Hvis du ikke har set eller hørt, Final Fantasy XV Direktør Hajime Tabata annoncerede et par ændringer til spillets fortælling i den seneste episode af Square Enix Active Time Report. Chief blandt dem er måske, at karakteren Stella, en meget fremtrædende figur i de tidlige trailere, da spillet stadig var kendt som Versus XIII, vil ikke længere være i spillet. Spillet har allerede fået en masse flack fra internetgivers overalt for at have en mandlige cast, og Stellas udeladelse vil kun tilføje brændstof til den brand.
Men udelukkende at fokusere på det ville betyde fuldstændig at savne punktet, især hvis du ikke har overvåget spillet langvarige og klart urolige udvikling. Årets E3 vil markere ni år siden spillet blev afsløret på Sons pressekonference i 2006 sammen med de andre spil i den gamle Fabula Nova Crystallis serie, Final Fantasy XIII og Final Fantasy Type-0 (kendt som Agito på det tidspunkt).
Det er et mindre mirakel, at vi selv fik vores hænder på et spilbart segment af spillet i år i Episode Duscae.Mellem sine hyppige MIA'er fra forskellige E3'er og Tokyo Game Show er gennem årene og de mange rygter om annulleringer, det er et mindre mirakel, at vi endda fik vores hænder på et spilbart segment af spillet i år i Episode Duscae. Dette tæller ikke engang, at legendariske Final Fantasy direktør, Tetsuya Nomura forlod projektet til angiveligt fokus på Kingdom Hearts III. Med nyheder om disse nye ændringer, plus de der er kommet til lys siden spillet officielt blev Final Fantasy XV for to år siden, det beder spørgsmålet, hvor dårlig var situationen?
Godt for en ting, ni år er lang tid til at gøre noget, aldrig noget imod et videospil. Det er en masse firma tid og penge med nul udbetaling lige der. Så bekvemt som det kunne være at vedtage ideen om "de skal tage så meget tid som muligt for at sikre, at alt er perfekt", det er simpelthen ikke andet end et naivt ideal. Medarbejderlønninger, sundhedsydelser, forsyningsregninger, softwarelicensering osv. Alle faktorer i ligningen og ikke at kunne imødekomme disse krav er årsagen til, at mange mennesker mister deres job.
Tetsuya Nomura er berygtet for hans evne til at gå ud over kvaliteten og har gjort det i mange årFor det andet er ideen om at opnå perfektion kun lidt mere end det. En ide. Desværre har kreative perfektionister ofte svært ved at komme til det med det, og som følge heraf bruger man meget tid på at skabe og gentage deres ideer. Mens dette kan og har givet gode resultater, kan det tage tid. En masse tid. Tetsuya Nomura er berygtet for hans evne til at gå ud over hvad angår kvalitet og har gjort det i mange år og Versus XIII så ud som om det var på vej til at opfylde Final Fantasy eftermæle.
Desværre ser det ud til, at der ikke var et effektivt system på plads for at holde udviklingen i bevægelse, da Square Enix lagde al deres tro på deres legendariske designer. Selv om det lyder godt at gøre noget sådan, og i al retfærdighed har hans glans og års tjeneste tjent ham ret til at få den chance, men hvis der ikke er et system, der holder perfectionisterne i kø, er grundlaget for hele Studier kan rockes (se Ken Levine og Irrationelle Spil). Square Enix endelig besluttede nok var nok og nu Tabata er på for at hjælpe med at rydde op og strømline de ideer, som Nomura lagt ned.