Futurama & colon; Worlds of Tomorrow Tricks og strategier til begynderen

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 6 Juli 2021
Opdateringsdato: 16 December 2024
Anonim
Futurama & colon; Worlds of Tomorrow Tricks og strategier til begynderen - Spil
Futurama & colon; Worlds of Tomorrow Tricks og strategier til begynderen - Spil

Indhold

Hypnotoad, Nibbler, og den hårddrykkende robot, der vil have dig til at bide hans skinnende metal røv, er alle om bord for et freemium-tidspildende eventyr i det nyligt udgivne mobile spil, Futurama: Verdens morgener!


I modsætning til hvad læseskærmen fortæller dig, får ingen faktisk flere smagspunkter til at slikke skærmen. Faktisk er denne lille Futuarma romp holder på punkter og ressourcer som Zapp Brannigan holder på en oppustet følelse af selvbetydning. Du bliver nødt til at pry dem fra spillets kolde, døde hænder.

Medmindre du planlægger at bruge en betydelig mængde rigtige penge (eller ruller terningerne med a Futurama: Verden i morgen snyde program, som har du installeret meget iffy side apps for at få gratis pizza og Nixonbucks), dette spil handler om at skynde sig og vente.

Tid og ressourceforvaltning er absolut nøgle her. Ikke sikker på, hvordan man fortsætter? Vi viser dig de bedste måder at få på at genopbygge New New York uden at tømme din pung i en digital shredder.


..og uddele praktiske tips som: "Forsøg ikke at begrunde med Lrrr!"

Få to robotter

Ligesom det eller ej, er du stort set nødt til at lægge lidt penge til at købe en anden model Robot 1-X for at rydde ud af områder omfattet af Hypnowaves. Du starter kun med omkring 10 pizzaer og tjener meget lidt ekstra pizza hver dag, så venter på at komme til de 50 skiver, der er nødvendige for at købe en anden robot, kan tage dage ... eller uger.

Hvorfor har du brug for en anden? Fordi ventetiderne for rydning af områder normalt involverer timer eller dage ...men hvis du har din robot allerede ude på en timers lang mission, det vil ikke være tilgængeligt for de dumme 5 og 6 sekunders missioner, der kræves for at færdiggøre historien opgaver.

Yep, du sidder fast og venter på en menial ikke-historien opgave at blive færdig, før du kan bevæge dig fremad i hovedstrækningen. At købe den anden robot og holde ham fri til historien missioner gør dette spil omkring 80% mindre frustrerende.


Det stikker lidt, men hvis du er forpligtet til spillet, er det nødvendigt

Brændstof økonomi

Rumbesøgets del af spillet, hvor du skifter fra bybygning til RPG kamp og valg-dit-eget-eventyr dialog valg er helt afhængig af, hvor meget brændstof du har til rådighed.

Brændstof fylder ekstremt langsomt (med en hastighed på 1 om hver 8 minutter af den virkelige verdenstid!). Hver eneste prik på stjernekortet tager brændstof op, og kortene har tendens til at være ret store. Dette er virkelig, hvordan de får dig på pengefronten, fordi du kan bruge penge til at købe pizza og genopbygge brændstof under missionen.

Glem ikke, hvis du løber tør for brændstof, du behøver ikke at klare missionet helt. Vælg muligheden for at "midlertidigt returnere" (ved hjælp af slotsikonet øverst til højre), så du kan håndtere nogle ting tilbage i New New York, så senere, når brændstoffet er genopfyldt, kan du gå direkte tilbage til din tidligere placering på stjernen kort.

Jeg har to brændstoffer tilbage ... og 15 prikker til at dække

Her er den vigtige del af rumopgaver at altid huske: enhver karakter, der er involveret i en timer-mission tilbage i New New York, kan ikke komme med dig. Det betyder, at der er en mindre karakter til kamp eller for dialog sektioner, hvor du måske har brug for en bestemt person til at fortsætte.

Derfor skal du afslutte alle de rumbesøg, du kan først - bruge alt det brændstof du har - før du sætter nogen på en timer tilbage i New New York.

Det er næsten sikkert, at du ikke har de nødvendige ressourcer til at afslutte alle opgaver og opgaver straks - uanset om du er løbet tør for brændstof eller penge eller pizza eller bare tid. Så ufærdige quests er bekvemt angivet i nederste venstre hjørne som en række karakterbilleder. Bare tryk på en for at vende tilbage til hvor du var på før.

Tilbagevendende til quests

Omarrangere New New York

Mens du er i New New York, vil du altid have så mange strukturer som muligt. De øger ikke kun dine ressourcer, men også giver dig noget at gøre, mens du venter på timere at fylde. Dette er især frustrerende i det tidlige spil, når du kun har en håndfuld bygninger og ikke noget at gøre i timevis.

Træk op i butikken (kassens ikon nederst til højre) og kontroller det regelmæssigt, da der er roterende salg, så du får nye bygninger, der giver dyre ressourcer til små mængder Nixonbucks.

Når først en bygning er anbragt, skal du vente på, at ikonet vises over dets tag (du kan trykke og holde for at se dets fremskridt), og tryk så på bygningen for at få ressourcerne til at vises - men glem ikke, at du stadig skal hente dem .

Et aspekt af byens bygning, der ikke umiddelbart er klart, er det Du kan faktisk flytte dine eksisterende strukturer til andre steder. Tryk og hold en bygning, så der vises en cirkel af prikker, og så kan du flytte strukturer, der tidligere var placeret ved at trykke på den nye position. Dette er især nyttigt, hvis en stor genstand endte foran en lille genstand i spilets isometriske visning.

Flyt din Slurm-maskine

Det er alle de grundlæggende ting, du har brug for at vide om ressourceforvaltning for at komme i gang i Futurama: Verden i morgen! Har du fået andre tips om, hvordan du holder dig foran pizza-, brændstof- eller Nixonbucks-kurven? Lad os vide, hvad vi savnede i kommentarerne! Og hold dig indstillet, da vi snart dækker klasser, kampe, udjævning og rumopgaver.