Indhold
Jeg har tidligere dækket det grundlæggende for at komme i gang indenfor Final Fantasy XIV. Dette segment vil jeg dække det primære middel til at få erfaring til dine kampklasser.
- Opsøgning af en generaliseret vej for at påtage sig din indsats.
- SKÆBNE- Det kan være rigtig sjovt, men anbefales at gøre med andre mennesker.
- Fangehuller-Hvordan ikke lade holdet nede, så du kan fuldføre fangehullet hurtigt tjene god eksp.
- Jagt Logs-
- Klasse / Job jagt logs er en god måde at blive exp hvis du ved, hvor du skal hen.
- The Grand Company Logs giver faktisk ikke erfaring, men stadig værd at fuldføre.
Questing
Questing er ret simpelt, gør opgaverne. På udækkede dele af kortene er questerne markeret for dig, så det er nemt. Jeg vil råde dig til at gøre startzonen i byen quests. Det er en flok løber rundt, men det får dig til om niveau 3 med lidt faktisk indsats. Gør både de yderste regioners mangfoldighed af opgaver. Sørg for at holde jeres klasseopdrag, så når du slår 10, kan du låse flere klasser op for at lege med.
Hvis du har vej ud, udjævnet en quest, som har tendens til at ske, redde søgen efter en anden klasse. Dine hovedscenaropgaver vil låse op for evnen til at rejse mellem startbyer på niveau 15, hvis du holder op med disse quests. Jeg er normalt 16-17, når jeg faktisk gør det til det punkt. Fortsæt med at udføre de pålidelige quests, som du opdager dem, fordi belønningerne er absolut værd.
SKÆBNE
En FATE er en dynamisk begivenhed, der vil ske tilfældigt i alle områder. Disse vil få dig til at opleve, Gil, og Sæler forudsat at du er blevet medlem af et Grand Company, som bliver tilgængelig efter hovedscenarie niveau 20 kamp. Hvis du er for høj til FATE kan du niveau synkronisering ned for at deltage og tjene belønninger. Spillet vil fortælle dig, om dit niveau er for højt, og sæt også en niveausynkroniseringsknap i din questtracker. Prøv at gøre disse med andre mennesker, den klare en række mængder af monstre er generelt løsbare, hvis de gøres rigtigt, men de andre er ikke.
Dungeons
Efter et bestemt tidspunkt vil du kunne komme ind i fangehuller, hvis du opfylder forudsætningen. Dungeons er primært til gearbrug, men med en god gruppe kan du få en anstændig oplevelse ved at holde dine kæder igang. Du kan også rydde sider i din jagtlog i nogle fangehuller, så det er et stort løft i oplevelsen. Hvis du beslutter dig for at bonde fangehuller til gear, vil du niveauere et par gange i processen, hvis du går for det hele. Randomheden af gear er lidt irriterende ved lejlighed.
Jagt Logs
Klasse / Job Jagt Logs
Når du er med i en kampklassegang, får du en jagtlog, for din første klasse vil hovedscenariet tage dig igennem det. Din jagtlog består af mål, som du har brug for for at fjerne et bestemt antal, hver side stiger med vanskeligheder. Hvis du laver dine logsider sammen med quests, fremskynder processen nivelleringen. Der er også i øjeblikket 5 vanskelighedsniveauer. Jeg kan godt lide at henvise til dem som kapitler, men det er ikke deres officielle betegnelse. Men disse kapitler er niveau og færdiggørelse baseret på oplåsning. Kapitel 1 vil låse op ved at få loggen og niveauområdet går fra 1 til 10. Når du har gennemført kapitel 1 og nået til niveau 10, vil du låse op for kapitel 2. Kapitelniveauer er trin på 10'erne. Også ved afslutningen af et kapitel får du en meget større erfaring end de normale sider.
Grand Company Log
Grand Company loggen giver ikke erfaring, så jeg har virkelig ikke gennemført meget på det. Det giver dig forseglinger selvom det er værd at fuldføre. Det første skridt ser ud til at være mange fangehulsmål, hvilket er praktisk efter min mening.
Det konkluderer det andet segment af min guide Jeg håber det har været nyttigt i dine udjævningsbehov. For resten af vejledningen kan du gå til følgende links; Kom godt i gang og Avanceret. For flere vejledninger bedes du tjekke min altomfattende liste over hjælpelinjer.