Indhold
- General Gambit Advice
- Parterne i spørgsmål
- Team "To børn og en irriteret kanin"
- Vaan - Monk / Bushi
- Penelo - Red Battlemage / Archer
- Fran - Sort Mage / Time Battlemage
- Team "De eneste relevante tegn"
- Basch - Time Battlemage / Shikari
- Ashe - Uhlan / Machinist
- Balthier - White Mage / Foebreaker
Denne Gambit guide kan virke lidt lunefuld, hvis du har lyst til at du allerede har mestret Final Fantasy 12s Gambit system for et årti siden, men de fleste spillere har svært ved at oprette effektive Gambit kæder, der kan bruges i de fleste situationer.
Her skal vi gå over mit nuværende Playthroughs parti og deres Gambits til at bruge som eksempler for at hjælpe dig med at gøre bedre brug af din karakters tilgængelige Gambits og få nogle effektive kæder oprettet.
Jeg har spillet Final Fantasy 12: International Job System version tre eller fire gange før 2017 Zodiac Age Remaster. Dette er ikke min første rodeo med remasterens nye Gambits, og forhåbentlig har min erfaring rammet mig ind i FF12 så meget i årenes løb vil komme til en form for brug.
General Gambit Advice
Der er mange ting jeg kan sige om Gambits, men jeg vil kun røre nogle få her.
Nogle ting du har brug for til begge parter:
- Begge parter har brug for nogen til at stjæle på stort set alle møder
- Begge parter har brug for nogen til at angribe potentielle stjæle mål at holde den, der stjæler fra at gøre det uendeligt
- Begge parter skal have nogen med Libra op til enhver tid for at se fjendens information og fælder
Jeg har fulgt disse tre meget enkle regler siden den oprindelige udgivelse, igennem IZJS, og ind i Zodiac Age. De er gode tommelfingerregler, og de er lette at følge. Du får et godt eksempel på en Steal Gambit (og forhindrer at stjæle) i første parti, men anden partens brug af Steal fungerer i princippet på samme måde.
Jeg anbefaler også altid at have mindst et tegn per partis standard for at angribe den laveste HP-fjende når det ikke har noget andet at gøre for at forhindre Magick og Technicks i at blive brugt på svage fjender.
Desuden er det altid en god ide at have et tegn fokuserer deres angreb på den højeste max HP fjende at altid have en slags fokus på den stærkeste fjende i en gruppe. Du vil se begge disse i begge parter nedenfor - som ikke er perfekte, men de får helt sikkert arbejdet.
The Magick Elementet du har brug for, vil variere fra område til område, især sorte mages og rød battlemages. Hvis der er fjender svage til et bestemt element i det område, du er i, vil du sandsynligvis forandre dine mages magi til elementet nærliggende fjender er svage til. Dette gælder også for debuff fjernelse magi og elementer.
Med det ud af vejen, lad os tage et kig på mine nuværende to parter og deres Gambits, så du kan få nogle direkte eksempler på en erfaren spiller Gambit-opsætninger. Der er nogle ret fine anvendelser af gambitter herinde, så vær opmærksom!
Parterne i spørgsmål
Denne version af spillet er den første iteration, hvor tegn kan have to jobklasser i stedet for en, så vurder ikke mig for hårdt for mine karakter- / jobkombinationer!
De parter, jeg kører dette gennemspil, har endnu ikke slået noget, men historien Espers, og har næsten alle Technick og Magick - bortset fra de sidste to tier, da jeg ikke er færdig med at jage alt ned endnu. Dette giver en realistisk skildring af en gennemsnitlig spillers mid-to-late spilfestes Gambits.
Mine karakterkombinationer og to parter er som følger:
Team "To børn og en irriteret kanin"
- Vaan - Monk / Bushi
- Penelo - Red Battlemage / Archer
- Fran - Sort Mage / Time Battlemage
Denne har Penelo og Vaan deling healing ansvar for nu, med Vann bliver skiftet til hoved healer, når jeg har Espers for det (Monk er et fantastisk job).
Alle tre er på skadespligt, med Vaan ved hjælp af en Katana, Penelo doling out Dark Magick og Fran on AoE / elemental duty. I 3+ fjendtlige situationer og mod chefer er Vaan tanken.
Team "De eneste relevante tegn"
- Balthier - White Mage / Foebreaker
- Basch - Time Battlemage / Shikari
- Ashe - Uhlan / Machinist
Denne fest har Balthier næsten udelukkende på helbredende pligt, men også ved hjælp af håndbomber at gøre rangskadede (med en chance for statuseffekter) og Basch og Ashe på ren mordtjeneste.
Basch doles ud Time Magick når det er nødvendigt og Ashe some Magick når i gruppe kampsituationer, plus nogle nyttige Technicks jeg bruger manuelt. Basch er tanken i denne fest i 3+ fjende og boss situationer.
Så lad os nu se på hver parts nuværende Gambits.
Team "To børn og en irriteret kanin"
Vaan - Monk / Bushi
Vaan er dette holds hybrid healer-tank, med hans healer ansvar for at blive meget tungere med nogle Esper tilføjelser.
