Fra Minecraft til ARK & colon; Overlevelse Evolved - Overlevelses race til konsolrummet

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 12 Februar 2021
Opdateringsdato: 23 November 2024
Anonim
Fra Minecraft til ARK & colon; Overlevelse Evolved - Overlevelses race til konsolrummet - Spil
Fra Minecraft til ARK & colon; Overlevelse Evolved - Overlevelses race til konsolrummet - Spil

Indhold

Hvad kommer i tankerne, når du tænker på et overlevelsesspil? Minecraft Overlevelse og lignende titler - som f.eks ARK: Overlevelse Evolved - bliver ofte opmærksom på de seneste år. Alien: Isolation har helt sikkert et sted blandt dem. Med det rigtige par perspektiv beskyttelsesbriller, selv The Sims er et overlevelsesspil.


Hold din tunge fejkende kommenterer, jeg ved hvad du tænker:

"The Sims er en enkel-ulation spil, ikke et overlevelses spil! Kan du ikke læse? "

- Feisty Commenter

Har du nogensinde prøvet at starte en 6-Sim Household fra bunden? Forsøger at sørge for at mange mennesker er brutale.

Jeg vil lade Google afregne dette, hvis du stadig er skeptisk:

  • sur-viv-al (n.) - staten eller kendsgerningen at fortsætte med at leve eller eksistere, typisk på trods af en ulykke, prøvelse eller vanskelige omstændigheder.

Hvert overlevelsesspil følger en grundlæggende forudsætning. For at opfylde dette skal spilleren starte spillet følelsen magtesløs. Dette kontrasterer den magtfantasi, som mange andre genrer forsøger at formidle.

Alderen af Minecraft bragte os en bemærkelsesværdig ny front, men mange spil siden da har undladt at efterligne ideen ordentligt. Nu er der nogle ægte ædelstene derude, men i sidste ende afleder mange "overlevelse" -spil sig fra selve genren af ​​genren.


Men alt er ikke tabt. Clues har poppet op for nylig det punkt i slutningen af ​​en mørk alder. Historien begynder at gentage sig. Kunne en ambitiøs titel refokusere overlevelsen og cementere sin position i konsolområdet for fremtiden?

En historie om brilliancy of Minecraft Overlevelse

Jeg er utrolig lettet over, at indie game studios er kommet så langt som de har i det sidste årti. jeg er ikke sikker Minecraft ville eksistere, hvis vi var nødt til at stole på AAA studios for at gøre det. Bare visualiser samtalen mellem udviklerne og udgiverne:

"Vi ønsker at lave et spil, hvor spilleren gyder med ingenting og arbejder for at overvinde naturen omkring verden omkring dem."

- Udvikler

"Et spil hvor du bare går rundt efterlevende? Hvem ville vi markedsføre dette til? Det er en frygtelig ide, lad os gøre det til en første person shooter i stedet."


- Udgiver

Hvordan Minecraft påberåber din følelse af overlevelse

Det virker så simpelt, men Minecrafts tilgang til overlevelsesgenren er en af ​​de mest strålende udviklinger i videospil historie. Gydespillere i en verden med intet andet end deres bare næver til at bygge fra stakke bogstaveligt talt alt imod dem, hvilket er det der gør det til et fantastisk overlevelsesspil.

Fra det første snavshus til et fældebevoktet havn med fyldte godbidder, er klatret til toppen stabilt og stagnerer sjældent. Der er altid noget du kan gøre for at forbedre din statur i verden omkring dig.

Minecraft Alphas YouTube Popularitets Boom

Ingen havde set et andet spil som det, og da ingen to menneskers oplevelser nogensinde var de samme, oversvømmede det internettet med en uhørt mængde unikt videoindhold. Store spilforretninger fokuserede på årets store budget titler, mens YouTube druknede i en endeløs strøm af Minecraft.

Enkelt gang Minecraft Beta lanceret og den overvældende popularitet af spillet steg gennem masserne, store medier udsendte deres øjne og opdagede en perle de fuldstændigt glossed over.

Minecraft overgår Survival Genre

Beta 1.8 - også kendt som Adventure Update - bragte en overflod af centrale funktioner til Minecraft pre-launch, herunder en fuldt udstyret kreativ tilstand til fans af (nu pensioneret) Minecraft Classic. I en fejende opdatering, Minecraftsagen blev pludselig udvidet med en bred margin.

The Survival Clone Wars

MinecraftDen forbløffende åbenbaring banede naturligvis vejen for udviklere at følge sin succes og forstå for overlevelsens ånd. I modsætning til videospil kloning fænomener i tidligere år - såsom World of Warcraft og Glorie - mange af spilene omarbejder MinecraftOverlevelsesfronten er udviklet af indiestudios.

Herfra tager overlevelsesspiludviklere bare-ben-tilgangen i to generelle retninger:

  • Overlevelse med en Twist -
    Grundlaget for overlevelse blandes med et unikt spin. Mange af disse titler tilbyder unik og interessant gameplay, som du ikke kan finde andre steder - spil som Ikke sulte eller Kurs mod stjernerne. Det er derfor den klassiske Minecraft vs. Terraria debat står ikke op - Terraria er mere en Action-RPG end et Survival-spil.
  • Overlevelse Evolved - Disse titler tager den grundlæggende ide om overlevelse og udvider den på nye og engagerende måder. Det er her Rust, Dayz, 7 dage at dø og forskellige andre overlevelses spil kommer til at bo. Disse spil føles ofte som featured eller grafiske udvidelser baseret på Minecraftkerneidé.

