Fire kommende videospil med processuel generering, der ikke sættes i rummet

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
Fire kommende videospil med processuel generering, der ikke sættes i rummet - Spil
Fire kommende videospil med processuel generering, der ikke sættes i rummet - Spil

Indhold

Ingen Menneskehimmel og Star Citizen er to af de mest forventede videospil i øjeblikket under udvikling. Begge spil vil gøre en hel proceduremæssigt genereret galakse tilgængelig for at undersøge, tilsyneladende sikre deres replayability i hele rumtids kontinuum.


Mens de begge skal få den medie og internet opmærksomhed, de modtager, skal du vide der er mange andre spil med vægt på procedurelt genererende indhold som ikke er sat i rummet, men ser ud til at være virkelig sjove eventyr i deres egen ret. Her er fire der har fremtrædende pladser på min urliste.

Vi er lykkelige få

Vi er lykkelige få Udvikles af Compulsion Games, og er planlagt til udgivelse i juni 2016. Et af de mest spændende elementer i spillet er beskrivelsen: "et paranoia og overlevelse i en dystopisk engelsk by i 1964".

Spillere vil påtage sig rollen som en Downer, der lever i fiktive Wellington Wells, som skal snyde over at stjæle mad og vand for at overleve tilstrækkeligt lang tid til at finde en måde at undslippe byen. At blive fanget kan betyde et tegns død, i hvilket tilfælde spillet vil proceduremæssigt generere en ny by. Spillets permadeath-funktion betyder, at der ikke er nogen mulighed for at gemme spil for at genindlæse.


Vi er lykkelige få har haft en succesfuld Kickstarter-lancering i juni 2015, og "bliver tættere og tættere" til en Early Access-udgivelsesdato. Indtil da, ønskeliste og følg spillet i Steam, og følg det på sociale medier for al info.

  • Officiel hjemmeside
  • Kickstarter
  • Twitter
  • Facebook
  • Youtube
  • Ryk

Necropolis

Necropolis Udvikles af Harebrained Schemes og er planlagt til en Summer 2016 udgivelse. Et andet spil med perma-død, Necropolis vil sætte spillerne dybt ind i et underjordisk fangehul for at møde alle dødsfaldene, mens de forsøger at flygte.

Necropolis vil tilbyde solo eventyr, eller spillere kan dykke fangehullerne med op til tre andre dristige eventyrere. Efter hver solo-play-død vil spillet procedurelt generere et nyt fangehul for at udforske, og overlevelsesmarerret begynder igen. Våben, udstyr og rustning opgraderinger kan findes og udformes undervejs for at hjælpe med hele den overlevende ting.


  • Officiel hjemmeside
  • Twitter
  • Facebook
  • Youtube
  • Ryk

Under

Under er et andet dungeon-delving overlevelses eventyr. Det bliver udviklet af Capybara Games, og planlagt at blive udgivet senere i år. Spillet spiller lidt som Ikke sulte, men med en rigelig dosis hardcore roguelike tilføjet det.

En af de mest bemærkelsesværdige træk her er den enkle farvepalet af uhyggelig sort, hvid og grå, med lejlighedsvis blænding af rødt. Det hjælper med at bringe den uhyggelige faktor ret godt ud, ligesom det hjalp Forræderen at være så interessant.

Under vil også indeholde perma-død, men vil holde dine lig i spillet, så de kan returneres til og plyndret. Fødevarer og vand skal søges efter og findes, og kogte fødevarer og udformede forsyninger går langt i retning af at give endnu et par dyrebare overlevelsesminutter.

  • Officiel hjemmeside
  • Twitter
  • Youtube
  • Ryk

Lost Sea

Lost Sea er en speciel på min liste, fordi den er sat i den meget underudnyttede Bermuda Triangle. Lost Sea er ved at blive udviklet af eastasiasoft, og er planlagt til at blive frigivet i sommer.

Når dit flyulykke lander et sted i Bermuda-trekanten, skal du skure øgruppen for at samle ressourcer og hjælp fra andre overlevende for at bygge en båd til at flygte på. Savage skabninger og forskellige land- og havfare konfronterer dig undervejs, men dine overlevelses- og kampfærdigheder kan forbedres med særlige bevægelser og potente relikvier, du måske også støder på.

Mens der ikke er perma-død for din karakter, kan andre overlevende, der dør blive døde, og tabet af deres evner alvorligt påvirke dine egne chancer for at overleve. Lost Sea'S replayability kommer ved at proceduremæssigt generere et helt nyt øhav med hvert nyt spil, hvilket giver mulighed for "millioner af unikke økombinationer".

  • Officiel hjemmeside
  • Twitter
  • Facebook
  • Youtube
  • Ryk

E3 2016 er bare mindre end en måned væk nu, og jeg håber at høre opdateringer og lanceringsdatoer på hvert af disse spil. Fortæl os hvilke af disse spil du ser mest frem til i kommentarerne nedenfor!