Den største multichannel video game forhandler i verden kunne en dag hjælpe med at udvikle de samme spil, de sælger.
Analyseren af videospilindustrien Colin Sebastian afslørede i en notat til investorer, at GameStop mødtes med investeringsselskabet R.W Baird for at diskutere at skabe en fremtid i spilletudvikling hos detailhandleren for at tilbyde eksklusivt forudbestillingsindhold i fysiske og digitale videospil.
"(GameStop) viste, at softwareudgivere er mere begejstrede for at samarbejde med det," skrev Sebastian. "For eksempel ved at tilbyde eksklusivt indhold på hver større spiludgivelse og længere sigt kan fremtidige modeller omfatte GameStop, der tilbyder eksklusivt gameplay."
Denne meddelelse følger afsløret af et "GameStop Technology Institute", en alliance mellem IBM og Texas A & M's business school for at skabe nye måder forbrugeroplevelser.
Mens repræsentanter fra GameStop ikke afslører, hvordan detailhandleren ser ud til at være involveret i eksklusivt digitalt og fysisk indhold, tilbyder de allerede små tilføjelser som kort og våben med deres forudbestillinger, hvilket giver plads til spekulationer om, at fremtidige GameStop-udviklede projekter kunne producere væsentlige dele af et spils plot.
Dette, kombineret med et brugt spil og medlemskabsbelønningsprogram, hjælper detailhandleren efter stærke fortjenestetal.
Selv med deres sunde økonomiske ydeevne kunne Gamestops bevægelse mod udvikling være et forsvar mod salg af digitalt videospil. Ifølge det multinationale netværk for professionelle tjenester PricewaterhouseCoopers forventes årets globale fysiske salg af videospil at være $ 7 milliarder dollars kortere end tallet registreret i 2009.
Netværket forventer også, at det globale digitale salg af konsolspil og add-on-indhold sandsynligvis vil overstige 7 milliarder dollars i år med en hurtigere vækst i salget end fysiske kopispil.
GameStops nysgerrighed i videospiludvikling omfatter allerede bekymring. Nogle bekymrer sig om, at forhandlerens evne til at producere eksklusivt indhold ikke længere kan blive eksklusivt til GameStop, hvilket resulterer i en række spillere, der har forskellige oplevelser afhængigt af, hvor de forudbestilte spillet.
Disse forskellige oplevelser kan potentielt opdele spillere fra at dele lignende øjeblikke og skydekspeditioner.