Game Master Tips & colon; Gør kamp udfordrende og komma; Ikke umuligt

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Game Master Tips & colon; Gør kamp udfordrende og komma; Ikke umuligt - Spil
Game Master Tips & colon; Gør kamp udfordrende og komma; Ikke umuligt - Spil

Indhold

Spillerne kontrollerer kun deres tegn. GM'en kontrollerer på den anden side alt andet, fra monstrene og skurkene til NPC'en, der skifter bagage til live. Hele verden står til hans rådighed.


Det er inden for GM's magt at kaste en ældre drage på en gruppe af eventyrlystne, sende tanke gennem en skyggeforreste dør eller omslutte den lille fragtmand med en flåde af Star Destroyers klar til at blæse den ud af himlen. Og hvis GM siger, at festen dør, så tillykke med festen - festen er død.

Mest sandsynligt, det er også den gaming gruppe. Med den lille smule magt, som spillerne har ud af deres hænder, er en af ​​de bedste måder at sikre, at de aldrig kommer tilbage til bordet.

De bedste spil er udfordrende, men ikke umulige. Du vil have dine spillere til at se på spillet og gå "Man, det bliver hårdt - hvordan skal vi gøre det?" Ikke "Vi kan ikke gøre det her, bare gå hjem."

Overfor det umulige

Dårlig eksempel: usynlig stalker

PC'erne nærmer sig det hemmelige tempel med sin hemmelige værge. Vogteren får en overraskelse rundt og dræber straks en af ​​spillerne, som ikke engang fik mulighed for at reagere eller reagere på truslen. PC'erne ruller for at prøve at se det, men fejler, fordi dets Stealth er så høj på grund af dets usynlighed. Efter en anden PC-død forsøger resten af ​​gruppen at løbe, men vogteren har en højere bevægelse, følger dem alle og dræber dem. Kampagnen slutter.


Jeg har set dette særlige eksempel spillet lige foran mig, selvom vi blev reddet af en mirakuløs NPC, der viste sig (og krænkede en anden kardinalregel i processen) i stedet for at dø.

Gruppen havde ingen måde at bekæmpe templets værge. Det var usynligt, men dets usynlighed kunne ikke forstyrres, og det gjorde ikke kun det umuligt at se, men det var umuligt at spore via fodspor på jorden, med scannere eller med Force (det var en Star Wars-kampagne). Det undgik også vores eksplosiver, granater og andet område med effektvåben.

Vi forsøgte at undslippe, men det ødelagde vores speeder, og kortet var orienteret, så vi alle skulle have været nødt til at løbe i samme retning for at komme væk fra det. Selv da flyttede det hurtigere end vi gjorde og handlede først.

Denne form for møde er frustrerende og simpelthen ikke sjovt. Umulige forhindringer, bare sluk spillere fra at spille, fordi der ikke er noget, de kan gøre for at stoppe det. Det er GM svarende til mobning af grundskolebørnene.


Bedre eksempel: Sneaky Git

PC'erne nærmer sig det hemmelige tempel med sin skjulte værge. Det bliver en overraskende runde og straks banker deres trofaste NPC-ledsager. PC'erne indser, at noget er galt, men de kan ikke se det! Heldigvis har en af ​​pc'erne en scanner med dem, der har en bevægelsessporing i den - mellem det og fodsporene på jorden, har de i det mindste en ide om hvor skabningen er og hvem den er ved at blive forelsket.

Efter en hård kamp klarer de at køre vogter væk - de ved ikke, hvor det gik, men fra det sorte blod, der farer på templet, forstår de, at de har såret det og skal være på tæerne.

I dette eksempel er der en udfordring, der skal overvindes: PC'erne kan ikke se deres modstander. Men det giver dem en chance for at tænke kreativt og indse, at de har noget de kan gøre, så de tager handlinger i stedet for at sidde på sidelinjen og se - eller dø.

Når det er sagt…

Gå ikke let på dem, enten

Sørg for at udfordre spillerne. Det er okay for et møde at være nemt - det forventes nogle gange, og kan endda bruges til at sætte spillerne i en falsk følelse af sikkerhed. Men hvis spillerne ikke bliver udfordret, vil de kede sig, hvilket er det modsatte af, hvad du vil have dem til at føle under dine sessioner.

Den granat-toting madman med et haglgevær kan forårsage kaos på store grupper af minions. Det er fint - medmindre hele kampagnen er store grupper af minions. Derefter springer de granat-toting madmen bare gennem hele spillet, springer op alt og ikke behøver at tænke, bare smide.

Dette vil også knytte sig til andre tips (som at undgå gentagne møder), men sørg for, at dine spillere bliver truet rigtigt uden at være helt outgunned.