Fem grunde til, at alle elsker det sidste af os

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 14 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Смотрите 4, 5, 6 серии, юмористического сериала для подростков - "Хочу в Париж".
Video.: Смотрите 4, 5, 6 серии, юмористического сериала для подростков - "Хочу в Париж".

Indhold

Den sidste af os kom ud med sine endelige DLC, Reclaimed Territories, i USA tirsdag. Med denne DLC kom nye multiplayer-kort, "Grounded Mode" - et nyt single-player-sværhedsniveau, "Survivalist Weapon Bundle" og to "Survival Skills Bundles". Alle nye DLC'er kan købes via Playstation Store, GameStop, Amazon og Best Buy, men er også inkluderet i sesongkortet, som ikke længere er tilgængelig efter 13th.


Den sidste af os vandt over 200 årets præmier for 2013 over hele verden af ​​grupper som Amazon, Yahoo Games, Hardcore Gamer, Nerdist, Eurogamer.net osv., og det er tydeligt hvorfor. I lyset af den nye DLC, lad os se tilbage på hvorfor Den sidste af os er så stor.

Det kunne komme

Som fjernet som det kan synes på dette tidspunkt, er zombierudbruddet der er i den sidste af os er sandsynligt i fremtiden. Den sidste af os har en muteret streng af Cordyceps, en ægte svamp der virker som en parasit, invaderer og til sidst erstatter værtsvævet og erstatter det med sin egen. Svampen er kendt for at påvirke opførelsen af ​​deres insektværter, der får dem til at angribe og virke måder, der ikke er fælles for deres art. Svampen dør ikke, når dens vært gør det, da der er flere konti af berørte myrer, der klatrer en plante og vedhæfter sig selv, inden de dør for at sikre den korrekte frigivelse af dets sporer. Svampen påvirker i øjeblikket ikke mennesker, men evolution er en interessant (og sandsynligvis skræmmende) ting. Og det er noget, der bare er fascinerende.


DET ER REALISTISK

Ud over den (tænkeligt) realistiske karakter af zombierne er spilspillet i sig selv realistisk. I modsætning til andre spil, der ser ud til at holde pause ved helbredelse eller oprettelse af våben, er det en del af gameplayet i den sidste af os. Hvis en spiller bliver angrebet og løber tør for ammunition eller har brug for at helbrede sig, er han sårbar, mens han gør det, knækker han bogstaveligt til jorden, mens zombier muligvis kan løbe rundt og angribe. Der er også ingen uendelig ammunition som med andre spil - når kugler løber ud, er de ude, og hvis der ikke findes mere, kan en pistol ikke bruges. Der er også en grænse for, hvad der kan transporteres ad gangen uden opgraderinger. Mens det realistiske aspekt af spillet har sine kritikere - nogle siger kvaliteter som ledsagere, der er højt trods lyden tiltrækker clickers og en generel mangel på medfølelse fra de fleste tegn, Ellie og til tiden udelukker Joel - det tilføjer faktisk troværdigheden af spil. Når et tegn er højt og løber op bag Joel, giver det spilleren lidt skræmme og tænker på, at en zombie angriber. Manglen på sympatiske tegn eksemplificerer bare, hvad verden er kommet til i post-apokalyptisk tid - zombierne er ikke nødvendigvis de skabninger, der skal frygtes. Eller som Bill siger: "Du ved, så slemt som (zombierne) er, i det mindste er de forudsigelige. Det er de normale mennesker, der skræmmer mig. "


