Glem Final Fantasy XV & komma; Her er hvorfor du bør spille spor af koldt stål i stedet

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 5 Juli 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Glem Final Fantasy XV & komma; Her er hvorfor du bør spille spor af koldt stål i stedet - Spil
Glem Final Fantasy XV & komma; Her er hvorfor du bør spille spor af koldt stål i stedet - Spil

Indhold

Efter et årti med udvikling, mange forsinkelser og hvem ved hvor mange redesigns, Final Fantasy XV skyldes i løbet af få dage. De fleste af demoer og forhåndsvisninger af spillet bliver positivt modtaget og viser mange løfter. Det kunne meget vel være en solid og fornøjelig JRPG og et stærkt tilbagevenden til form for Square Enix efter den mindre end stjernen Final Fantasy XIII trilogi. Der er masser af buzz og hype omkring det, og jeg ved, at nogle mennesker vil være hurtige til at hente det op.


Mig? Jeg har absolut ingen mening om at spille det i nogen tid fremover.

Beklager King Regis, men jeg må være ærlig her.

Der er nogle få grunde, jeg føler på denne måde. Nogle af det er baseret på rygter og hearsay om de mange forsinkelser, hvilket tyder på, at spillet stadig ikke var helt færdigt som oprindeligt beregnet. Selvom det kun er rygter, har der stadig været nogle bekymrende tegn på FFXV'S urolige udvikling, og det er svært at sige, hvor klar og færdig spillet vil være.

Dette er ikke ligefrem hjulpet af de absolut absurde DLC-planer for titlen. Selv om jeg ikke har nogen problemer med ting som multiplayer co-op ekspansion DLC, foreslår nogle af de andre afsnit ufærdigt indhold, der tilføjes igen. Basispillet tillader dig ikke at spille som andet end hovedpersonen Noctis, og selv om det ikke er et problem, ... synes det, at der vil være DLC-pakker til hver anden karakter, der kan afspilles i deres egen episode. mærkeligt for mig.


Kombiner dette med andre spinoff spil, Kingsglaive film, og den vanvittige mængde markedsføring og penge bliver kastet i dette projekt? Alt i alt føles det meget som Square Enix forsøger at lave en stor multimedie franchise ud af FFXV. Dette er stort set identisk med det, de havde med FFXIII, men da dette spil ikke lykkedes at få den positive modtagelse nødvendig, blev spinoff-spilene stiligt genoptaget for at være uafhængige. Må jeg minde dig om det FFXV skulle oprindeligt være en af ​​dem?

For mig føles det virkelig bare. De smider et stort antal æg i denne kurv, men vi har ikke engang kunnet se og måle kvaliteten af ​​kurven selv endnu. Jeg vil hellere bygge en franchise ud af noget, der har vist sig at være vellykket allerede, for hvis det af en eller anden grund FFXV lever ikke op til forventningerne - det kunne være en katastrofe for ikke kun selve spillet, men også Square Enix hele fremtid.


Det er jeg ikke forsøger at sige det FFXV er et dårligt spil. Det er ikke ude endnu, hvordan kunne jeg vide det? Jeg siger bare, at jeg aldrig tror på hype og vælger ikke at afgøre domme, indtil information og feedback er let tilgængelig for mig. Ellers slutter du i situationer som folk gjorde med Ingen Menneskehimmel eller Mighty nr. 9. Til denne titel planlægger jeg simpelthen at vente og bide min tid.

Desuden er det ligegyldigt hvor godt Final Fantasy XV er, det bliver hårdt presset for at matche en kriminelt overset JRPG, der allerede er ude og er allerede fantastisk.

Legenden om helte: Stier af koldt stål

Nihon Falcom-spil har aldrig rigtig gjort meget af et stænk i Vesten, muligvis fordi meget få af dem faktisk var lokaliseret og frigivet før de seneste år. Entusiaster kan vide om dem til Ys serier, som er fremragende (omend udfordrende) action-JRPG'er. For nylig ringede en anden titel af deres Xanadu Next blev genudgivet på damp. Men for mig har deres mest imponerende succes været lang løb Legends of Heroes serie.

Hvis navnet lyder bekendt, kan du have set et spil kaldet Stier i himlen på damp og PSP. Set i samme serie og i samme verden, Stier i himlen føles og spiller på samme måde Stier af Cold Steel, og er absolut værd at din tid. Med en fantastisk historie, strålende figurer og et solid gameplay-system, vil det være en af ​​de bedre oplevelser, som en JRPG-fan kan have, ligesom dens efterfølger. Det kommer meget stærkt anbefales fra din virkelig.

