World of Tanks Fri-til-Play Shooter Playtest & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
World of Tanks Fri-til-Play Shooter Playtest & lpar; Del 2 & rpar; - Spil
World of Tanks Fri-til-Play Shooter Playtest & lpar; Del 2 & rpar; - Spil

Indhold

I kampens afsluttende minutter var kun SingingBush og jeg forblevet. Jeg bemærkede, at han allerede havde registreret fire dræbte til min svage. Jeg er normalt langt mere effektiv end i artilleri. Jeg bebrejder lagret.


Han opfordrede os til at holde sammen i et forsøg på at fokusere ild og vinde dagen, heldigvis var jeg i den SU-26 russiske artilleri stykke, som selv om skrøbelig er ikke helt ubrugelig i tæt på grund af det roterende tårn (en sjældenhed blandt artilleri).

Da vi avancerede langs trælinjen mod det nordøste hjørne af kortet, kæmpede jeg for at komme ind til SingingBush. Derefter opdagede min radio uventet en fjendtlig tankdriver, der nærmer sig bagfra. Dette kunne være problemer. SingingBush var for langt væk for at hjælpe, og jeg var usandsynligt at sejre i en en-til-en, så jeg tog et blad ud af Toenailgoblin's playbook og gemte sig.

Et par få sekunder gik forbi, da fjendens tankskæbner rullede farligt tæt. Jeg bad min positionering og min camouflage netopgradering ville gøre sit arbejde og gøre mig usynlig. Tændt ventede jeg.


Det virkede! Han rullede videre og rettet mod SingingBushs position. På det rigtige tidspunkt åbnede vi begge ild og han var toast. Fjenden var nu ned til deres sidste tank, men vi havde mindre end to minutter at finde og ødelægge ham eller tage flag. Det var sandsynligt, at han ville gå på jorden for at klamre sig til et hold sejr, så SingingBush valgte et forsøg på flagfangst og vi debiterede for fangstcirklen.

Desværre flyttede fangstfremdriftslinjen ikke ret hurtigt nok, og den endelige fjende havde den gode mening at forblive skjult, så den sejr, der var så tæt, glidede gennem fingrene.

Facing Meatgrinder

Det var den ene gode kamp. Det der fulgte var en række sjæleforstyrrende og ensidige routs, da vores modley crew blev gentagne gange revet i stykker af større og mere organiserede styrker, som uhyggeligt alle delte et enkelt klanmærke. Det var bestemt en uddannelse, den vigtigste lektion er: have flere venner.


I kontrast til Planetside 2, Tanks verden er en meget segmenteret affære, som jeg føler fungerer bedre for en hurtig pick-up-and-play-oplevelse, men i en vedvarende periode med gameplay med venner kan det være frustrerende. Især så hvis du er en af ​​de første på dit hold til at dø og kampen fortsætter senere i lang tid. Derfor vælger jeg artilleri, jeg kommer til at være en del af handlingen i længere tid, selvom det er fjernt. Hvis jeg går efter et mere traditionelt kampvogn, finder jeg ofte min Tanks verden erfaring at være:

  • Kør langsomt i et øjeblik eller deromkring.
  • Brandpistol ved første fjende mål.
  • Eksplodere.
  • Vent nogle minutter for kampen til at afslutte.

Selvfølgelig er muligheden for at gå solo for at videregive tiden, men når man spiller med venner, er det ikke rigtig optimalt og kan føre til en fragmenteret holdoplevelse. På trods af disse få betænkeligheder giver den lejlighedsvise kamp anledning til spændende udvekslinger, der gør det hele umagen værd.

Endnu mere, hvis du er en tankmøtrik.

Næste: MechWarrior Online (Del 1)

Free-to-Play Shooter Playtest Index:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (Del 1)
  • Planetside 2 Playtest (Del 2)
  • World of Tanks Playtest (Del 1)
  • World of Tanks Playtest (Del 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Del 1)
  • MechWarrior Online Playtest (del 2)
  • konklusioner