Tidligere i ugen fandt vi ud af XCOM shooteren vi hørte om før XCOM: Enemy Unknown kom ud og blæste vores sind var faktisk vil stadig ske og at vi ville finde ud af mere snart. Snart er det nu. Her er det grundlæggende i den kommende Præsidiet: XCOM Declassified.
Først og fremmest er spillet ikke længere en genstart, men er i stedet en prequel. Dette er ikke en overraskelse, da Firaxis genstart gjorde det så fantastisk (fortjent), da det hævdes at være en anden genstart, ville gøre spillet øjeblikkeligt en direkte sammenligning med et spil, der ærligt set sætter stangen alt for høj til selvsikker udfordring.
Den mest oplagte ændring fra et gameplayperspektiv fra det oprindelige koncept, vi fik at vide om, er et tredjepersonsperspektiv. Ændringen virker i høj grad motiveret for at opmuntre spillerne til en mere taktisk retning og at differentiere lidt mere især fra Call of Duty stil 'kick ned dørene og skyde alt i ansigt' gameplay.
Spillet er også i realtid, snarere end den turbaserede tilgang, som andre XCOM-spil normalt har taget, og holder titlen i overensstemmelse med tidligere trailere.
Historien bag spillet ser faktisk ud til at være en meget interessant historie. Spillere vil påtage sig rollen som William Carter, en efterretningsagent under Kennedy-æraen. Præsidiet samles for at undersøge en række forstyrrende anomalier og uidentificerede indtrængen. Den oprindelige antagelse bag disse undersøgelser er, at de er af sovjetisk oprindelse, med din opgave at identificere præcis, hvordan de gøres og hvordan de kan modvirkes eller duplikeres. Selvfølgelig som ting fremskridt bliver det tydeligt disse uregelmæssigheder og udenlandske besøgende er fra lidt længere væk end Moskva.
Nogle af de funktioner, vi havde hørt om i tidligere meddelelser, forbliver de samme. Spillet er stadig opdelt mellem de faktiske missioner og en underjordisk base, hvor spillere kan redde alien teknologi og styre deres medmennesker. Disse agenter vil ledsage spilleren på missioner og vil dø permanent, hvis missionen går forkert. I betragtning af vedholdenheden af disse særlige træk i hvert XCOM-spil, er det kun fornuftigt, at de holder fast på trods af de andre ændringer.
Alt i alt ser spillet ud til at formes i netop den slags oplevelse, som XCOM-serien traditionelt har manglet, mens den stadig er tro mod den overordnede følelse. Det vil tiden vise.