Fem Game Reboots, der styrtede og mislykkedes (men kunne have gjort det!)

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 24 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
🎮 3 Major Gaming Scandals That Were Buried (Forgotten Game Drama)| Fact Hunt | Larry Bundy Jr
Video.: 🎮 3 Major Gaming Scandals That Were Buried (Forgotten Game Drama)| Fact Hunt | Larry Bundy Jr

Indhold


Vi lever i en tid med genstart, bløde genstarter og reimaginings. Nogle gange blæser de os væk ... nogle gange gør de det virkelig ikke godt. Nogle gange får du absolutte fejl Bomberman: Act Zero eller Resident Evil 6. Andre gange kommer en god ide ud, men ingen betaler interesse. Her er fem genstarter, der enten retmæssigt eller ej, knap gjorde det ud af døren lige længe nok til at få det lukket i deres ansigt.


Næste

Dark Void (2009)

Dark Void var et ulige valg af Capcom. En NES æra shoot-em 'op med en quirky old school science fiction baggrund lyder ikke som noget mange spillere ville låse på. Så, da Airtight opstandede det, blev de til et hybrid luftkampspil som Rogue Squadron, og en fuld 360 graders tredje person shooter. Det eneste problem var, at spillet måtte hastes til frigivelse.

Som et resultat blev lanceret med nogle bemærkelsesværdige fejl og en temmelig kort kampagnemodus. Der var heller ingen multiplayer inkluderet for at kompensere for kampagnens korthed. Og mens jeg vil indrømme, at jeg er en af ​​de få, der fandt noget værd i det, gjorde de fleste spillere det ikke. Det blev vurderet dårligt ved lanceringen for sit begrænsede endelige produkt, og på trods af nogle yderligere DLC, Dark Void floppet samlet.

Lærdommen her er, nogle gange bare fordi du har en god ide, betyder ikke, at folk vil tage dit ord for det.


Hvis du vil prøve det, kører det i gennemsnit $ 4,99 for PS3, Xbox 360 og PC.

Præsidiet: XCOM Declassified (2013)

Det sukker virkelig, at være 2K Marin. Uanset hvor svært de forsøgte med Bioshock 2, og Præsidietderes arbejde synes at være bestemt til altid at blive behandlet som uønskede blots på andre folks franchise. Præsidiet blev givet et så hårdt svar, da det oprindeligt blev afsløret, at det gik igennem mindst et komplet redesign før udgivelsen. Ironisk nok er dette redesign som svar, hvad der gør ondt i spillet i det lange løb.

Det oprindelige koncept var at give dig mulighed for at gå i feltet som en agent, samtidig med at du beholdt alle de originale spilets strategiske fokus. Du bliver nødt til at møde fjender, der ville være meget sværere denne gang, hvilket kræver at du studerer dem fra fjernt og håber du slår dem "næste gang."

Du skal lave betydelige gameplay valg, som om du ville konvertere en miniboss som en midlertidig deployerbar enhed eller nedbryde den til forskning. XCOM s basistyring var stadig fuldt ud inkluderet oven på alt dette. Du vil også stadig være nødt til at styre dine soldater og kommandere dem på marken ved hjælp af lignende taktik i originalen XCOM. Lyder utrolig sjovt, ikke? Nå er du velkommen til at pege på det til XCOM fanbase.

Hvad fik vi i stedet? En rigtig sjov, men intetsteds som et innovativt prequel TPS-strategispil i venen Brødre i våben opfylder masseffekten. Skriften var stærk og selve spillet var anstændigt, men selv efter at udviklerne bøjede sig baglæns for at prøve at skære ud, hvad fans opfattede som dårlige valg, kunne meget af det, der kunne have lavet Præsidiet fantastisk var tabt.

Lærdommen her er, at din fanbase undertiden ikke er den mest troværdige kilde til input når det kommer til spildesign.

Hvis du gerne vil prøve det, kører det i gennemsnit $ 9,99 til PS3, Xbox 360 og PC.

Resident Evil 6 (2012)

Mens teknisk Resident Evil 6 er ikke en hård nulstilling af Resident Evil franchise, er det til alle formål og formål en genstart. Dette er et spil lavet til at tørre skiferens rene, oprette nye figurer og drastisk ryste op i gameplayet. Hvordan gjorde det? Nå, det solgte over otte millioner eksemplarer, men fik bedømmelsesscore så lavt som 5 til 6 fra nogle kritikere. Det er også afskåret af et stort flertal af Resident Evil fanbase.

