Indhold
- Elite: Farlig
- Nu er det tid for kommandanterne
- Galaktisk i gråt
- Hvor er problemet så?
- Glitter og fyrværkeri
- Hvorfor delfin
- Konklusion
Der er en masse hype blandt Elite: Farlig fans på grund af den nyligt præsenterede tilføjelse til spillet. Patch 2.3 AKA The Commanders er faktisk meget skinnende, men under glitteren er der intet kød til at fodre det kede samfund.
Spillerne koncentrerer sig om flere besætningsskibe og karakterskabelse, men alt jeg kan se er a mangel på virkelig vigtige ændringer indført af Frontier. Ændringer, som ville have skubbet Elite: Farlig i en hvilken som helst retning bringe lidt dynamik i stedet for at lade det blive et symbol på endeløs slibning og være noget underligt univers, hvor folk spiller solo på MMO-servere.
For at afklare - hvad vi vil have i patch 2.3 er meget flot, kan jeg ikke nægte, og nogle tilføjelser vil også behage kommandanter dedikeret til PvP kampe.
Jeg tror bare ikke, det er netop de vigtigste forbedringer.
Elite: Farlig
Elite: Farlig (ED) er en Kickstarter født baby af Frontier Developments, en lille udviklingsstudio grundlagt af David Braben. ED er opfølgningen på det gamle 80'ers spil Elite, populær på tidlige computere.
Der kan ikke benægtes det Elite: Farlig er legenden om vedholdende universspil Det er også en af de bedste MMO-titler på markedet.
ED blev oprindeligt udgivet i december 2014, og Frontier annoncerede, at den vil blive opdateret gennem store udvidelsespakker og opdateringer.
Den første sæsonpakke (kaldet Horizons) blev tilføjet til spillet i slutningen af 2015, hvilket medførte en virkelig betydelig ændring - evnen til at lande på planeter. Dette fordoblede praktisk talt mængden af sjov, da spillerne ikke kun kunne flyve i rummet, men også lande og bruge små SRV-køretøjer til at køre rundt og lave nogle planetariske missioner.
Senere Ingeniørerne og Vogterne blev tilføjet som en del af samme sæson, hvilket medførte skibsopgraderinger og også evnen til at flyve fighterskibe gemt i store spillerumskibe. Sidstnævnte opdatering bragte også ændringer i spillet-brugergrænsefladen.
Nu er det tid for kommandanterne
Fra det første udseende var alt meget lovende. Jeg er en dedikeret Elite: Farlig spiller og jeg er meget begejstret for enhver tilføjelse til spillet, og det er glædeligt at se, hvordan det vokser.
De nye tilføjelser til spillet blev præsenteret for offentligheden under livsforhåndsvisningen "On the Horizon" på YouTube.
De nye tilføjelser bragt af Kommandanterne:
Multi-crew: Spillerne vil være i stand til at forbinde og flyve skibe sammen. Op til 3 kommandører vil være i samme skib. Kommandanter inviteret til skibet vil være i stand til at påtage sig forskellige roller som f.eks. Gunner.
Holo-Me: hvilket er systemet til oprettelse af spillerens persona / karakterer i spillet. Dette ser meget godt ud, og giver spillere tons muligheder for at forberede deres egne originale tegn.
Kamera Suite: indtil nu var det et meget fiddly system af tredje person kamera, og screenshotting lade spillerne gøre nogle selfies af skibet i rummet. Nu er dette system meget lettere at betjene og vil endda lade dig flyve skibe, mens du er i tredjepersons visning.
Der er også et ekstra lille passagerskib tilsat kaldet Dolphin, nogle meget store skibe, som ingen alene kan flyve, og kirsebæret på kakeskibsnavnet vil også blive tilføjet!
Galaktisk i gråt
Mens jeg er aktiv Elite: Farlig spiller, har jeg ikke meget positive følelser om disse nye tilføjelser. Jeg føler, at denne nye patch mangler funktioner, der ville bringe en meget tiltrængt dynamik til spillet.
Jeg er lige nu et sted halvvejs gennem en mission om at tage passagerer til en fjerntliggende Nebula. Med mit troværdige skib springer jeg mellem stjernesystemer - hver gang vi rejser rundt 32 lysår. I denne flyoperation kan jeg lave omkring 30 hopp i timen, hvilket betyder at hele missionen vil kræve omkring 20 timers gameplay.
Visningerne er også fantastiske, så jeg vil tage mange gode billeder af denne rejse.
Hvor er problemet så?
Den største er, at der faktisk ikke sker noget. Jeg hopper bare, brænder op og hopper igen. Jeg scanner planeter. Jeg kan også lande på dem og tage nogle flotte billeder. Men faktisk er der intet på planeterne at se eller gøre - andet end nogle af dem er smukke.
Når de 20 timer er op (og jeg har afsluttet missionen) vil jeg have 20 millioner flere point, en tilføjelse til min Elite Explorer-titelslib, og så ... Jeg vil tage en anden mission.
For en forandring kan jeg gå og bekæmpe pirater, jeg kan transportere nogle varer, men samlet handler det hele om at finde de mest rentable missioner til at købe de største skibe. Derefter - gætte hvad - slip igen. For det meste for ingenting.
Der er heller ikke for meget mulighed for at interagere med andre spillere - de spiller normalt ikke engang på åbne servere. Grunden til, at de ikke spiller, er ganske enkelt - PvP er optaget af dem, der kun spiller for at ødelægge andre. Hunden kæmper i Elite: Farlig kræver en vis færdighed, og ikke alle spillere besluttede at spille spillet for at deltage i nogle rumhundesæt. Nogle kan acceptere at blive skudt på stedet i helt forsvarsløse transportskibe, men andre vil hellere beslutte at trække sig tilbage til solo eller private servere, hvor såkaldt ganking ikke har plads.
