Fem ændringer, vi ønsker at se i WWE2K16

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 3 Marts 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Fem ændringer, vi ønsker at se i WWE2K16 - Spil
Fem ændringer, vi ønsker at se i WWE2K16 - Spil

Indhold


WWE 2K15 var en enorm skuffelse. Jeg lejede det ud af min lokale Redbox og havde ikke engang en kamp for en hel dag før jeg returnerede det og gik tilbage til WWE 2K14. De opdaterede rosters og temmelig awesome 2K Showcase-tilstand blev fuldstændigt overskygget af en enorm mangel på indhold og meget lidt at erstatte det. Creation Suite funktioner blev slået, populære kamptyper blev fjernet, selv evnen til at spille wrestler temaer i menuerne blev erstattet af en frygtelig afspilningsliste valgt af John Cena.


Ja, mine venner, John Cena har endda formået at begrave menus musik.

Mange skylder det faktum, at det var 2Ks første år at udvikle til PS4 og Xbox One, men de får ikke den undskyldning i år. 2K synes at vide dette og har taget skridt til at bede fansen hjælpe dem med at komme med forslag til, hvad vi skal se i WWE 2K16.

Hvis det er forslag, de ønsker, er det forslag, de får. Som fan af licenserede wrestling spil siden jeg var popping quarters i WWF Royal Rumble skabe, lad mig give dig et par forslag til hvad WWE 2K16 skal blive ansigtet af virksomheden.

Næste

1. Tilføj de grundlæggende matchtyper igen

Jeg forstår, at springet til næste gen er en lang, og det kan ikke afvejes af den enorme mængde af kampe, der er akkumuleret i WWE's historie. Dog er springet blevet lavet, og nu er det tid til at kaste kampe tilbage i WWE 2K16 som Mark Yeaton kaster Steveweisers til Stone Cold Steve Austin.


Misforstå mig ikke nu, jeg beder ikke om enhver måde at gøre det tilbage i spillet. Jeg tror ikke, at nogen virkelig savnede Inferno kampe, men hæfteklammer som Ladder kampe og 2 ud af 3 Falls kampe er blevet savnet. Heck, du kunne ikke engang oprette et handicap match! Du ses handicap kampe hver anden uge på RAW!

Du behøver ikke at sætte alt tilbage i WWE 2K16, men i det mindste har de kampe, som WWE udfører på den nærmeste ugentlige basis.

2. forstærkning af latterlighed

Begyndelsen af Slå ned serier havde en mere arkade stil end en simulation en. Som sådan havde det meget mere af craziness af arkadespil. Du kunne have en entré animation, hvor din karakter blev ramt af en missil eller køre en gaffeltruck uden grund. Selv når de begyndte at lave animationer til indgangen rampen, kunne du stadig køre ned på en indkøbskurv eller krabbe gå ned rampen Exorcist stil.

Flytningen til en mere realistisk præsentation har desværre gjort væk med de mest uhyrlige aspekter af tidligere titler. Med overgangen til 2K Sports, en udvikler med et næsten obsessivt ønske om realisme, ser det ikke ud til, at vi får se flere DBZ-inspirerede indgange.

Alligevel er dette videospil, og det er kvældens frækhed, der er halvdelen af ​​appellen. Husk at Wrestlemania i det forløbne år omfattede en brydningskamp mellem en kult leder og en udødelig dæmon med magiske kræfter.

Jeg ved at bede om at køre en missil til ringen kan være lidt meget, men hvis jeg kunne få et tag hold indgang involverer piggyback rides eller en wrestler flyve til ringen ved hjælp af ledninger som en Peter Pan high school play, ville jeg være lykkelig. Måske kunne de endda bringe tilbage

Fred Durst indgangen.

3. Udvid rollerne for kvindelige brydere

I de sidste par spil spekulerede jeg på, hvorfor de selv plagede at sætte divas i det hele taget. De er udelukket fra alle, men de mest basale kamptyper, de kan ikke tilføjes som ledere, og diva-udvælgelsen er normalt abysmal. Med WWE2K16, måske er det tid til en forandring.

Til at begynde med skal du bare løfte restriktionerne for, hvilke matcher divas kan være i allerede. Jeg kan forstå PR årsagerne til ikke at have kvinder i, siger en første blodkamp og ikke have kvinder kæmper mændene (især fordi de ikke gør det på tv), men der er ingen grund til at holde dem ude af andre "høje" risiko "kampe. Heck, en af ​​mine favorit Attitude Era kampe er en stigen match mellem Lita og Trish Stratus. Lad mig spille den ene igen.

4. Nye kommentarlinjer

Hvis jeg skal høre Michael Cole sige "det ser ud til at han er ved at spille rundt" endnu en gang vil jeg slå igennem min PS3, rive ud disken og smide den i dyb rum i håbet om at det kommer ned med meteorisk kraft på uanset hvilken server det lydklip er rotting på.

Komme videre.

5. Gentag MyCareer-tilstanden til en mere historiebaseret oplevelse

Når du hører diskussioner om de bedste wrestling spil nogensinde, vil du uundgåeligt se titler som WWF Ingen Barmhjertighed og WCW / NWO World Tour kom op (eller Fire Pro wrestling hvis du taler med en hardcore fan). Mens de er alle klassikere af genren, er spillet jeg tilbøjelige til at komme tilbage til, den WWE Reckoningstidspunktet serie på GameCube.

Det er en af ​​de serier, der synes at være forsvundet i eter i spilhistorie, men jeg husker, hvor meget jeg nød singleplayer-historien. I stedet for blot at have tilfældigt genererede kampe eller et udvalg af kampe fra WWE historie valgte dette spil at fokusere udelukkende på en wrestler, du oprettede i en helt lineær historiktilstand. Sikker på at du kunne lave nogle valg, men de var for det meste kosmetiske. Men historien var så episk, at den spændte begge dele Reckoningstidspunkt spil og fortsætter med at være en af ​​mine foretrukne wrestling-historier i både spil og i virkeligheden. Jeg har stadig vred mod HHH på grund af dette spil.

De andre 2K sports titler har det godt med den realistiske stil af fortællehistorier i deres karrieremåder, fordi det er sådan, at superstjernerne lever deres liv. Pro wrestlere har imidlertid to meget forskellige ansigter. Jeg ønsker at se 2K koncentrere sig om in-ring keyfabe stil historiefortælling med større end livstal fortæller historier om kærlighed, svig og sejr. Jeg ønsker ikke at se "fyren bag masken", da disse historier hovedsagelig drejer sig om at rejse i en bil i seks timer for at kæmpe i en kamp royale, hvor hovedbøgeren stiver dig på checken.

Nu kan et spil om det virkelige liv af en pro wrestler være cool, men 2K er ikke udvikleren at fortælle den historie. Konsentrere sig om in-ring teatrics og præsentation, ikke øvelserne i Performance Center.

Der er masser af andre ting, jeg gerne vil se i en WWE-titel, men det er en liste til en anden gang. Hvad vil du se i WWE 2K16? Vil du spille et spil om de faktiske liv for professionelle brydere? Overvejer du at sparke dit system efter eget valg, når Michael Cole begynder at tale? Lad mig vide i kommentarerne. Hvis jeg får nok af dem, kan jeg lave en anden liste baseret på mine favorit fanforslag.

Indtil næste gang, husk at stikke din hage, når du støder.