Dette er ikke at sige ideerne Resident Evil 6 udforsket var dårlige på egen hånd. Det forsøgte at indarbejde ideer fra Mørke sjæle, Max Payne, og udviklingsholdets egne unikke tweaks til underholdningsoverlevende-shooter-undergenre. Co-op mekanikerne blev bygget tungt omkring afspilningsevne og skøre matchmaking møde ups.

Desværre er dette også bundet til en fuldstændig absurd fortælling, og nogle forfærdeligt forlængede sidste bosskampe. Resident Evil 6 er faktisk tre spil i en pakke, og som følge heraf overskredet engangsmekanikerne og forvirrende beslutninger, der efterlod det en retningsløs rod i det hele taget.

Det er svært at fortælle om Resident Evil 6 er bare et tilfælde af et spændende koncept, der sidder fast i den forkerte IP eller et virkelig forfærdeligt spil, som kun en niche-publikum ville nyde. I betragtning af den anden nylige serie flop Resident Evil: Operation Raccoon City, måske er det bedste Capcom tilgang til fremtidige multiplayer-fokuserede poster med større forsigtighed.

Lærdommen her er, at innovation for innovation skyldes ikke, hvad folk ønsker. De ønsker innovation, der vokser og hjælper dit produkt.

Hvis du gerne vil prøve det, kører det i gennemsnit $ 19,99 til PS3, Xbox 360 og PC.

THIEF (2014)

Efter Deus Ex: Human Revolution, mange mennesker var både nysgerrige og tvivlsomme om 2014'erne Tyv genstart. Mens teknisk set er dette en "soft reboot" som Resident Evil 6, du ville ikke vide det. Faktisk var genstartet ikke meget klart defineret på mange måder indtil endelig udgivelse.

Flere kreative hold i løbet af flere år tog spillet fra første person til tredje person og derefter tilbage til første person. Der var et oplevelsessystem til at dræbe og stjæle, men så blev fansne forstyrrede, så det blev skåret. Der skulle være en stor åben verden, da det blev et spilbaseret spil. Af en eller anden grund reboot selv valgte at fokusere på horror aspektet det oprindelige spil havde med zombie fjender (undskyld, stadig ingen dinosaurer).

Det udgivne var ikke så meget et spil som en besked om forvirrede elementer, der til tider ikke havde nogen sammenhængende forbindelse. Dette blev yderligere kompliceret af Dishonored, som udkom et år før og var effektivt Tyv 2,0 med nye ideer på toppen og en desværre lignende tone og stil som TYV. Så hvilke få unikke elementer TYV måtte hævde blev færre og færre.

TYV sikkert gjorde det bedre end de fleste spil på denne liste, selv om det var mange problemer. Square Enix fortsatte med at understøtte det efter lanceringen, og endda inkluderede det for nylig i sin Stealth-bundle sammen med Deus Ex: Human Revolution og Hitman: Absolution.

Lærdommen her er, for mange kokke kan ødelægge en stor skål.

Hvis du vil prøve det, kører det i gennemsnit $ 29,99 til PS3, Xbox 360 og PC.

Syndicate (2012)

Mine følelser på dette spil er veldokumenteret på dette websted, og ligesom Præsidiet, dette er et spil effektivt spredt af det originale spil's fanbase.

Det var ligegyldigt det Syndicate dybest set gjorde Watch_Dogs Før Watch_Dogs var en glimt i Ubisoft's øje. Det var ligegyldigt, at det var ved Starbreeze, der havde vist med Chronicles of Riddick: Flygt fra Butcher Bay og Mørket at de var (og stadig meget) en kompetent udvikler.

Det var Syndicate, som en skydespil - og de fem ord dømte spillet til at blive afskåret.

Den særlige ironi til denne ene er, det gennemgik ikke dårligt. De fleste steder måtte indrømme, at det var et rigtig godt spil, selvom nogle anmeldere, som Jim Sterling, fandt det forgettable. De fleste scores var omkring 7 til 8, hvilket er ret godt for en komplet serie genstart.

Stadig, fanbase insisterede på at det var dårlig som standard, så spillet solgt forfærdeligt. Det kæmpede for at bryde 500.000 enheder på lanceringsdagen, og mens det stadig har et salg af salg nu, blev skaden gjort. EA satte nok tro på spillets co-op for endog at fjerne sin Project Ten Dollar fra spillet, men selv det kunne ikke svæve interessen. Nu er det stadig et af de højest polske forhandlingsboks spil til rådighed.

Lærdommen her er, til tider at holde et lukket sind fordele ingen.

Hvis du vil prøve det, kører den i gennemsnit på $ 9,99 til $ 19,99 for PS3, Xbox 360 og PC.