Gearkasse søger samarbejdspartner til nyt Duke Nukem spil

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Gearkasse søger samarbejdspartner til nyt Duke Nukem spil - Spil
Gearkasse søger samarbejdspartner til nyt Duke Nukem spil - Spil

Indhold

Gearbox Software ejer Randy Pitchford har meddelt sit ønske om at bringe en ny Duke Nukem spil til liv. Virksomheden, der ejer den intellektuelle ejendomsrettighed til den hypermaskulinske serie, har præsenteret koncepter til opfølgning på Duke Nukem Forever, den kritisk panserede 2011 udgave. Men han udtalte, at de vil have brug for støtte fra et andet studie for at bringe dette spil til virkelighed:


"Jeg erhvervede ikke franchisen, så folk kunne opleve det Duke Nukem Forever. Det var slags betalingstold for at give Duke Nukem en chance for en fremtid.

Så ja. Faktisk har vi gjort nogle konceptudvikling. Udfordringen er, at gearkassen er meget travl. En hurtigere måde ville være, hvis den korrekte udvikler ville blive interesseret, og vi ville arbejde med dem. "

Det er rimeligt at sige, at deres sidste indsats er bestemt værd at erstatte med et mere poleret, sofistikeret spil. For evigt blev ikke mødt med en varm modtagelse på grund af dets forældede vittigheder, uhyrlige offensiv indstillinger og klumpede kontroller. Dette gjorde det endnu mere skuffende på grund af den hype, der omgav sin udvikling, efter at have stucket i limbo i over et årti, før det nogensinde kom til hylder.

Duke Nukem karakteren blev designet med en crass sans for humor og en åbenlyst maskulinitet, som har fået ham til fans af serien. Men på grund af den langvarige udformning af For evigt og nogle bizarre fortællingsvalg i manuskriptet, hans seneste inkarnation lignede mere af en misogynistisk pyschopath end den tidligere mekaniske actionhelt. Pitchford fortsatte med at analysere disse problemer, men var positivt med hensyn til den opmærksomhed, den modtog.


"Jeg tror, ​​det er det et udfordrende problem, men der er ingen tvivl om, at hele branchen vil slå hovedet, når det sker. At få opmærksomhed i denne industri er en af ​​de sværeste ting at gøre.

Det er nok et af de største problemer For evigt havde - i 10 år blev det lovet som det største spil, der nogensinde ville blive lavet. Det var legendarisk i sin vapourware status. Så det havde en særlig pole af opmærksomhed. "

Der ville helt sikkert være et marked for reemergence af den arrogante, skydevåbnende playboy.

På trods af sine mange fejl, der vred kritikerne, Duke Nukem Forever var en succes økonomisk og udviklede en fortjeneste for udgiver Take-Two. Men vær ikke overrasket, hvis andre udviklere tøver med at skabe et samarbejde med gearkasse baseret på deres seneste spilkatalog.

Mens de står bag den immensley succesrige Borderlands serier og Brødre i våben, de har udholdt deres rimelige andel af kalkuner. Deres tidligere samarbejde med Timegate Studios resulterede i det meget skuffende Udlændinge: Koloniale Marines. De blev anklaget for at give falske tal af dem, der arbejder på spillet på grund af deres forpligtelser til Borderlands og Duke Nukem Forever.


I maj 2013 indgav Timegate konkurs i forbindelse med spilets kritiske og kommercielle fiasko og kort tid efter afbrydelsen.

Forhåbentlig er Gearbox i stand til at genoprette denne serie berømt for sin tunge-i-kind komedie og outlandish hovedperson. Det er tid til at begrænse fejlene i For evigt til fortiden og vende tilbage til de edgy rødder, der gjorde sine første spil fan favoritter. Duke er værd at et endnu eventyr, og med held vil rippe fjender til at rive med hans quips og næver igen snart.