Det giver også et underholdende akronym. Tænk over det.

Stier af Cold Steel, er imidlertid en nyere udgivelse og blev effektivt lavet til at være et godt indgangspunkt i Legends of Heroes serie. Ikke alle spillene hidtil er blevet frigivet uden for Japan, men hver bue af historien er stort set selvstændig indeholdt i forskellige sektioner af samme verden. Kun et par subtile nikker eller referencer til andre titler vil blive savnet, i modsætning til vigtige plot detaljer. Som sådan er den designet, så du kan hoppe lige ind Stier af Cold Steel uden at skulle grave op andre uoversatte titler.

Så hvad er det Stier af Cold Steel?

Forestil dig de mest centrale begreber i et JRPG, kogt ned til deres mest rene form og derefter raffineret til et kampsystem og poleret, indtil det skinner. Dernæst tager næsten hvert andet JRPG kampkoncept og gentager processen oven på dette, indtil du har et latterligt netværk af funktioner. Mens der ikke er noget særligt nyt, er der nok sammenvævede systemer med masser af kompleksitet, der kræver, at du spiller intelligent.

For eksempel har hver karakter et sæt unikke evner kaldet Crafts. Disse kræver CP at bruge, som du får fra at gøre andre handlinger i kamp eller fra buffs. Tegn kan også have perler udstyret til dem, der giver dem magiske kunst, som bruger EP. Disse perler kan også give passive effekter eller stat stigninger, så du kan tilpasse dine tegn til arbejde, men du vil have dem til.

Men det er ikke alt. Der er en lang række statuseffekter og buffs / debuffs, som du også kan bruge, som alle har en bred vifte af anvendelser. Evner har også elementære affiniteter, så du skal huske det, når du vælger mål. Ikke kun det, men karakterhastighed og handlingstider påvirker også ting - hurtigere figurer bliver sving oftere, og du kan bruge angreb, der hæmmer eller forsinker fjendens svinger til at købe mere tid. Du har endda midler til at interjecting en tur med et tegn for at udføre en Super Craft. Og selv turn placeringerne har evnen til at give passive buffs eller helbreder bare for at gå på det rigtige tidspunkt.

Har jeg din opmærksomhed endnu? På overfladen ser systemet ganske let ud, men der er så mange arbejdsdele, at det hurtigt bliver en teorikræfterens drøm. Og jeg berører ikke engang noget element i kamp og tilpasning her. Dette er nemt et af de mest dybtgående kampsystemer, jeg nogensinde har stødt på, og selv de mest grundlæggende og ligefremstridige kampe kan stadig være truende for dig, hvis du ikke spiller klogt.

Hvad der virkelig gør Legends of Heroes Serier så ikoniske er den overordnede præsentation, hvad angår verdensdesign, skrivning, lyd og musik.

Sagde jeg, at der ikke er mindre end ti forskellige spilbare tegn i spillet, hver med deres egen unikke statistik og håndværk? Du kan kun bruge fire på én gang, men du kan hurtigt sub dem ind og ud med et øjebliks varsel for bedre at udnytte deres styrker. Plus, par tegn kan knyttes i kamp for at give yderligere bonusser og potentialet for ekstra angreb.

Listen over funktioner og taktik til din rådighed fortsætter. Men da det hele introduceres og forklares godt, føles det aldrig for overvældende og bliver naturligt ret hurtigt.

Så kampsystemet er fantastisk, hvilket er rygraden i enhver god JRPG, men det er ikke engang den bedste del af Stier af Cold Steel. Hvad der virkelig gør Legends of Heroes Serier så ikoniske er den overordnede præsentation, hvad angår verdensdesign, skrivning, lyd og musik. Det er måske ikke den mest grafisk fantastiske ting, du nogensinde vil se - selvom PS3-versionen er en forbedret port fra PS Vita trods alt - men alt andet end det er pletfri.

Nihon Falcoms lydhold er uden tvivl deres stærkeste punkt, og deres lydspor er altid øverste hak. Stier af Cold Steel er ikke anderledes, med et stort udvalg af egnede melodier, der altid passer til deres situation, hvis de er milde efterforskningstoner eller forstærket kamptemaer. Lokaliserings- og stemmearbejde udført af XSEED er ekstremt høj kvalitet til en engelsk dub, med næsten alle tegnene velbesøgte.

