Indhold
Hvad er et Game Splicer? Det er en futuristisk maskine (faktisk et regneark) med navnene på 15 populære spilfranchiser og 15 genrer. Når en genre er blevet matchet til en franchise mindst fire gange ud af ni, genererer den et resultat. Jeg vil så give nogle tanker om, hvordan kombinationen kunne fungere og være tro mod den valgte franchise.
Efter fyringen af min enhed for første gang er resultatet:
Gears of War: RPG
Jeg tror jeg var heldig med denne ene. Efter at have spillet Gears of War 4, Jeg havde tænkt på Sera's historie. Miljøerne og byerne har sådan en historisk følelse for dem, at det ville være en fornøjelse at udforske verden, da mennesker først satte sig på det. Måske kunne vi endda hjælpe med at skabe disse byer, med et håndværkssystem, der ligner det i Fallout 4, omend meget lettere.
Måske tiden mellem Gears 3 og Gears 4 ville gøre en god ramme. Med den betydelige trussel mod eksistensen væk begyndte menneskeheden at genopbygge; Marcus Fenix startede en familie, og der var relativ fred. Der kunne have været en konflikt af en slags, der tillod forskellige sider af en historie at blive fortalt. Heck, jeg ville være tilfreds med et mini-spil, der involverer at køre Marcus gård.
Seriens kamp ville overføre godt ind i RPG-genren. Sikker på, det kan føles lidt som Masseffekt, men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Gears har altid haft en stor følelse af det, og jeg synes, det ville være interessant at se, hvordan det oversætter til nogle RPG-arketyper. Oprettelse af en varieret healer karakter, hvis primære våben er et tilpasset drejningsmoment bue sikker lyder sjovt. Hvad med en Thrashball-spiller, der nægter at tabe sin bold? Bekæmpelse kan blive interessant med en Thrashball ricochet færdighed.
Under-genren af RPG er også sjovt at overveje. Kunne World of Warcraft tilgang arbejde på Gears of War? Med sådan en enorm følge, a Gears MMO kunne være vellykket. Planeten er fuld af huler, herregårde og andre store, raidværdige områder. Vi har kun glimt det eksotiske dyreliv, der eksisterer i det univers - det sidder bare der og venter på at blive dræbt og plyndret. Kampen kunne også overføre til en mere taktisk stil, som den der blev brugt i Tom Clancy er divisionen. Hver gang jeg spiller det spil minder det mig om Gears.
Multiplayer, som det eksisterer i dag, ville være anderledes, men når du overvejer at din karakter kan slutte sig til en Thrashball League, er muligheden for at alene blive en eSport der. Hvis denne artikel ikke handlede om, hvad min randomizer genererede, kunne jeg nemt gøre en sag for en selvstændig Gears Thrashball sport spil at eksistere. Selv uden den sport, Gears multiplayer kunne fortsætte næsten uændret. Serien har også gjort co-op godt, så deltager i en fest og fortsætter det ville være næsten sømløst.
Personligt skulle jeg designe denne hypotetiske Gears of Wars: RPG, Der vil lægges vægt på bygningen af byerne og bosættelserne. Det ville muliggøre optagelse af Horde-tilstand, hvilket er afgørende. Et primært mål i hele spillet ville være at bygge byer, lejre og lignende. Naturligvis ville processen ikke gå glat, da forskellige fjender ville angribe dig. Når angrebene sker, indtaster du Horde-tilstand, ligesom i Gears 4 kampagne, men i meget større omfang.
Hvad synes du om denne kombination? Hvordan ville du konvertere Gears of War franchise i en RPG? Til hvilke andre genrer kunne serien succesfuldt krydse?