Konsekvent ubalancerede overlevelse gameplay standarder

Rivaliserende spillere er en del af overlevelseselementet i nyere titler, og med rette. Men ingen af ​​disse spil tilbyder spillere et incitament til at binde sammen. Som følge heraf er in-game-samfund sjældent dannet, og PvP er efterladt i en overvældende kaotisk tilstand.

Dertil kommer, at miljøet sjældent lækker enhver reel fare, så spillerne kun har en sand frygt: andre spillere. At give solister mulighed for at forstå strømmen hurtigere end nogen gruppe af spillere kan skabe et ægte sorgproblem. Mange af disse spil slutter desværre som legepladser til maniacal-sandcastle-kickers.

Overlevelsens fald fra Grace

Der er nogle smarte overlevelsesspil derude. Rust bragte smukt humaniserende begreber til bordet og Dayz selv lykkedes at kalde Zombie dille (med varierende succesniveauer). Men det blev trættende at konstant se på mis-matchede survival games crash og brænde med så meget potentiale flydende i luften.

Hurtigt frem til det nuværende år 2015 og de fleste store spilmedieforretninger bliver sjældent fanget rapportering om overlevelsesgenren længere. Der er ingen forpligtelse til at fortsætte med at overleve efterlevende spil, da de ikke kommer fra AAA-udviklere.

Hvornår Minecraft blev en legende, det transcenderede genren. Pligten til at finde det næste store overlevelsesspil blev sendt tilbage til YouTubers og Twitch streamers.

Medierne satte sig op for "Minecraft"at ske hele tiden igen.

ARK: Overlevelse Evolved - Pretentiøs eller Dristig?

Med et navn som skandaløst som ARK: Overlevelse Evolved, man undrer sig over, om Studio Wildcard er prætentiøst eller ret dristigt.Jeg er tilbøjelig til at sige sidstnævnte, i betragtning af spillets afslag på at træde ned fra sin cementerede position på Steams Top Sellers-liste lige siden de lancerede Early Access.

Med et navn som skandaløst som ARK: Overlevelse Evolved, man undrer sig over, om Studio Wildcard er prætentiøst eller ret dristigt.

Dinosaurer er ikke et nyt koncept til overlevelse spil. Men det stærke indtryk, som forhistoriske skabninger giver afsted, har stort set været fraværende. Selv interaktioner med eksotisk har været yderst begrænsede.

Den forvirrende ARK Miljø

Øen af ARK er ikke ligefrem det sikreste sted at ende op. Studio Wildcard balancerer dinosaurerne omhyggeligt rundt om hvert sværhedsniveau, så det kan være en udfordring, uanset hvilken række latterlige numre du trækker. Og det siger intet om den enorme følelse af undring, du får fra at være omgivet af sådan eksotisk dyreliv.

ARK bygger et miljø udelukkende ud af skabninger, som ingen bor nogensinde har set før. Det er temmelig imponerende, når man overvejer, hvor få spil faktisk gør det - selv fiktive.

Studio Wildcard udnytter klogt ARK's dinosaur tema for at tilføje et ekstra lag af overlevelse: frygt for det ukendte.

Stammen Mentality

Efter at have udviklet sig gennem ARKs tidlige niveauer bliver det stadig vanskeligere at udvikle sig på en vaniljeserver uden nogen form for gruppe. Du vil aldrig have nok Engram Points til at bruge på alt du ønsker at lave - og du vil snart blive udsat for særdeles skræmmende materialomkostninger.

Dette skubber mange spillere mod at skabe og styre deres egne stammer for at få mere magt i ARK. Den spillerprogression, som Studio Wildcard skaber, muliggør en bedre introduktion til PvPvE-servere og kan gøre for nogle interessante ærebundne samfund.

Ny Early Access Gold Standard?

Tidlig adgang er blevet blatant misbrugt siden den seneste udbrud, og det viser ikke tegn på at blive bedre. Det oprindelige formål med tidlig adgang er ofte citeret, men alligevel næsten glemt. Det ser ud til at mange spil enten viser meget lidt ydre anerkendelse eller er forbandet med dårlige designbeslutninger, når de mødes med negativ feedback.

Studio Wildcard har bygget en utrolig track record i løbet af de sidste to måneder. Nogle vil endda kalde dem juleclausen for tidlig adgang. Udviklerne patcherer ikke kun flere gange om ugen, de skubber rettelser, balanceændringer og nye funktioner, som samfundet inspirerede. Ho, ho, ho!

Ambitiøs design inspirerer fremtidens kreative potentiale

Køreplanen for ARK er så ambitiøs, at jeg ikke engang kan begynde at gætte hvor de tager spillet. Uanset destinationen vil det inspirere en lang række overlevelsesspil til at komme - især efter lanceringen på Xbox One og PlayStation 4 i 2016.

Med en tilstedeværelse i konsolrummet er den udviklede overlevelsesgenre bundet til at dreje hoveder. Hvem ved, måske endda AAA-udviklere vil endelig begynde at arbejde for at bringe os overlevelse spil til konsoller! Så igen kan flere supertendenser have negative konsekvenser.

En langsom race til konsolrummet

Lige siden Minecraft dukkede op på Xbox 360 og PlayStation 3, har konsoloverlevelse spil været lang tid. Jeg kan kun spekulere på, hvorfor flere overlevelsesspil ikke allerede har fundet vej til konsoller.

Er ARK: Overlevelse Evolved har hvad der kræves for at skubbe overlevelsesspil til konsolrummet? Hvad vil du gerne se i et konsol overlevelse spil? Hvordan tror du de vil tilpasse sig til konsoller? Del dine tanker i kommentarerne nedenfor!