FTL & colon; Bare en mere Hoppe & periode; & periode; & periode;

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 18 September 2021
Opdateringsdato: 21 Oktober 2024
Anonim
FTL & colon; Bare en mere Hoppe & periode; & periode; & periode; - Spil
FTL & colon; Bare en mere Hoppe & periode; & periode; & periode; - Spil

Indhold

Kickstarter har været genesis af en lang række succeshistorier. FTL: Hurtigere end lys er en af ​​de mest dramatiske af dem, i hvert fald i spilverdenen. Spillet slog først op på kickstarter og bad om et beskedent beløb på $ 10.000 for at skabe en rumforskning roguelike. Inden for en dag havde de dobbelt deres anmodede om totalt, og da den var færdig, havde de over 200.000 dollars. De fortsatte derefter med at skabe et unikt, smart, stilfuldt og helt fantastisk spil med de penge.


Den grundlæggende kerne

Du har kommandoen for et stjerneskib i Forbundet. Det er desværre ikke sådan en god ting, da federationen lige mistede sin krig med oprørerne. Du har hemmeligheden for Rebelens styrke, og du er nødt til at krydse et halvt dusin rumområder med de samme oprørere i forfølgelse og vinde kampen i slutningen for at gemme din relativt vagt definerede fraktion.

Hvad du gør

For at gøre dette har du tre ting, du kontrollerer direkte. Du sigter på dit skibs våben i kamp, ​​leder dit besætning til forskellige stationer og problemer i skibet og tildeler kraften i dit skibs reaktor til de samme systemer. Enemy weapons-fire kan beskadige eller direkte deaktivere skibssystemer, herunder dit ilt, hvilket nødvendiggør jonglering af dit besætning omkring fartøjet for at holde det funktionsdygtigt og kæmper.


Du starter med bare det grundlæggende skib (The Kestrel afbilledet ovenfor), som faktisk er et pålideligt godt afrundet fartøj, men at udføre forskellige opgaver i spillet vil også låse op for andre skibe, herunder et skib baseret på hvert fremmed race tema (som Mantis Cruiser, som starter med evnen til at styre fjendtlige skibe eller Engie Cruiser med anti-ship droner), hvilket giver en stor afspilningsevne til en spilmodel, der allerede giver flere playthroughs givende.

Hvad sker der med dig

Hvert gennemspil følger generelt den samme formel. Du hopper fra system til system, og møder tilfældige møder hver gang for at samle skrot og udstyr til at opgradere dit skib som forberedelse til endelige kamp. I løbet af dine rejser møder du alt fra pirater til udlændinge til asteroidefelter og oprørskrigere, der jager efter dig.

Sortimentet af disse tilfældige møder holder tingene friske, og de har samlet indflydelse på din mission, lige fra null til drastisk, med et givet tilfældigt møde, der har potentialet til at gøre alt for at give dig en ny crewmember (eller dræbe en af ​​dine nuværende besætninger) at give dig et nyt våben til at pitting dig mod et fjende skib, der er udstyret med lige hvad det behøver for at ydmyge din stolte krydser.


Hvad du har brug for

Du har brug for brændstof til at lave FTL springer, der skal udvikles gennem systemer og sektorer, og afhængigt af dit skibs udstyr vil der også være brug for missiler og drone dele til bomber og robot våben. Der er også ekstra skibssystemer, som du ikke begynder med, men kan finde og låse op i butikker, mens du udvikler dig, herunder en cloaking device, en besætningsmedarbejder og controlleren til de droner.

Alt dette koster den samme ressource, som du bruger til at opgradere skibet selv, hvilket betyder at skrot (den allestedsnærværende helt vigtige valuta i spillet) altid er til en præmie.

Så hvordan går det sammen?

Dette spil er vanedannende. Det er virkelig vanedannende. Hvis du har læst en bog og havde tanken, "Bare en side ..." så har du en ide om, hvor meget tid dette spil kan spise op, uden at du indser det.

Jeg var behageligt optimistisk om dette spil, da det var begavet til mig, men jeg var ikke rigtig forfærdeligt spændt. Jeg regnede med at jeg ville spille det lidt, udtrykke noget høfligt takket være den person, der fik det til mig, så glem det med undtagelse af måske et playthrough hvert par uger.

Jeg fortsatte derefter med at spille FTL i omkring tre dage solid, stoppede kun, da jeg var for træt til at klikke.

Dette spils individuelle aspekter har alle spændende elementer, men kombinationen af ​​dem alle er betydeligt mere end summen af ​​deres dele. Det er glat, med hver af de separate elementer i spillet, der flyder sammen så utroligt, at det faktisk er nogle gange svært at selv bemærke hvor kompleks det egentlig er, men det er dejligt kompliceret med en næsten pinlig simpel grænseflade. Frem for alt er det sjovt.

Den eneste reelle advarsel, jeg ville tilbyde, er, at det er helt sikkert en roguelike, på trods af den unikke grænseflade. Den eneste måde at gemme i FTL lukker også spillet, så hvert eneste hop du laver er bogstaveligt talt liv og død for dit ubesværede, lille digitale besætning. Hvis du ikke kan lide at gøre en forkert bevægelse og koste dig hele dit skib, skal du ikke anvende det.

MEN

hvis du gøre som ideen om at udforske et ofte fjendtligt univers med intet andet end din wits og uanset hvad du kan scrounge sammen under din trek over stjernerne ...

Dette er det spil, du altid har ønsket, så vær dristigt.