Jeg har intet imod PvP; Jeg skal bare lære at være bedre, men for mange spillere er det for meget - hvilket er forståeligt.
Sandsynligvis den bedste mulighed ville være at have kun åbne multiplayer-servere - som i andre lignende spil. Spillere skulle acceptere muligheden for at blive interdicted og dræbt i hvert minut af spillet.Dette ville sandsynligvis overbevise dem om at lære og forbedre deres evner eller arbejde sammen for at forsvare sig fra angrebene.
Tilføjelse af multi-crew systemet, i teorien, bør understøtte spiller til spiller interaktion. Men bare fordi der vil være flere mennesker, der sidder i samme skib, betyder det ikke, at der sker en faktisk interaktion i spillet.
Lad mig forklare.
Glitter og fyrværkeri
Dette modtager vi faktisk med disse nye tilføjelser til spillet.
Multi-crew: Jeg vil være i stand til at invitere en eller to af mine in-game-venner til at gå om bord på mit skib. Det betyder, at alle tre af os nu vil kede sig til døden, mens de flyver til nebulaen jeg nævnte ovenfor. Der er ingen brug for gunner eller anden pilot, eller hvad ellers disse fattige sjæle vil gøre. Selvfølgelig kunne det være sjovt, hvis vi ville beslutte at gå ind i PvP eller i det mindste gå efter nogle bounties.
Men som nævnt ovenfor vil mængden af levende spillere, der sidder i samme cockpit, ikke stoppe dem fra at gå ind i sikkerheden hos private servere. Det er derfor, at denne nye patch efter min opfattelse ikke virkelig vil støtte team samarbejde.
Jeg mener samarbejde om at bygge in-game lore. For eksempel hvorfor ikke komme sammen og oprette en konvoj med gunship support?
Det ville være meget mere gavnligt end bare at sidde sammen i et cockpit.
Holo-Me: Dette er faktisk nyttigt for selfies i mit skib. Jeg var virkelig træt af denne anonyme fyr, der sad i mit skinnende rumskib. Nu kan jeg se mit "eget" ansigt.
Igen er det eneste spørgsmål jeg har, at dette kun er et kosmetisk træk. Piloter vil have ansigter, men de vil ikke være i stand til at forlade deres skibe alligevel. Så der er ingen ændring i gameplay eller behov for samarbejde.
Kamera Suite: Jeg er lidt vant til det wonky system i øjeblikket i ED, men jeg kan sætte pris på denne opgradering. Igen, Elite: Farlig handler mest om udsigterne omkring dig. At have evnen til at bruge en operationel tredjepartsvisning vil være et aktiv under lange og kedelige passagerture. Det er dog kosmetisk igen.
Jeg vil ikke koncentrere mig for meget på mindre tilføjelser som evnen til at navngive egne skibe, men jeg vil virkelig gerne nævne Dolphin.
Hvorfor delfin
Kan nogen forklare, hvorfor dev devs introducerer et tredje identisk passagerskib til spillet?
Alle tre passagerskibe: Beluga, Orca og nu Dolphin er næsten ens - kun størrelsen er anderledes. På grund af deres specifikationer kan de kun bruges til at gøre passagerbesøg.
Men spillere kan allerede gøre passagerbesøg i ethvert skib i spillet - så længe det er stort nok til at passe passagermodulet. Derfor har ideen om at have bare passagerskibe ikke noget godt for spillet. At have en var god til rollespil, men det var alt, hvad der var nødvendigt. En.
Gennemsnitlige passagerskibe er også lette bytte for ganker og pirat-lignende, så snart eller senere vil 90% af passagerernes missioner blive taget til private og solo-servere for sikkerhed. Det føles, at med flere og flere passagerskibe, og passagerbesøgene er ret rentable, vil der være flere spillere, der gemmer sig på sikre servere og fjerner åbent spil.
Det betyder mindre kommandanter "i åben", så betyder mindre person til person interaktion.
Konklusion
Som en stor fan af rumspil, især plads MMO'er, elsker jeg Elite: Farlig og jeg har brugt hundredvis af timer i spillet bare for at flyve rundt.
Efter at have set den nye patchpræsentation kan jeg sige, at ændringerne fra Frontier ser imponerende, men vil ikke nødvendigvis tilføje nogen vigtige ændringer til ED.
Multi-Crew, Holo-Me og Third Person View-kameraer er bare normale funktioner. Forventet og fantastisk, men ikke banebrydende.
Jeg spekulerer på, om det vil være nok for de sultne, efter at have ventet lang tid på nyt og fantastisk indhold Elite: Farlig spiller base? Jeg er også bekymret for, at Multi-Crew-opsætningen (i stedet for at bringe mere interaktion i spillet) understøtter beslutningen for mange spillere at gemme sig væk fra åbne servere - de vil være i stand til at spille i solo og stadig skabe en slags holdspil, men dette vil ikke påvirke det samlede spil.
ED Formodes at være et Massively Multiplayer Online spil, der er sat i et vedholdende univers. Jeg føler, at dette ikke lige nu er tilfældet for mange spillere lige nu, og jeg føler, at denne nye patch ikke vil ændre det.
Det, jeg hellere ville se i patch 2.3, er noget indhold, der ville tvinge grupper af spillere til at holde op, måske nogle teamsøgninger eller endnu mere Human vs Thargoid-handling.
Mindre glitter og mere kød venligst Frontier! Vi har et sultende fællesskab, og at tilføje noget ægte stof vil fungere bedre end navngivning af skibe.
Hovedbillede taget fra Elite: Dangerous Reddit - forfatter Liam Rafferty