Indhold
- Phantom Pain vil være det første virkelig åbne-verden Metal Gear Game
- Der lægges stor vægt på forholdene du opbygger i spillet
- Spillere kan tilpasse deres moderbaseres ressourcer og struktur
Den 30 minutters E3 Demo of Metal Gear Solid V: Phantom Pain der tidligere var eksklusiv til omkring 600-800 medlemmer af spilmedierne, er blevet frigivet via Kojima Productions 'YouTube-serie Koji Station. I demoen, Phantom Pain s open-world, cirka 200 gange størrelsen af miljøet findes i Ground Zeroes, lever med mennesker og dyreliv. Får og heste strejfer rundt på landet, mens fjendens vagter ændrer skift og sover afhængigt af tidspunktet på dagen.
Demoen viser en mission i spillets Afghanistan-kort, hvor Big Boss skal infiltrere en sovjetisk base for at få intel på hvor som helst Kazuhira Miller, der er blevet tortureret i de sidste ti dage. Demoen begynder med revolver Ocelot og Big Boss ridning ind i området på hesteryg. Ocelot forklarer situationen, mens Big Boss lytter og kæmper for at få fat i en kantine med sin nye protesehånd.
Phantom Pain vil være det første virkelig åbne-verden Metal Gear Game
Tidligere viste gameplay mekanikere, såsom Big Boss, der læner sig over til den ene side af sin hest, mens de kører for at undgå at blive spottet, vises den tilbagegående "reflex mode" ved at blive spottet af en fjende og markere fjender i miljøet igen. Dynamiske vejrvirkninger vises også, med en sandstorm i Afghanistan kort og regnbyger, efter at Big Boss vender tilbage til Mother Base.
Mange nye gameplay mekanikere ses for første gang i Phantom Pain blev også vist i demoen. Papkasser giver nu spilleren mulighed for at pop-up gennem toppen af kassen og ild til fjender til enhver tid. Hvis den bevægelige kasse griber opmærksomheden mod en fjendens vagt, kan Big Boss også dykke ud af kassen og efterlade det som en lokkemand for at distrahere fjenden. Mens inde i boksen, kan Big Boss også bruge Fulton Recovery System.
I demonstrationen vises nye anvendelser til spilets Fulton Recovery System. Udover soldater og forsyninger kan spillerne bruge systemet til at udtrække køretøjer, våben og endda vilde dyr fra slagmarken, der sendes tilbage til moderbase. Spillere skal dog være forsigtige. Hvis Big Boss står på et emne, som en stålkasse, efter at Fulton Recovery System er påført det, vil han også blive taget tilbage til Mother Base, og missionen bliver automatisk afbrudt.
Der lægges stor vægt på forholdene du opbygger i spillet
Denne mulighed for at vælge hvilke ressourcer du sender tilbage til din base sammen med evnen til at tilpasse størrelse og struktur af din base, giver spillerne mulighed for at opbygge en version af Mother Base helt unik for deres spiloplevelse.
Soldater, som spilleren udvindes fra slagmarken, vil blive fundet på Mother Base mellem missioner, hvor Big Boss kan sparke med dem for at forbedre deres færdigheder, få dem til at praktisere ved et fyringsområde, få dem til at gå på deres egne missioner eller anvende dem på forskellige enheder i moderbase. Spillere vil også lejlighedsvis være nødt til at forsvare deres base fra angriberne.
Spillere kan tilpasse deres moderbaseres ressourcer og struktur
Samlet set, Phantom Pain synes at udforme sig pænt. Det ligner en udvidelse eller udvikling af de mere åbne segmenter af Metal Gear Solid 3 og Metal Gear Solid 4, som fans virkelig nød. Mange af de små detaljer, som f.eks. At bruge en forsyningskasse luftfaldet fra Mother Base for at slå en vagt og den måde, som Fulton Recovery Systemets ballon dukker op, hvis du prøver at bruge det indendørs, viser at Kojima og hans team er sætter meget tid i denne titel.