Fire Emblem Fates - forskellene mellem Birthright og Conquest

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 7 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Fire Emblem Fates - forskellene mellem Birthright og Conquest - Spil
Fire Emblem Fates - forskellene mellem Birthright og Conquest - Spil

Indhold

Da Fire Emblem Fates blev afsløret for at blive opdelt i to spil, Birthright and Conquest (og et tredje tredje storyline caled 'Invisible Kingdom' som vil være DLC), var nogle fans mistænkelige, at dette var en beslutning, der var motiveret moreso af kapitalismen end kreativ retning.


Spillerne deler imidlertid deres erfaringer med forskellene mellem spillene, hvilket kan lette nogle af disse bekymringer. Hvis du vælger at spille kun et af sætene, kan du opleve, at du går glip af en hel del.

Historien udfolder sig forskelligt.

I historiens åbning er hovedpersonen presset til at gøre det store valg mellem sidespor med enten Hoshido Kingdom eller Nohr Kingdom. I Fire Emblem Fates: Birthright og Fire Emblem Fates: Erobring, du side med henholdsvis Hoshido og Nohr.

De kapitler, der vises i hver pakke, er helt forskellige. Derudover er historien ikke kun meget forskellig mellem spil, de har stort set forskellige kort.

Spillestilen for hvert spil er anderledes.

Ikke kun udviklingen af ​​historien, men også gameplayet varierer meget afhængigt af scenariet.


I fødselsret, spille stil er meget som det foregående arbejde, Brand Emblem: Awakening med hensyn til sit kampsystem. Du kan optjene så mange erfaringspoint som du vil i henhold til hvert kamp, ​​indtil du fuldt ud har forstået, hvordan du spiller, mens du også nyder træningen af ​​dine enheds tegn.

Imidlertid i Erobring, der er absolut ingen frie kampe. Fordi antallet af kapitler, hvor du kan udfordre før kampen slutter, er forudbestemt, styrer du hvilke tegn, der skal hæves, med hvilken tidsposition, hvor meget penge der skal bruges osv. Bliver afgørende. Selv om der er sådanne ting som "defensive kampe" og "invasioner", mens du spiller Erobring disse udgør ikke oplevelsespoint.

Du vil gå videre til denne slagmark. Ja Nej?

Folk, der har spillet værker i denne serie, kan finde det lettere at sammenligne fødselsret til Brand Emblem: Awakening. Erobring har mere lighed med det allerførste spil i serien, Brand Emblem: Skygge Drage og Lysets Blade.


De enheder, som du kan gøre en del af din virksomhed / få dine venner, er forskellige.

Mens der er flere enheder, der kan blive dine allierede i begge scenarier, hvilke enheder du kan fungere som dine allierede, er meget forskellige inden for hvert spil. Fra at bestemme, hvilke enheder du kan forvente at blive dine allierede til, som vil vise sig som dine fjender. Uanset hvilket valg der er lavet, venter en bitter skæbne hovedpersonen.

"Hvis du siger, at du går til Hoshido-kongeriget, uanset hvad, så gør det, efter du har vist mig, at du kan besejre denne bror til din!"

Herudover har gren af ​​hær for allierede forskellige tendenser, så hvis du f.eks. Vil bruge Pegasus Knights, skal du vælge fødselsret, hvis du vil have Armor Knights, skal du spille Erobring.

Samtidig er der imidlertid et spejderystem i spillet, hvor du kan rekruttere fangede fjendensoldater til din egen hær / team, så det er muligt at bruge visse typer soldater fra fjendens side.

Tilgængelige varer er også forskellige.

Endelig kan hvert land, på grund af de forskellige kulturer, alt efter hvilket land du har justeret med bestemte våben, værktøjer osv. Muligvis være opnåelige.

Mens i Nohr Kongeriget er det muligt at erhverve det velkendte sværd, i det japanske påvirket Hoshido Kingdom, erstatter katana sværdet. I stedet for en lance / spear en naginata, i stedet for en økse en klub, derudover nye våben som "mørke instrumenter" og shuriken, vil de mange våben, der vises i disse spil, være den største nogensinde.

Alt i alt, mens Brand emblem: skæbner spil deler en hel del fælles grund, de er hver især blevet udviklet i forskellige retninger, hvilket både virker som interessante og værdifulde køb.