Spillere og deres kærlighed til spil får potentialet til at påvirke Gaming World & quest;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 3 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 Kan 2024
Anonim
Spillere og deres kærlighed til spil får potentialet til at påvirke Gaming World & quest; - Spil
Spillere og deres kærlighed til spil får potentialet til at påvirke Gaming World & quest; - Spil

På E3 2015 blev mange gamere overrasket og opstemt som en trailer til Den sidste forælder startede offsons pressekonference. Det har været lang tid at komme med lidt eller ingen oplysninger om, hvorvidt Team Icos næste projekt stadig var i produktion eller endda vil blive en realitet. Det ser imidlertid ud til Den sidste værge er i live og godt og kommer til PS4 i 2016.


For nylig blev Shuhei Yoshida, præsident for Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, interviewet om processen med at flytte Den sidste værge projekt fra PS3 til PS4. På trods af alle de tekniske vanskeligheder og udviklingsproblemer udtalte Yoshida "at have så mange mennesker spørger os om, at spillet var en stor opmuntring for os at fortsætte udviklingen." Det ser ud til, at ønsken og støtten fra fanbasen hjalp med at anspore Den sidste værge til virkelighed. Yoshida bekræftede yderligere dette ved at sige, at hvis folk havde stoppet med at spørge om spillet, ville Sony sandsynligvis have annulleret spillet.

Disse udsagn fra Yoshida er et af mange tegn på, at forskellige spilvirksomheder er begyndt at tage spillemiljøernes meninger og interesser i betragtning. Under Sonys E3-pressekonference var mange mennesker ekstase når Kickstarter til den næste installation i indieserier Shenmue. Denne verdensomspændende udsendelse var nok til at få Shenmue 3 finansieret på mindre end 24 timer.


Under et interview med Bill Gardner, den kreative direktør for The Deep Side Games, på hans nyligt finansierede horror spil Opfattelse emnet fan kritik og feedback fortsatte med at dukke op. Gardner gjorde det meget klart, at årsagen til at han brugte Kickstarter var at kunne lytte til fans og backers af Opfattelse, for at se, hvad de ønskede og hvad de ikke kunne lide. Gardner insisterede flere gange på, at "at bringe værdi og kvalitet" til sine fans var hans højeste prioritet.

Med alle disse spil, hvoraf mange synes meget novelle og fascinerende, ser det ud til, at fan support og feedback bliver virkelig vigtig. Men det kan også siges, at disse virksomheder og spil er meget små og fokuserer på indiespil, at ingen af ​​dem er store big shot-virksomheder. Hvordan føler du dig om denne nye trend? Tror du, at dette kun er begyndelsen på en ny bølge af påskønnelse for gaming fanbase eller bare et lille ephemeral blip i spilverdenen?


Som altid forbliver alle dine spilnyheder og artikler indstillet på GameSkinny.com.