Indhold
- Der er mangel på variation og kompleksitet med konsolkontroller
- Hvis en konsoltilpasning er enklere end dens PC-modstykke, kan den ikke tiltrække nok spillere
- Spillere kan ikke kommunikere effektivt i MMO-rummets konsol
- MMO-udviklere må administrere to fællesskaber - som ikke altid er effektive
- Patches på Console Games skal først certificeres
Der er mange MMO'er derude - især på pc'en. Men der er endnu færre konsol MMORPG'er, på trods af succesen med konsolspil.
Hvorfor er det?
Tidligere har der været bekymringer for internetforbindelse, konsolens levetid og konsol-gamer-buy-in - eller spillere, der ikke er i stand til at lege med en anden. Selvom disse stadig kan være problemer, er der blevet foretaget mange ændringer og forbedringer til konsoller, selvom spillere skal betale for at gå online, fordi konsoller er en del af lukkede, ejede systemer.
Så hvorfor er udviklerne stadig tøvende? For at fremvise et eksempel var udviklingen af niveau-5'er True Fantasy Live Online så kompliceret at det skulle annulleres? Måske. Måske ikke.
For at undersøge et spørgsmål som det, lad os nedbryde fem store grunde til, at de ikke er mere konsol-MMO'er.
Der er mangel på variation og kompleksitet med konsolkontroller
Mange MMO'er er simpelthen ikke designet til at blive overført til konsoller. Spiludviklere, der ønsker at udvikle en MMO til konsoller, kan heller ikke ønske sig denne tilgang. Hvorfor?
Den traditionelle PC MMO-oplevelse er utrolig varieret og kompleks - og mange styrer kompleksiteten med endnu mere komplekse input. Der er ikke nok knapper på en konsol til at ligne kontrollen mulig via et tastatur og en musekombination.
Derudover kan makroer og genvejstaster ikke konfigureres på en konsolplatform, hvilket yderligere begrænser spillerens evne til at styre spillet. Gameplay kan blive meget vanskeligere ikke kun for dem, men også for andre spillere eller hold, som de arbejder med i øjeblikket.
Hvis en konsoltilpasning er enklere end dens PC-modstykke, kan den ikke tiltrække nok spillere
Med begrænsede kontroller har de udviklere, der har dristigt vovet ind i konsol MMORPG-markedet, skabt spil, der primært handler om action. Dette lægger mindre vægt på sekundære opgaver, der også kan være vigtige, hvis ikke så vigtige, for spillere - såsom håndværk.
Udviklere kan muligvis ikke se efterspørgslen efter konsol-MMO'er. Med mængden af potentielle udfordringer, der støder op imod dem, kan de ikke finde indsatsen for at være værd at risikoen. MMO-underbranchen gør det ikke så varmt. Selvfølgelig vil udviklere holde fast i, hvad der er mest kendt, især hvis de forsøger at genoplive MMO'er på andre måder.
Spillere kan ikke kommunikere effektivt i MMO-rummets konsol
I MMO-genren er kommunikation via tekst måske ikke bedre end at kommunikere verbalt, men det er undertiden meget mere effektivt. Dette skyldes, at MMO'er involverer en masse social interaktion med tilfældige spillere, der ikke altid er i en spillers stemmechat.
Console MMO-afspillere kan ikke begrænses til kun at høre disse stemmer af dem, som de er i kontakt med. Med manglen på en effektiv tekstchat - eller ikke implementere en - vil spillerne sandsynligvis være nødt til at se uden for spillet for at møde andre spillere og danne hold og guilds for at engagere sig i meningsfuldt gruppemedhold.
Traditionelle MMORPG-afspillere kan ikke begrænses til at kommunikere med konsolspillere via tastaturbeskeder. Skærmmeddelelser kan være for små til, at en konsolspiller kan se, og de kan muligvis ikke svare uden tastatur - som de måske eller ikke har adgang til. Disse to typer spillere ville ikke kunne arbejde sammen, hvilket bringer mig til mit næste punkt.
MMO-udviklere må administrere to fællesskaber - som ikke altid er effektive
Fordi traditionelle pc- og konsolspillere er så forskellige, må udviklere muligvis klare to meget forskellige versioner af en MMORPG - og deres lokalsamfund. Forskellige versioner af en MMO vil tage højde for de store forskelle på pc- og konsolspil, der skal løses.
Herudover vil spillemiljøet sandsynligvis blive adskilt, fordi pc-afspillere ellers kan betragtes som "OP" på grund af større kontrol og bedre kommunikation ved deres dispositioner. Foretrukne for at tage i en type spiller over en anden vil skade de dårligt stillede, hvilket gør to separate samfund nødvendige.
Men selvfølgelig kan tid, indsats og penge, der er sat i at skabe og styre to forskellige platforme, være for meget for en udvikler at tage på. Især hvis de er et relativt lille team. Hvilket fører til et andet punkt ...
Patches på Console Games skal først certificeres
Alle større opdateringer og patches til et konsolspil skal først gennemgås og godkendes, inden de kan udgives til offentligheden. Selvfølgelig er dette en lang proces, der forsinker de mange patches og opdateringer, der følger med MMO'er. En udvikler kan ikke finde denne proces værd deres tid, og dermed værdien af at frigive deres spil (er) til konsolspil reduceres betydeligt.
Og igen, hvis de ikke har båndbredden eller budgettet til at vente, er det bare en anden forhindring, de skal overvinde.
Udviklere, der stræber efter at skabe og frigive konsol-MMO'er står over for alvorlige udfordringer - manglende kontrol, lav efterspørgsel, problemer med kommunikation og samfundsledelse og endelig certificering. En dag kan der være flere spiludviklere, der er villige til at acceptere disse udfordringer. Men for nu kan vi kun vente på den dag.
Tror du, at disse grunde berettiger manglen på konsol-MMO'er? Skal der være mere tilgængelige? Hvilken platform foretrækker du? Lad os vide i kommentarerne!