Final Fantasy Explorers Job Guide & colon; Geomancer

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 16 September 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
Final Fantasy Explorers Job Guide & colon; Geomancer - Spil
Final Fantasy Explorers Job Guide & colon; Geomancer - Spil

Indhold

Den Geomancer Job i Final Fantasy Explorers styrer området omkring dem og får bonusser baseret på terræn. De er stor støtte på grund af de zoner, de kan lægge ned for holdkammerater, men kan stadig skåne ud nogle gode skader. De er den eneste klasse dygtige i Club Skills og kan udstyre Bell våben.


Jeg vil gå over det grundlæggende i Geomancer jobbet, beskrive play stilarter, give et eksempel på en bygning og meget mere. Tjek mine nybegynder tips og tricks for mere hjælp med spillet.

Denne vejledning går over alt om Geomancer-jobbet i Final Fantasy Explorers, herunder:

  • Geomancer Job Basics - Alt hvad du behøver at vide, når du beslutter dig for at spille Geomancer eller ej.
  • Geomancer evne bygges - Et eksempel bygger jeg bruger til Geomancer og hvorfor jeg bruger det.
  • Geomancer Job Mastery - Hvad du behøver for at fuldføre Mastery Trials: Geomancer quest og hvad du får for at gøre det.
  • Geomancer jobudstyr - Hvilke materialer skal du udarbejde Geomancer-Only gear og hvordan man får dem.

Geomancer Job Basics

Geomanceren er opført som Booster, men kan håndtere god skade med de rigtige evner. Deres unikke evne, Fælde, placerer en fælde på marken, der udløser fjendens kontakt, der behandler skader og inflytelser. Stop.


Deres passive evne, Terrain Bonus, giver forskellige buffs baseret på terrænet under dig.

Club færdigheder er, hvad der gør Geomancer skinne. Der er to færdigheder, der skaber zoner på banen: Styrkelse og formindskelse.

Forstærke skaber en zone, der giver buffs til allierede inde i den. Det giver dig også ekstra buffs, når du bruger visse Club-færdigheder.

Reducere skaber en zone, der øger allieredes chance for at forårsage lidelser og får dem til at vare længere.

Du vil øge holdet ved at placere disse felter, samtidig med at dine angreb bliver stærkere. Jeg vil tælle dette som mere af en Hybrid Booster / Damager Job.

Geomancer Evner og Mutationer Build

Jeg skal give dig den bygning, jeg aktuelt bruger til Geomancer, og beskriv hvorfor, så du kan få en god ide om en af ​​måderne du kan spille Geomancer på. Hvis du har brug for information om mutationer og hvordan man får hver enkelt, skal du besøge min Mutations og Crystal Surge Reference List.


Venstre evner

  • X - Fælde
    • Foreslåede mutationer - Statusproblemer
  • Y - Forstærke
    • Foreslåede Mutationer - Link Evner, Buffs
  • A - Venom Strike
    • Foreslåede mutationer - Statusproblemer
  • B - Reducer
    • Foreslåede mutationer - Statsreduktioner

Retfærdige evner

  • X - Cryo Spin
    • Foreslåede mutationer - Absorber AP, Link evne
  • Y - Brainstorm
    • Foreslåede Mutationer - Link Ability, Attack buffs
  • A - Bonebreaker
    • Foreslåede Mutationer - Link Ability, Attack buffs
  • B - Grand Slam
    • Foreslåede Mutations - Attack Buffs

Fælde kommer med Stop, som ikke virker på næsten alle chefer, men du tilføjer alle andre statusproblemer med det med mutationer. Dette giver dig mulighed for at få effekten af ​​nogen af ​​de andre miner uden at bruge opspor eller evnen til belastning.

Jeg talte allerede om Styrkelse og formindskelse, men du kan forbinde dem med angrebsfærdigheder og give ekstra buffs eller debuffs gennem mutationer.

Venom Strike og Cryo Spin er angreb, der også tilføjer statuspligter. Du kan tilføje mutationer for mere skade og status lidelser. Jeg sætter disse 2 ind for at få flere angreb og flere chancer for at forårsage lidelser.

Brainstorm og Bonebreaker er to hårde ramte angreb, der også giver ekstra fordele, hvis du bruger dem i en Reinforce zone.

Brainstorm har en chance for at reducere fjendens M-Attack, og det vil hæve din egen M-Attack, når den bruges i Reinforce. Bonebreaker gør det samme, men med P-Attack. Grand Slam er meget hårdt ramt angreb, der rammer flere gange og gør mere skade jo tættere du er til fjenden.

Ved at stabile statusproblemer og buffs til dine evner, kan du hårdt forkrøbe fjenden, samtidig med at du styrker dit hold på samme tid. Dette er den perfekte klasse at spille, hvis du kan lide at støtte og angribe på samme tid.

Geomancer Job Mastery

Når du udfyld 10 quests som en geomancer, kan du gøre Mastery Trials: Geomancer quest. Du skal nå Arha Marsh, Porjio Caverns, og besejre 20 monstre for at fuldføre questen.

Afslutningen af ​​dette vil gøre flere ting:

  • Tillader Geomancer at bruge dobbelt
  • Tillader Geomancer at udstyre dugge og skydevåben
  • Øger maks. HP og AP for Geomancer
  • Giver Geomancer Guide

Den sidste del er et emne, der bruges til at udforme gear, som kun Geomancer Job kan udstyre.

Geomancer jobudstyr

Alt udstyr fra Geomancer Only begynder med ordet Stream. Der er stykker til hoved, torso og ben. Ud over det unikke udseende, Jobbspecifik gear tilføjer 5 til din maksimale belastning og tager væk 5 fra basudstyrets egenskaber for hvert stykke. Dette giver dig i alt 15 ekstra belastninger.

De kræver alle de samme typer materialer, men torso bruger mere. Nedenfor er en liste over de nødvendige materialer og hvor de kan få dem.

  • Geomancer Guide - Gennemførelse af mesterforsøg: Geomancer quest.
    • Nødvendigt beløb: 1 for hvert stykke, i alt 3.
  • Fiendish Eyeball - Drops fra Ahriman monstre, der ligger i Arha Marsh.
    • Nødvendigt beløb: 1 for hver i alt 3
  • Cactuar Needle - Drops fra Cactuar monstre, der ligger i Debbis Heights.
    • Nødvendigt beløb: 2 for hver, i alt 6.
  • Lille kompas - Tilfældig fra at samle bunker.
    • Nødvendigt beløb: 3 til hoved og ben, 4 til bryst, i alt 10.

Dette er det til min guide på Geomancer i Final Fantasy Explorers. Lad mig vide, hvis du har spørgsmål eller forslag!