Fem kritiske punkter til videospil journalistik

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 17 Juni 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Excel Pivot Tables from scratch to an expert for half an hour + dashboard!
Video.: Excel Pivot Tables from scratch to an expert for half an hour + dashboard!

Indhold

At være en del af GameSkinny-praktikpladsen i næsten fire måneder nu, regnede jeg med, at det ville være godt at tage et skridt tilbage og afgøre, om jeg kan tage det jeg har lært og gøre det til en karriere. Jeg satte mig om at se på, hvad det ville tage at være en stor videospiljournalist, og det var det jeg kom på.


  • Kendskab til videospil generelt.
  • Fakta og præcis repræsentation.
  • Grundlæggende skrivefærdigheder.
  • Accepter konstruktiv kritik og vilje til at forbedre.
  • Hårdt arbejde og indsats.

Videospil viden

For virkelig at tale om videospil, skal du forstå dem. Du behøver ikke at spille hvert videospil, du vil tale om, men i det mindste lege et par her og der gør jobbet nemmere. For eksempel hvis to mennesker skriver om det samme spil, en er en gamer og den anden ikke er, vil gamer sandsynligvis have en bedre forståelse af spillet som helhed, selvom de ikke har nogen interesse i spillet. Så bare spil et par spil og find noget du kan lide, det vil sætte dig på en vej for at tale om spil mere selvsikkert.

Få fakta

Journalistik handler om at forske på information og uddybe de mest præcise detaljer, du kan finde. Hvis du bare skriver hvad du vil, og ikke bakker op med det, er du ikke journalist. Det er virkelig nemt at gå vild i information overbelastning, så sørg for at tjekke dine kilder eller bare gå til de officielle kilder fra starten. Hvis du finder ud af, at din kilde var dårlig, efter du har offentliggjort en artikel, skal du sørge for at rette op på din fejl enten ved at redigere den på webstedet eller angive, at det var forkert. Husk, at meninger er gode, så længe der er væsentlige kendsgerninger for at støtte udtalelserne.


Grundlæggende skrivefærdigheder

Når du skriver om noget, som du vil have folk til at læse, vil du i det mindste have grundlæggende skrivefærdigheder. Dette er den del, jeg kæmper med mest selv. Grammatik og stavning er store skriftligt. Ingen vil gerne læse en artikel skrevet på færdigheden af ​​en femte grader, så prøv at polere dine artikler uden at offentliggøre dem. Det hjælper altid, hvis du har et andet menneskeblik over artiklen, når du er færdig med at fange de ting, du savner.

Accepterer konstruktiv kritik og vilje til at forbedre

Dette er en stor faktor i videospil journalistik. Hvis du er en kolonneforfatter til et websted eller et blad, skal du have redaktører, som vil gennemgå dit indhold, før de skubber det igennem. Hvis de ikke kan lide indholdet i artiklen, vil de fortælle dig, hvad de ikke kan lide, og hvordan man bør forbedre indholdet. Hvis du ikke kan acceptere denne tilbagemelding som det var meningen, en måde at hjælpe dig med at forbedre, så er dette ikke den rigtige karrierevej for dig.


Dette går hånd i hånd med den konstruktive kritik - men viljen til at forbedre går ud over at acceptere feedback. Hvis du virkelig ønsker at forbedre, vil du se på måder at polere dine skrivefærdigheder på, eller spørge om rådgivning om noget, du kæmper med. Viser, at du faktisk bryr dig om de opgaver, du får, vil få øjnene for dem over dig, og de vil være mere villige til at arbejde sammen med dig, når du har brug for noget. Bare husk et lille initiativ går langt.

Hårdt arbejde og dedikation

Videospil journalistik er en masse arbejde. Lange timers planlægning emner, skrive dem, polere dem, og derefter fremme dem er virkelig skræmmende. Medmindre du finder den eneste ting, der virkelig trækker i læserne, vil det altid være et opadgående kamp. Hvis du ikke er forberedt på dette, vil vejen fremad ikke være let. Du er virkelig nødt til at give dette felt din alt for at blive vellykket, hvilket betyder at du måske skal ofre meget af din fritid. Jeg kan ikke engang begynde at tælle antallet af gange, jeg måtte nedkalde invitationer til spil for at møde deadlines.

Det er de ting, jeg finder mest vigtigt, når det kommer til at være en videospiljournalist. Hvis du er enig eller uenig i nogen af ​​de punkter, jeg har nævnt ovenfor, så lad mig det vide i kommentarerne nedenfor.