Final Fantasy XV's massive byer & komma; vanskeligheder modes & komma; og luftkampe detaljeret

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 7 Kan 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Final Fantasy XV's massive byer & komma; vanskeligheder modes & komma; og luftkampe detaljeret - Spil
Final Fantasy XV's massive byer & komma; vanskeligheder modes & komma; og luftkampe detaljeret - Spil

Indhold

I en nylig Q & A på den officielle FFXV fora, Final Fantasy XV udviklere Square Enix adresseret nogle få spørgsmål vedrørende nogle af de nye tilføjelser til deres nye spil. Den mest interessante af dem fokuserede på byernes enormitet, evnen til at ændre vanskelighederne og tilsætningen af ​​luftkampe ved hjælp af kædepunkter.


Massive, fornemme byer

Lead Planner Ishikawa Tomonori gav nogle indsigt i størrelsen af ​​nogle af byerne, idet der blev lagt særlig vægt på Altissia (billedet nedenfor) og nogle af deres attraktioner.

Sp: Hvor mange af de store byer som Altissia / Insomnia vil vi kunne udforske?

A: Jeg kan fortælle alle lidt om Altissia på dette tidspunkt.

Altissia har mange og varierede lokationer, såsom flere caféer, skibsbyer og parker mv. Byen er i stor skala, i det omfang, at selv udviklerne tider går vild der!

Spilleren er fri til at tage en afslappet gåtur rundt i den komplekse labyrint af gader eller køre gondolen for at se seværdighederne og der er også tilføjet nydelse at være på udkig efter restauranter at besøge!
Du er bundet til at møde nogle unikke karakterer, når du udforsker byens gader.


Så vi har skabt mange forskellige ting at nyde i Altissia og håber alle ser frem til at besøge!

Problemer med vanskeligheder

Med hensyn til den nye tilføjelse af forskellige sværhedsmåder talte Lead Game Designer Takizawa Masashi om muligheden for at vælge mellem en hurtigere og mere teknisk stil af gameplay og en der favoriserer et langsommere, mere afslappet tempo.

Sp .: Hvordan vil vanskelighederne sammenlignes med hensyn til XP-gevinst, fjendens statistik, skade og AI?

A: Det svarer til indstillinger for sværhedsniveau i FFXV er et system, hvor du kan skifte mellem forskellige kamptilstande. Ved at have denne evne til at skifte modes, ønsker vi at gøre det, så både spillere, der kan lide actionorienteret, teknisk gameplay og også dem, der ønsker at kæmpe i et langsommere, mere afslappet tempo, kan alle nyde kampen i deres egen stil. Dette koblingssystem er en vigtig del af gameplayet, som vi besluttede at introducere baseret på feedbacken fra Episode Duscae-demoen. Vi vil gå nærmere ind i systemet tættere på spilets lancering, så hold dig opdateret for mere information.


Luftbobler

En af de mest interessante nye funktioner i Final Fantasy XV er evnen til at tage kampen mod himlen i spændende luftkampe, der ligner meget bahamutkampen i Final Fantasy: Advent Children film.

Q: Vil store bygninger have flere kædepunkter, så Noctis kan skala og udforske hustage?

A: Hvorfor selvfølgelig vil de! Vridningsevnen, der lader dig teleportere øjeblikkeligt til høj placering, er en vigtig del af FFXVS kampsystem. Evnen til at bruge flere warp point på en strategisk måde er især udbredt i spilets store kampe over by terræn. Det er ikke kun bygningerne, men vi har også skabt spændende luftkampe med flyvende fjender og gigantiske bossfjender, så pas på dem.

Final Fantasy XV lyder som om det kunne være den mest ambitiøse post i serien til dato. På baggrund af nogle af de funktioner, som vi har hørt om hidtil, har Square Enix til hensigt at skubbe den nuværende generation af konsoller til deres grænse for at bringe os den mest mindeværdige Final Fantasy spil nogensinde.