil hjælpe med at forklare præcis, hvordan evne systemet fungerer, og hvordan du kan øge dine tilpassede evner, så du kan være så stærk som muligt. Besøg min Beginner Tips og Tricks for at få hjælp til alt andet i spillet.

Denne vejledning går over alt om brugerdefinerede evner i Final Fantasy Explorers inklusive:

  • Brugerdefinerede evner Info - Detaljer om præcis hvordan mutationer virker, krystaloverskridelser og tilpassede evner.
  • Mutation Stacking - Hvordan kan du tilføje flere effekter, eller stable den samme, på Brugerdefinerede evner.

Brugerdefinerede evner Info

Evner kan opgraderes med tilføjede effekter kaldet mutationer. For at gøre dette skal du bruge en krystalbølge, så kig på dine evner. Hvis nogen af ​​dem vises i gul, så kan en mutation forekomme. Der vises en meddelelse, der siger, at der er sket en mutation, og hvad den er. Det er ikke automatisk, så fortsæt med at bruge, indtil det sker.


Når du har en mutation, gå til den centrale krystal, hvor du lærer evner og vælg "Lær tilpassede evner." Dette vil liste alle de evner, der har mutationer, men du skal købe dem, før du kan bruge dem. Du kan kun holde 300 i loggen ad gangen, så slet ikke noget, du allerede har lært eller ikke har brug for. Når du lærer en brugerdefineret evne, behøver du det ikke længere i loggen.

Når du lærer en brugerdefineret evne, kan du udstyre dem som normale. Du kan ikke have mere end én evne med samme base evne. Når du vælger en brugerdefineret evne, lister den baseevnen øverst til højre. Så hvis du har en Deflect-evne, giver det for eksempel Regen og en anden Deflect, der giver Create Image, Du kan kun udstyre en af ​​disse ad gangen.

Mutation Stacking

Når du får en brugerdefineret evne, kan du fortsætte med at få nye eller de samme mutationer på det, ligesom at udjævne evnen. Dette var forvirrende i starten, så jeg vil forsøge at forklare det klart. Jeg vil bruge mit spyd, Cross Guard, som et eksempel.


Baseniveau Cross Guard ophæver 50% beskadigelse udført til brugeren, og du kan holde knappen nede for at bruge for at holde beskyttelsen op på bekostning af AP. Lad os sige, at du får en mutation, der tilføjer Reflect til det. Standardnavnet til den tilpassede evne vil være Cross Guard1 og under mutation vil det vise Reflect med nummer 1 til højre.

Hvis du udstyre denne brugerdefinerede evne og få en anden mutation, vil den føje til den eksisterende. Lad os sige, at du får en regenmutation, mens du bruger Cross Guard 1. Når du lærer den nye tilpassede evne, vil det sige Cross Guard2 og vil have både Reflect and Regen. Du kan også få reflektere igen, så Cross Guard2 stabler Reflektere to gange i stedet for at ændre mutationerne.

Du kan fortsætte med at øge en brugerdefineret evne som denne op til 15 gange for i alt 16 mutationer. 16 er det maksimale antal mutationer på en evne, så du kan kun få så mange forskellige mutationer. For eksempel kan du have 16 af en mutation, 10 af en mutation og 6 af en anden, osv. Lad mig vide, om du har brug for yderligere forklaring.

Dette omslutter vejledningen om Crystal Surges og Custom Abilities i Final Fantasy Explorers. Lad mig vide, om du har spørgsmål om dette eller andet, der er relateret til spillet.