Med denne Gambit-kæde vil han genoplive allierede med Phoenix Down (senere hæve), helbrede med 40%, 30% og 20% HP. Hvorfor så ofte? At opdele helbredelsesomkostninger mellem MP og emner, i det mindste for nu. Lad os komme til de gode ting.
Foe: HP = 100% - Stjæle er en must-have Gambit på begge dine fester. Jeg foretrækker altid at have det på toppen af andre ikke-helbredende kamphandlinger. Fjender forbliver ikke ved HP = 100% for længe som Penelo, som du er ved at se, er sat til at angribe fjender ved 100% HP for at holde Vaan uendeligt stjælet.
Hvis du ser Technick Infunderes og tidligere troede det værdiløst, bør dette bestyrelse være opmærksom på dig. Infuse forbruger brugerens MP i bytte for heling af en allieret for 10x mængden af forbrugt MP. Men hvis brugeren ikke har nogen MP, dræber infuse dem.
For at gøre Infuse arbejde uden chancen for at dræbe Vaan, har jeg oprettet en Foe: karakter MP> 50% - Attack Gambit over Infuse Gambit. På denne måde vil Vaan aldrig bruge Infuse når hans MP er under 50% - men han vil ikke bruge noget andet under det, når det også er under 50% MP.
Vaan er også sat til Libra selv ude af kamp (bemærk den Self - Libra Gambit er under alt andet) fordi Libra gælder for en længere periode.
I 3+ fjendtlige situationer har jeg enten Penelo eller Ashe cast Decoy on Vaan, da der ikke er nogen måde at få en allieret til at stave en anden allieret på en vis fjende.
Penelo - Red Battlemage / Archer
Bare for at bemærke, jeg beklager mig med at tage denne klassekombination. Jeg anbefaler det ikke særlig.
Som nævnt ovenfor deler Penelo og Vaan i øjeblikket helbredende ansvar i dette parti. Penelo har mere White Magick for nu, men det vil ændre sig.
Ligesom med helbredelse af White Magick, bør Gambits for magi at klare statuseffekter være over offensive Gambits. Du vil se dette meget bedre med Balthier - men på den ene side vil du stadig rydde nogle statuseffekter manuelt. Lad os alligevel komme til den offensive kæde.
Partiets succes i hårdere 3 + fjende situationer hængsler på Fran casting Bio og Penelo casting Darkra, hvorefter Penelo vil kaste Fira, hvis Fran's Bio inficerer Sap på en fjende. Penelo vil dog sjældent kaste Darkra med det samme, som hun er angivet som partiets fjende: HP = 100% - angreb tegn for at holde Vaan fra flere gange stjæle.
Hvis man har Sap på det, efter at hun er færdig med at plukke dem ned, vil hun kaste Fira (den bruger mindre MP end Darkra) som pr. Foe: status = Sap - Fira Gambit, som er over Foe: 2+ fjender til stede - Darkra Gambit. Hvis to + er tilbage uden Sap, vil hun i stedet smide Darkra. Hvis der ikke er nogen fjender, der passer til denne beskrivelse, vil hun angribe.
Penelo vil kaste Dispel på fjender med Reflect på, før hun angriber dem på 100% for at holde Fran fra et uheld ved at dræbe festen - og kaster Regen, når den ikke er i kamp, fordi Regen varer noget tid.
Bemærk det Foe: karakter MP <50% - Attack Gambit over alle sine offensive magi. Dette skyldes, at hun også er på helbredende pligt, og fordi hun får MP fra at angribe, vil hun aldrig løbe tør for MP bare blæser fjender op.
Endelig holder Penelo Bubble på Vaan med Ally: Vaan - Bubble Gambit til enhver tid, da han skal tage brystet af skader i denne fest.
Fran - Sort Mage / Time Battlemage
Black Mage Gambits er normalt det nemmeste at forstå (uden for tegn, der for det meste bare angriber). Ofte hænger de på en række gambitter med fokus på fjende svagheder (Blizzaga på issvage, Aero på vindsvage osv.). Men denne er lidt forskellig fra normen.
Jeg nævnte Sap combo i Penelos sektion, men med Fran er lige her kan det virke forvirrende. Sådan går det her:
- Fran vil kaste Bio på 3+ fjender, selvom hendes MP er under 50%
- Hvis en fjende er påført Sap fra Bio, vil Fran skifte til at angribe målet og Penelo vil kaste Fira på det
På grund af den Foe: karakter MP <50% Gambit er under Fran's Foe 2+ og 3+ Gambits, hun vil kaste Bio selvom hendes MP er under 50%. Ditto på Blizzaga på 2+ fjender.Fran vil ikke kaste Blizzara på en eneste fjende, hvis hun er under denne grænse.
Fordi Foe: status = Reflektere - Attack er helt øverst på Fran's offensive Gambits, vil hun prioritere at angribe fjender med Reflect i stedet for at kaste på dem og potentielt dræbe hendes parti. Penelo's Dispel skal behandle problemet i rette tid.
