Til Honor Review & colon; Kæmper klaret rigtigt

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 24 September 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Til Honor Review & colon; Kæmper klaret rigtigt - Spil
Til Honor Review & colon; Kæmper klaret rigtigt - Spil

Indhold

Til ære er en blanding af funktioner og genrer og passer ikke ind i en bestemt kategori. Til tider er det et kampspil, og andre er det et mål / MOBA. Jeg vil sige, at det er sin egen genre - tredje person battler.


De elementer, der kommer sammen for at gøre Til ære sørge for en fantastisk oplevelse, men der er stadig nogle frustrationer.

Hvad jeg elskede

Bekæmpe. Kernen i spillet kæmper mod andre helte, uanset om de er bots eller mennesker. Det er så godt, at dette også er den mest spændende.

Hver kamp er til døden, og en fejl kan koste dig duellen. At vide, hvornår man skal blokere, angribe og guardbreak ligner ethvert kampspil - men vejen Til ære gør det til en frisk oplevelse. At lære ind og ud af din karakter og forbedre er en af ​​de bedste følelser, du kan have i spil.

Helte og tilpasning

En anden stor ting er herten sorten. Der er i øjeblikket 4 roller: Vanguard, Assassin, Heavy og Hybrid. Hver rolle har sine egne styrker en svaghed, men de kan alle stadig gøre det godt i en duel.


Ud over basisforskellene i hver klasse virker hver enkelt karakter forskelligt. Nobushi og Lawbringer er begge hybridklasser, men spiller og føler sig helt anderledes.

Du kan også få gear, der rejser en stat og sænker en anden. Dette giver dig mulighed for at gøre din karakter, hvordan du vil have det. Der er også masser af kosmetiske tilpasninger, du kan låse op ved at udjævne det pågældende tegn, så der er masser af grund til at holde fast i et tegn i et stykke tid.

Historie

Jeg nød grundigt historien tilstand. Dette styrker yderligere det faktum, at Til ære er en ny genre af spil.

Jeg forventer ikke meget, men det overraskede mig at se, at spillet havde co-op, ting at finde og gøre i hver mission og en anstændig mængde indhold. Det gør også et godt stykke arbejde med at forklare baggrunden for, hvorfor disse 3 fraktioner kæmper hinanden.


Begivenheder og indhold

Faction War er en vedvarende begivenhed, der ændrer den måde, kortene ser ud og giver belønninger til dem, der deltager. Dette er brudt op i Turns, Rounds og Seasons. Det er en fantastisk måde at holde spillerne stræben efter noget, selv efter at de har mestret deres karakter.

Spillet vil også tilføje flere kort og tegn hele året, hvilket altid er noget at se frem til. Jeg synes det er sikkert at sige, at hvis du nyder dette spil, vil du ikke kede dig når som helst snart.

Hvad jeg ikke kunne lide

Serverforbindelse

Jeg kan ikke tælle, hvor mange gange jeg blev afbrudt fra en kamp, ​​eller andre mennesker blev afbrudt. Der var mange problemer med lag i en kamp og meget mere.

Den værste del er, at du mister alle dine fremskridt i en kamp, ​​hvis du bliver sparket ud, så det er ligesom du bare spildt tid. Hvis du bliver sparket ud af en historie kamp, ​​skal du starte fra begyndelsen.

Det var også meget frustrerende, da jeg holdt sammen med spil i session, der var i sidste runde. Dette skete 3 gange i træk med helt forskellige spil.

Det var sådan i beta også, men jeg er håb, at dette vil blive løst efterhånden siden spillet lige kom ud. Den gode nyhed er, at spillet stadig er det værd, men husk på, at du måske har en frustrerende tid, bare at have en stabil kamp for nu.

Dommen

Til ære er et fantastisk spil, der blander genrer for at gøre noget unikt. Spillet er værd at bruge tid og penge - men hvis serverproblemer forstyrrer dig, vent lidt før du køber.

Vores vurdering 8 For Honor er et strålende nyt hybrid kampspil, der kun er problemet, der forbinder servere.