Indhold
- Den lange mørke har taget en realistisk tilgang
- En ulv vil dø fra et enkelt skud til hovedet, en bjørn vil ikke
- Du kunne bruge masser af tid på at udforske hver krog og cranny
- Din krop er noget, du virkelig har brug for at holde øje med: sult, tørst, træthed og varme
- Det hele skaber et intenst miljø
Please note: As of this article, the game is in Version 2.00. As more features are released, parts of this article may become redundant.
Open-world survival is arguably the most saturated video game genre right now, isn't it? Minecraft, Terraria, Starbound, DayZ, H1Z1, Stranded Deep, The Forest, Rust, Don't Starve... the list goes on. So you'd be forgiven for being cynical of yet another early-access, open-world survival game jumping on to the scene, some might say a bit late or behind the times. Does The Long Dark bring anything new to the table or is it rehashed ideas in an unoriginal setting? Let's find out.
As soon as you open up the game, the first thing you'll notice is that it's white. Oh so very white. The ground, the trees, the buildings, every inch is covered by bright, fluffy snow. Which, I'll hand it to Hinterland Studios (The Long Dark developers), is fairly unique to the genre. It's explained before you jump in that the cause for this 'ice age'-esque phenomenon is a geomagnetic disaster, and you're stranded in the northern Canadian wilderness. The exact reasoning for the disaster is supposedly revealed in the story mode, which won't be released until the game leaves alpha.
Den lange mørke har taget en realistisk tilgang
De fleste spil af denne art har zombier eller banditter, men Den lange mørke har taget en mere realistisk rute; det eneste der er at frygte er naturen selv. Ulv er den mest almindelige rovdyr i øjeblikket i dette frosne landskab, men bjørne er også blevet tilføjet i V2.00. Det er tydeligt, når du undersøger, at omstændighederne har haft effekt på de vilde rovdyr på grund af deres tilbøjelighed til at angribe ved første øjekast snarere end at opføre sig mere passivt mod mennesker, som det findes i den virkelige verden.
Kom for tæt, og de skal bjeje og lade op mod dig; Du kan flygte ved at komme ind i en nærliggende bygning, hvis du er heldig, eller når de fanger dig, vil du indgå i en hurtig tidshændelse, der involverer RMB og LMB. Spam klik LMB for at opbygge din styrke, og klik derefter på RMB for at slå rovdyret. Efter nogle få cyklusser af denne proces vil ulven blive skadet og løbe af. Mødet udrustes automatisk med et våben, som du kan bruge, og mængden af skade du gør er også afhængig af selve våbenet og det våbnes tilstand. For eksempel vil en prybar ved 20% reparationstilstand gøre mindre skade end en jagtkniv på 90%.
En ulv vil dø fra et enkelt skud til hovedet, en bjørn vil ikke
Hvis du er heldig nok til at finde et rifle, så kan du undgå QTE-oplevelsen helt. En ulv vil dø fra et enkelt skud til hovedet eller to til torso, mens bjørnen tager mellem 2 og 5 skud at dø, og selv da skal du vente til det bløder ud. Hvis en bjørn springer dig, før du kan løbe eller når du ikke har et våben, er der ingen chance for at overleve. Lår klogt, vil et bjørnkorps give 35 kg bønkød sammenlignet med kun 6,5 kg fra en ulv.
Du kunne bruge masser af tid på at udforske hver krog og cranny
Et af de største aspekter af spillet er plyndringen; hvert eneste forladt hus, køretøj og fiskestuga er rigeligt med søgbare områder som skuffer, skabe og skabe. Ikke en enkelt container kan ikke søges, medmindre den er beskadiget. Det betyder i et moderat størrelse hus, at du kan tilbringe en god 10 minutter at udforske hver krog og kran til alle de lækre Summit Soda, som dine frosne ben kan bære.
Den lange mørke har også et element af udformning med de materialer og værktøjer, du finder spredt om stedet, selvom det er ret simpelt. Naviger til crafting-menuen, og du får en liste over elementer, der er mulige til at lave inden for spillet; klik gennem hver enkelt og det vil fortælle dig, hvilke materialer der er brug for, og om du har nok af det krævede materiale. Hvis du gør det, skal du trykke på håndbogen og voila; du har en ny vare. Hvis du ikke gør det, tid til at fortsætte med at udforske!
Din krop er noget, du virkelig har brug for at holde øje med: sult, tørst, træthed og varme
... en af de mange forladte senge fundet spredt over den nord canadiske vildmark ...Sult og tørst taler for sig selv; hvis du finder dig selv sulten og / eller tørstig (via statuslinjen fundet ved at trykke på fanen), spis / drik noget, og den relevante bjælke vil falde. Du kan rette din træthed ved at sove i en af de mange forladte senge, der er spredt over den nordlige canadiske ørken eller ved simpelthen at bruge din egen sengestue. Du kommer til at vælge, hvor længe du sover, og spillet vil fortælle dig præcis, hvor mange kalorier du brænder for; at spise mad øger din kaloriehandel, hvilket er hvor mange kalorier du kan brænde, før du sænker din tilstand, hvilket er din generelle generelle sundhed.
Varme er påvirket af dit tøj; du starter med basale tøj (jeans, strømper, sko, frakke osv.), og du kan finde varmere tøj i hele verden (parkas, tørklæder, uldsstole osv.). Hvert stykke tøj har et varme niveau og blæser niveau. Det vil fortælle dig præcis, hvor meget af en effekt den har på dine nuværende niveauer sammen med betingelsen for varen; et emne med en højere reparationstilstand vil have en større fordel for din varme.
Tøj kan repareres ved at finde et syningssæt og have kludstykker til rådighed for at reparere det. Tøj kan opnås ved at høste ubrugelige tøj, du finder, der giver dig ingen fordel.
Det hele skaber et intenst miljø
Hinterland Studios har skabt en meget nærende og atmosfærisk verden med Den lange mørke. Høre den frosne vindstrømpe forbi dig, når du søger efter det næste husly, ulvene skriger, når de søger efter deres næste bytte, den spændte omgivende musik som du snuble over et nyt område, skaber det hele dette intense miljø, hvor du ikke gør det ved, om du vil se solen stige igen.
Det er dog vigtigt at huske, at spillet endnu ikke er tidligt i sin alfa-fase, og med indførelsen af flere funktioner og mekanik kan mit syn på spillet ændre sig. Hvis du ikke er fan af open-end sandbox-gameplay, skal du holde øje med det og vente på, at historiemodus frigives. Jeg er absolut begejstret for at se, hvad det bringer til bordet. I øjeblikket har jeg lyst til Den lange mørke fortjener en 6/10, men jeg er ivrig efter at øge, da spillet bliver mere poleret, især kamp og håndværk.
Hvis du er interesseret i en mere visuel repræsentation, har jeg et førsteindtryk video, du kan finde her.