Og endelig vil Fran sørge for, at Penelo har Hast på hende .. så længe Fran ikke har noget andet at kaste på forhånd.
Bare for at bemærke, du behøver ikke at indstille din Poach Gambit til Foe: HP <30 - Poach. HP-tærsklen for Poach Gambits bør baseres på din personlige præference og fjendernes relative styrke i det område, du kæmper med. 30% er lidt generøs, men indstillingen til "HP Critical" vil bare ikke resultere i netresultater ofte nok. Dette er en Gambit, du skal slukke for bosskampe.
Team "De eneste relevante tegn"
Du ved, at dette holdnavn er sandfærdigt. Denne fest er meget forskellig fra den forrige, med en dedikeret helbreder og to relativt tankede tegn ved roret.
Basch - Time Battlemage / Shikari
Der er meget anderledes her fra Vaan's Gambits - Basch er en mordmaskine.
Den første ting du bør bemærke her er den Selv: 3+ fjender til stede - Decoy Gambit, som sikrer, at Basch vil tage fjenden af fjendens had i kamp mod flere fjender. Denne type gambit er ikke til stede i den foregående parti, da Vaan ikke har nogen Green Magick til hans rådighed. Decoy skal kastes manuelt i den anden part.
Basch kaster ikke meget Time Magick via Gambits med denne opsætning, da han først og fremmest er en Ninja Sword-Wielding Shikari - men han er sat op til AoE langsomt via Foe: 3+ fjender til stede - Slowga Gambit, hvorefter han vil ty til at angribe, hvis der er langsomme pinde.
Den store ting at bemærke her er brugen af stavebalancen, der behandler skader i et område svarende til mængden af HP, som tegnet mangler. Basch har en massiv mængde HP, når den er parret med Balthier's Bubble (doubles total HP) Foe: tegn HP <70% - Balance ekstremt kraftfuld. Men han vil ikke kaste det, eller noget andet end Decoy og Haste, på under 50% MP.
Du kan også se Basch casts Haste on Balthier ud af kamp for at sikre hans helbred og angreb kommer hurtigt og rasende, såvel som kaster Self - Libra på sig selv for at give yderligere fjendtlige oplysninger og afsløre fælder.
Ashe - Uhlan / Machinist
Dette er en anden job kombination, jeg er ikke så glad for, men jeg går ned. Her er vi, og vi arbejder med det.
Dette Gambit layout er ret simpelt. Hun kaster Cure hos 30% Ally HP <30% som backup, men med Balthier ved helbredelseshjelmen slutter hun ikke alt så ofte.
Uhlan har specialiseret sig i at sætte ting ihjel med sit spyd, men har også adgang til nogle Black Magick. Det er hvad vi kigger på her, samt en reaktion på Basch's Slowga, hvor Ashe kaster Shades of Black via Foe: status = Langsom - Nyanser af sort Gambit.
Udover Baschs casting Slowga på 3 fjender, vil Ashe kaste Blizzara på 3+ fjender for at begynde at gøre dem nede i begyndelsen af en kamp. Da denne fest ikke har en sand tank i modsætning til den forrige, skal den hurtigt ødelægge fjender og mildne skader.
Ashe brug af Foe: karakter HP = 100% - Souleater er unikt fra de andre figurer, fordi spyd gør en stor mængde skader i et enkelt hit, og Souleater's skader er baseret på karakterens våbenskader. Det spiser en del af hendes HP, som generelt genereres langsomt via Regen.
Balthier - White Mage / Foebreaker
Dette er en rigtig typisk White Mage Gambit opsætning. Hvide Mages er det travleste job i spillet, og dine vil sandsynligvis have en opstilling svarende til min Balthier's (med nogle afvigelser i statusskader).
Balthier er sat som denne fest er Foe: HP = 100% - Attack karakter for at kompensere for at stjæle gennem hvert møde, hvilket gøres lettere ved hans brug af håndbomber fra Foebreaker. Det vil nok være anderledes for dig.
Min hvide magiker er den eneste person, der har lov til at bruge Ethers på sig selv ved hjælp af Selv: MP <20% - Ether Gambit, som en healer uden MP betyder en død parti. Derudover holder Balthier altid Bubble op på Basch (medmindre han har travlt med at helbrede) for at sikre, at han har en enorm HP-pool.
---
Det handler om alt, hvad jeg kan sige om min nuværende fests Gambit-opstilling og generelle råd om emnet. Men det er bestemt ikke den eneste vejledning, jeg har skrevet til Final Fantasy 12: Zodiac Age! Hvis du er nysgerrig efter spillets jobklasser og deres evner, så tjek min FFXII: TZA jobklasseguide. Jeg arbejder i øjeblikket på en komplet jobklassekombination ressource, som vil skitsere hver kombinations tilgængelige licenser og Espers (og deres låste licenser). Forvent den store dreng i de kommende dage.
Når du er færdig her, tjek resten af min FF12 guider for endnu mere visdom visdom.