Og det er også en god ting, for du kommer hurtigt til at elske disse karakterer til mere end bare deres kamp færdigheder. Skrive og verdensopbygning af spillet er noget andet, og mens jeg har spillet mange RPG'er i mit liv, er der meget få, der har fået mig som investeret og knyttet som Stier af Cold Steel.

Grunden begynder at lyde noget stereotypisk anime, hvor hovedpersonen Rean ankommer til et militærakademi og hurtigt tildeles en eksperimentel specialenhedsklasse. Der er også en række tegnarketyper, der også vises hurtigt, som f.eks. Den fornemme ædle, den stille rogue-type, den alt for intelligente kvindelige klassespræsident ... men det tager kun kort tid, før de arketyper bliver grundigt kastet til fordel for well-udviklede og interessante tegn.

Jeg mener også veludviklet. Se, spillet skrider frem i en næsten Persona-agtig tidsmæssig fremgang mellem week-to-week-sager. Du vil afbalancere dine skoledage med feltrejser, som på grund af at være en militær enhed i træning, bliver som regel missioner, da plottet fortsætter med at udfolde sig. Disse feltture har normalt konfigurationer af tegn til stede, som gør det muligt for dem at have deres egne plot- og udviklingsbuer.

Tro mig, når jeg siger, at de alle gør. Hver enkelt spilbar karakter går igennem en eller anden form for udvikling, og i løbet af de mange måneders plot lærer du mere om deres personligheder, deres historier og deres mål. Disse er utroligt fleshed ud tegn det skal absolut ikke bedømmes af deres dækning, og kvaliteten af ​​skrive er fænomenal.

Hvad der virkelig er imponerende om alt dette er, at denne skrivning strækker sig til ikke kun den spilbare liste, men til hver eneste karakter i spillet. Der er en helt enorm kaste, og selv de studerende på akademiet, der ikke er i din klasse, har navne, personligheder og træk, som du kommer til at hente. Så gør dine lærere. Så gør karakterens familier. Så gør de mindre NPC'er, der opstår fra tid til anden i flere missioner udelukkende af forsyn eller fordi det er den måde verden skifter på.

Stier af Cold Steel er et absolut vidunder af videospil skriftligt. Grunden er et massivt landespændende sæt af begivenheder, der udfolder sig i løbet af måneder og måneder af spilletiden, og hver figur - ven og fjende ens - har en rolle at spille, som du vil være ivrig efter at lære om. Der er sno og sving, som du nogle gange kan se, men vil stadig ramme dig hårdt. Tegn, som du skriver som kedelig eller uinteressant, vil vokse til nogle af dine yndlingspersoner i videospilhistorie. Det gjorde sikkert med mig alligevel.

Så med et fremragende plot, verdensopbygning, der er noget andet, nogle af de mest troværdige tegn nogensinde skrevet, og et fantastisk kampsystem sat til en virkelig inspirerende musikalsk score, Stier af Cold Steel er en oplevelse som ingen anden.

Nå, okay, der er andre; Stier af Cold Steel 2 lige kommet ud for nylig, hvilket er en direkte fortsættelse af det første spils begivenheder og er mere som en anden handling i samme spil snarere end en efterfølger. Og husk, hvordan jeg talte om Stier i himlen? Nå, den samme glødende kommentar går også til den pågældende underserie, og da de er sat i samme verden, er de tegn og begivenheder, der gør crossover, lige så konsekvente og godt skrevet som resten.

Alligevel kender jeg meget få mennesker, der har spillet disse spil. Jeg købte den første Koldt stål spil på impuls bare fordi jeg så det i en butik og vaguelt anerkendte serienavnet, men jeg endte med at købe hvad der måske bare er mit Game of the Year. Måske er det fordi det blev udgivet til PS3 og PS Vita, som på dette tidspunkt ikke er massivt relevante. Uanset årsagen bliver de kriminelt undervurderede, og jeg gør det til min mission at sprede ordet om dem.

Så det er den primære årsag til, at jeg ikke tager op Final Fantasy XV. Ligegyldigt hvor godt det er, forekommer det ekstremt usandsynligt for mig, at jeg vil vokse som vedhæftet og glad med det som jeg var for begge Stier af Cold Steel spil. Jeg har ikke noget problem med at vente og se, hvordan en ny version slipper ud, når jeg allerede har nær perfektion let tilgængelig.

Hvis du leder efter en solid JRPG-oplevelse, der garanteres at være af høj kvalitet og lever op til alle forventninger uden at kræve et DLC Season Pass, så kig op Legends of Heroes serie. Jeg lover at du ikke vil fortryde det.

Erebonia afventer.