HISTORIEN

Fortællingen af ​​spillet er måske den bedste del, og de, der spiller det, var langt fra overraskede, da den vandt den bedste fortælling / historie af flere grupper, som BAFTA. Historien der spilles ud i den sidste af os indkapsler den menneskelige tilstand. Spillet er chock-fuld af tab og opgave fra begyndelsen. Det første tegn, der spilles, er Sarah, Joels datter. Inden for 20 minutters spilletid bliver hun dog skudt og dræbt af en soldat. Spillet hopper derefter til tyve år senere, og Joel sørger stadig for sin datter - og spilleren er stadig i chok og føler sig også tabt. Sarah er ikke den eneste død, selvom tegnene taber Tess, Frank, Sam, Henry og meget mere. På trods af det konstante tab er der også stærke bindinger smedet mellem Ellie og Joel, at selvom de nægter det så meget som muligt, når emnet er opdraget, afspejler et fars datterforhold, selvom det er en dysfunktionel. Når de forsøger at adskille Ellie, siger man selv: "Vær ikke som jeg er bedre med nogen anden. Fordi sandheden er, vil jeg bare være mere bange. "I spillet er det de mennesker, vi bryr os om, der tillader os at overleve.

ZOMBIES

Det siger næsten helt klart, at et post-apokalyptisk zombiespil ikke kan lykkes uden en stor zombie, og den sidste af os skuffer ikke med fire forskellige slags.

RUNNEREN

Den første zombie, som en spiller vil støde på, er en "løber", den første og svageste fase af udbruddet. De har ringe syn, men opretholder mange menneskelige instinkter og fremtoninger, undtagen for deres glødende røde øjne. De er trægte og passive, medmindre de er angrebet, og viser, at de forsøger at kæmpe mod svampen.

STALKER

Den anden fase af zombieudbruddet er "stalkeren", som ikke er en løber længere, men ikke helt en klikker. Denne fase sker mellem en uge og et års infektion. De begynder at vise tegn på svampevækst over ét øje, hvilket begrænser deres syn, hvilket får dem til at ty til en karakteristisk croaking echolocation. De er angrebet, er ved bakhold efter at have taget dækning for en periode.

KLIKKERNE

Den tredje fase af infektion er "klikkeren", som ikke længere har nogen menneskeskabelse tilbage til dem. Svampevækst dækker størstedelen af ​​deres krop, hvilket får dem til at blive blinde og udnytte en ekkolokation - hvor de modtager deres navn fra. I modsætning til løbere og stalkers, kan clickers ikke blive kvalt og skal dræbes af våben, som shivs.

BLOATERNE

Bloaters er den fjerde, endelige og farligste af alle de inficerede. De tager længst udviklingen, hvilket resulterer i deres sjældenhed - kun findes på fem steder i hele spillet. Svampevækstene dækker hele kroppen og tjener som en rustning, hvilket gør dem ekstremt svært at dræbe, men ild svækker dem.

DLC

Tidligere i år udgav Naughty Dog sin første singleplayer-ekspansion "Left Behind" de detaljerede begivenheder, der fandt sted med den "ægte Ellie" før den sidste af os med sin ven, riley "Venstre bag" fremhævede en stærkere vægt på udforskning og ikke-kampoplevelser, som ifølge lead game designer Jacob Minkoff vil matche op og muligvis endog overstige den sidste af os kampagne fra et narrativt synspunkt. Riley fungerer som en parallel til Joel, men giver et andet supportsystem til Ellie. Mens Joel til tider tager et mere egoistisk syn på livet - finder du nogen eller noget at bryde sig om, og det giver dig brændstoffet til at overleve, siger Riley, at du kæmper og overlever for dem, du elsker.

Den DLC, der debuterede tirsdag, indeholdt multiplayer-kartpakker på steder som Wharf, Boston Capitol, Colorado Coal Mine og Lincoln Water Tower. Det har også agility færdigheder i "Situational Survival Skills Bundle", der gør det muligt for spillere at klatre på et højt niveau, hvælving og crouch-move hurtigere lydløst.

Mens spillet i øjeblikket kun er tilgængeligt for PlayStation 3, sagde spilludviklere, at det vil blive frigivet til PlayStation 4 i tredje eller fjerde kvartal af dette år. Det er unødvendigt at sige, at spændende ting er i horisonten for et virkelig fantastisk spil