Gaming muligvis som vanedannende som heroin og forårsager barn død og komma; Tilsyneladende

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Gaming muligvis som vanedannende som heroin og forårsager barn død og komma; Tilsyneladende - Spil
Gaming muligvis som vanedannende som heroin og forårsager barn død og komma; Tilsyneladende - Spil

Indhold

Ifølge britisk presse forårsager spil heroinafhængighed og for nylig et barns død.


Der var to artikler udgivet af den britiske presse, The Sun og The Argus, den dristige stat "Gaming som vanedannende som heroin" og "st lordards far dræbte sin fem uger gamle datter efter at hun distraherede ham fra et videospil.'

Den første artikel fortsætter med at tale om påstandene fra en London-baseret klinik, at de modtager op til 5000 opkald om dagen fra folk, der ønsker at få hjælp til deres barns afhængighed af videospil. Klinikken hævder også at Call of Duty var årsagen til tre selvmord og øgede dopaminniveauer i hjernen.

The UK Press Talks Heroine

Dr. Mark Griffiths, direktør for International Gaming Research Unit ved Nottingham Trent University, delte sin indsats i artiklen ved at give 10 ja eller nej spørgsmål for at finde ud af om du er afhængig af videospil.


I et interview med Eurogamer havde Dr. Griffiths dette til at tilføje,

"Det afhænger af, hvordan du definerer afhængighed i første omgang," sagde han.

"Jeg har brugt hele min karriere på at forsøge at sige, om du vil kalde noget en afhængighed, det skal være ens på tværs af brættet. Kriterierne jeg bruger til video game afhængighed ville være nøjagtigt det samme som i heroin afhængighed i fornemmer, at dette er en aktivitet, der bliver det vigtigste i dit liv, det kompromitterer alt andet i dit liv, herunder dit forhold, arbejde og hobbyer.

Det er noget du bruger som en måde at ændre dit humør på. Det er noget der opbygger tolerance over tid, så du har brug for mere og mere. Det er noget, hvor du får abstinenssymptomer, hvis du ikke kan deltage i det. Og det er noget, at hvis du klarer at give op for en kort tid, når du gør aktiviteten igen, går du tilbage.


De gode nyheder fra mit perspektiv er på de særlige kriterier, antallet af ægte videospilmisbrugere er få og langt imellem. Hvis vi taler om ægte videospil afhængighed, er det ligegyldigt hvad aktiviteten er, hvis vi bruger de samme kriterier.

Det er lidt som det trick-spørgsmål, som min fysiklærer plejede at give os, hvilket var, hvis du har et ton fjer og et ton bly, som vejer tungere? De fleste børn sætter et ton fjer, men hele punktet er, at det er et ton.

Det er helt klart, at nogle, uanset om det er børn eller unge voksne, har nogle problemer omkring, at de tilsyneladende ikke er i stand til at kontrollere mængden af ​​tid, de bruger spil, og måske påvirker det andre områder af deres liv. Men bare fordi der er nogle vanedannende-lignende komponenter, betyder det ikke, at de er ægte afhængige. "

Gaming og spædbarnsmiddel

Den anden britiske presseplads, The Argus, udgav også en historie om, hvordan en far tragisk dræbte sin datter, fordi hun distraherede ham fra et spil.

"Mark Sandland, 28, havde et" pludseligt tab af temperament "og rystede Aimee-Rose kort efter at have kigget op i realtidsinstruktioner om at spille Assassin's Creed 3, anklagede anklagere.

Resten af ​​historien fortsætter med at sige, at Sandland allerede havde eksisterende problemer med at håndtere stress, og at han skyldes dommedag onsdag. Men artiklen gør ikke et stærkt tilfælde om, at det er årsagen, kun videospil.

De to artikler udgivet samme dag, tilfældigt er jeg sikker på, men dette har alvorlige virkninger på den britiske gaming scene og industrien sammen.

Hvad siger dette om gaming?

Det er ingen hemmelighed, at mange mennesker, der aldrig spiller videospil og ikke undersøger fakta, mener, at voldelige videospil forårsager vold i virkeligheden. Den første historie ovenstående hævder disse negative konsekvenser af spil, mens den anden historie desværre viser et reelt scenarie af, hvordan spil kan relateres til noget så tragisk som et barns død.

Det problem, jeg har med disse artikler, er, at begge synes at sætte den eneste skyld i videospil uden at gøre meget for at tage hensyn til, at folkene i disse historier har eksisterende betingelser og kan ikke være i stand til at klare stress og vrede management.

Videospil er et let mål for folk til straks at placere skylden, fordi der er voldelige videospil, men det ville ikke have nogen betydning, hvis folk spillede videospil, se film, se sport eller læse en bog - de ville stadig ikke har kontrolleret deres vrede.

Hvad er dine tanker om spil og hvordan det bliver portrætteret i den britiske presse?