På trods af det, vi har set de seneste år, var der en håndfuld Sonic-spil, som både solgte og spillede ret godt, især Sonic Generations i 2011. Som navnet antyder, så spillet Sonic tilbage til både hans klassiske formel og kunststil efter den platformbaserede gameplay, der gjorde hedgehogen populær. Og det ser ud til, at SEGA igen er tilbage til disse rødder (især i lyset af Sonic Boom: Opstigning af lyrisk).
Jon Rooke, marketingdirektør for SEGA Europe, er helt sikkert klar over denne kamp og lover at vende tilbage pindsvinet Sonic tilbage til den måde, det plejede at være.
"Sega har offentligt undskyldt fansen, da kvaliteten af konsolspil i Sonic-franchisen ikke har været acceptabel de seneste år. Det har været svært at oversætte den ikoniske siderulle 2D oplevelse fra 90'erne til 3D, men Sonic er stadig stor for os, så de nye spil bliver mere inspireret af, hvordan det spillede i sin storhedstid. "
pindsvinet Sonic er et af de perfekte eksempler på en videospil-franchise, der har en utrolig vanskelig tid at bryde ud fra to dimensioner i tre. Det er kompliceret at tage et spil så perfekt udformet til karakterens momentum som i de originale Sonic-spil og tilpasse det til den moderne æra. Sonic er gået fra at opføre sig som et køretøj, der styrker ned ad en vej, til bashing fjender som en varulv, at skære sine fjender med sit sværd, Caliburn. Ingen af disse begreber fastlåser sig alt for godt, med de sidstnævnte to tjener som blot spin-offs af Sonic formel.
Men du må vide, at Jon Rooke betyder præcis. Sure, der er omtale af Sonic's blomstrende er i 2D, men jeg kan huske en tid, da Sonic Adventure serier på Dreamcast var helt i brand. Det var alles favorit tilbage i grundskolen. Men måske en dag snart får vi et skinnende nyt Sonic-spil, som vi alle kan være enige om, er et comeback for den elskede serie.
Vil du hellere se flere "Classic Sonic" inspirerede spil? Eller er du lidt mere nostalgisk for æra af Sonic på Dreamcast? Lad os vide!