Final Fantasy XIV & colon; Et spil for hvert humør Interview med Naoki Yoshida

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 10 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 December 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; Et spil for hvert humør Interview med Naoki Yoshida - Spil
Final Fantasy XIV & colon; Et spil for hvert humør Interview med Naoki Yoshida - Spil

Indhold

"I denne tid og alder drejer det sig kun om kommunikation mellem spillere. De er vores bedste marketingaktiv, de er dem der vil fortælle andre spillere:" Du skal spille dette spil. "Du skal lytte til din ven, snarere end at lytte til et stort selskab ".- Naoki Yoshida


Jeg har fulgt alle ting Final Fantasy XIV: A Realm Reborn religiøst.

@SquareEnixUSA udsendte et særligt interessant interview USgamer gjorde med direktør Naoki Yoshida på Twitter. Yoshidas første svar i interviewet behandlede min største bekymring hidtil i beta: voice overs i cut scenes. Godt gætte hvad? Det er blevet bekræftet, at vi vil have voice-overs i FFXIV: ARR skære scener ved lancering! Voice-overs er dog bare toppen af ​​isbjerget; USgamer ønskede at vide hvad En Rige Reborn ville være fra en MMO nybegynder perspektiv.

En Rige Reborn

Yoshida starter ud ved at sammenligne En Rige Reborn til tidligere konsolspil, hvor man angiver, hvordan kampsystemet svarer til den seneste Final Fantasy-titel.

Jeg må indrømme, at kampsystemet føles ligner Final Fantasy Type-0 (en eneste Japan-frigivelse), som slet ikke havde noget turbaseret aspekt. Du var nødt til at bevæge dig ud af angrebene og finde egne åbninger; XIV spiller meget sådan. Han kommenterede også, at grafikken og stemmehandlingen vil føle sig som de nyere Final Fantasy titler så godt.


Spillerbaseret markedsføring?

Da de blev spurgt, hvordan de planlagde at trække i nye spillere, sagde Yoshida det vil blive gjort af Final Fantasy fans. Fans vil se det ARR er et godt spil og fortælle deres venner. For at være ærlig har jeg fortalt folk, det er et godt spil siden NDA blev fjernet, så jeg beviser allerede Yoshida rigtigt. Jeg kan godt lide denne tilgang fokuserer på at skabe et spil, der er så godt, at det vil få beta testere til at fortælle deres venner, "hej mand, du bør prøve dette spil!" Det sætter virkelig fansen i kontrol med deres egen skæbne med en MMO; bruger fansens stemme til at indføre nye spillere.

Hvad? Ingen grind?

Om temaet "slibning" var Yoshida ret lige fremad, om ikke at have en planering for at tage meget tid. Hans ræsonnement var, at det virkelige spil ikke starter før 50. Ligner virksomheder som Bioware, med deres MMO SWTOR, det Final Fantasy: A Realm Reborn personale har allerede forberedt slut spil indhold på forhånd, så spillet vil ikke dø ud fordi folk ramt niveau cap med ingenting at gøre.


Yoshida nævnte også, hvordan de havde en tidsplan oprettet, så de kan fortsætte med at udbrede nyt indhold regelmæssigt. Der vil ikke være noget ønske om indhold i den nærmeste fremtid, når spillet er udgivet, fordi Yoshidas hold er alt på toppen af ​​det!

Og meget mere!

Yoshida brugte tid på at tale om Armory System, nødvendigheden af ​​alts (alternative tegn) og inventar. Der er også et dybtgående svar om hvorfor Yoshida besluttede, at der var behov for en ren skifer i stedet for at ændre sig over tid. Interviewet er en rigtig øjenåbner, så hvis du har tid, læs hele sagen videre USgamer.