Indhold
- Gears of War var dog stadig et indflydelsesrige spil i mange henseender.
- Gears of War 3 er realiseringen af den drøm.
- Historie
- Præsentation
- Multiplayer
- Konklusion
Gennem sine første to poster, den Gears of War serier har altid følt sig som et lille tilfælde af overpromise og dårlig levering på forventninger.
Før udgivelsen af den første Gears of War, vi så den berømte "Mad World" trailer, et eksempel, som lovede os en dyster og melankolsk oplevelse, hvor krigsens hårdhed ville ringe som et stærkt centralt tema. Det stemte alligevel aldrig helt igennem til det endelige produkt, og jeg dannede snart den opfattelse, at spillet ikke levede op til sine egne høje forventninger.
Gears of War var dog stadig et indflydelsesrige spil i mange henseender.
Det tjente som den mest fremtrædende repræsentation af, hvordan dækskytemekanikeren kunne bruges med succes i en triple-A-titel og indledte et niveau af grafisk troskab, der ville fortsætte med at definere den 7. generation af konsoller. Men spillets omgivelser følte sig meget begrænsede i forhold til sin fortælling, og spillet syntes at mangle følelser afgørende for sin historiefortælling.
Med udgivelsen af Gears of War 2 I slutningen af 2008 korrigerede Epic Games mange af de problemer, der plagede serienes oprindelige indgang ved at indføre en meget større og mere ambitiøs kampagne fyldt med store set-pieces og fleshed-out tegn. Oplevelsen manglede dog nogle af de præcisioner, der blev fundet i det tidligere spils kamp ved hjælp af gentagende plandesign og fjendens monotoni, toppede med forbløffende problemer vedrørende sin online multiplayer-service. På det tidspunkt følte det bare, som om Epic Games holdt en drøm om det store eventyr Gears of War kunne blive men manglede forståelsen af, hvordan man leverer et produkt, der kunne få det der.
Gears of War 3 er realiseringen af den drøm.
Sjældent har jeg spillet et videospil, der kombinerer en så omfattende skala og gameplay sort med en stærk og fokuseret fortælling. Epic Games udgivet en titel, der er tilfredsstillende i alle henseender, fra gameplay mulighederne givet til spilleren gennem stjernernes plandesign, til en historie, der kødes ud hele Gears of War universet, mens den stadig giver en passende ende til trilogien.
Historie
Gears of War 3 finder sted kort tid efter afslutningen af Gears of War 2, med COG soldaterne søger tilflugtssted efter deres hovedstad Jacinto, mens de forbereder sig på at bekæmpe den nye og dødelige Lambent invasion og overlevende Locust.
Den primære motivation til at fortsætte denne kamp stammer fra Marcus Fenix's far, en mand, der tidligere var tænkt død - men har reemerged med en plan om at stoppe Lambent-invasionen en gang for alle.
Med næsten alle seriens kendte ansigter i slæb og med nogle nye tilføjelser vejer fortællingen et stærkt fokus på sine tegn ved at uddybe deres baggrunde og motivationer; endda tillader os at spille igennem et par korte flashback-sekvenser, der beskriver vigtige begivenheder i karakterernes fortid. Et par andre områder giver velkommen pusterum fra kamp ved at tillade Marcus og selskabet at fredeligt gå rundt og lytte ind på lokalbefolkningenes samtaler og yderligere etablere stemningen i historien.
Med stor hype til at tjene som hovedstenen for en trilogi, der har varet for en hel spil generation, ville det have været let at antage, at historien i Gears of War 3 ville ikke leve op til sine høje forventninger. Måske ville plottet komme på tværs som kliché, eller at de ledsagende tegn i denne rejse ikke ville modtage deres andel af rampelyset.
Intet kunne være længere fra sandheden, dog som Gears of War 3Historien er en succes i enhver henseende. Det bringer trilogiens plot til klarere fokus, introducerer øjeblikke af følelser og refleksion ud over det, vi ville forvente af en traditionel mainstream shooter, og giver en endelig lukning for Gears of War-rejsen - fri fra faldgruberne af cliffhangers og løs ender med det ene formål at lade serien være åben for en fremtidig rate.
Præsentation
Takket være kraften i en forbedret version af Unreal Engine, Gears of War 3 ser meget bedre ud end sine forgængere både teknisk og kunstnerisk.
Måske er den mest bemærkelsesværdige forbedring i grafikpræsentationen implementeringen af Epic's nye "lightmass" -teknologi, en global belysningsløsning, der præcist beregner effekterne af belysning og skygge på hvert miljø og karakter. I praksis giver denne teknologi dagslysområderne i Gears 3 et meget lyst udseende, mere minder om rigtigt sollys, og natten / indendørs er en mere forfalskende aura.
Andre mærkbare forbedringer af motoren omfatter et nyt vandgengivelsessystem og mere realistiske løvværktøjer, som gjorde det muligt for udviklerne at udvide dette seneste eventyr til aldrig tidligere set miljøer som en tropisk ø og et militært fartøj svævende over havet.
Alligevel betyder al denne teknologi intet uden en stærk kunstnerisk vision for at sikkerhedskopiere det, og det er her Gears of War 3 virkelig skiller sig ud fra sine forgængere. Jeg har altid haft den opfattelse, at de to første Gears of War-spil manglede visuel appel på trods af deres imponerende teknologi, da det viste sig, at kunstnerne aldrig kunne sætte de sidste hånd på hvert miljø for virkelig at sælge indstillingen til afspilleren.
Gears of War 3 udfører denne opgave utroligt godt og viser både kendte og nye miljøer med et detaljeringsniveau, der får dem til at føle sig som troværdige steder og ikke simple spilniveauer. Desuden er disse miljøer forbundet med næsten sømløs overgang med hensyn til skriptede dag- / natcykler, set-up-øjeblikke og detaljerede cut-scener. Den sidste halvdel af spillet hilser især nogle af de mest fantastiske og unikke miljøer i hele serien, der fuldt ud dækker det syn, som Epic Games kunne realisere i den endelige handling i deres grand trilogi.
Desværre lever lyddesignet af Gears 3 ikke helt op til den tekniske dygtighed af sine billeder. Jeg har bemærket, at spillets lyd ser ud til at have et meget smalt område, en klage, der næsten tilsyneladende forekommer, medmindre du har mulighed for at høre spillet på avanceret lydudstyr, hvor den særskilte mangel på bas i eksplosionerne og lydeffekterne giver dem en noget skarp intonation. Hertil kommer, at lydmixen favoriserer spilets højeste lyde til det punkt, hvor de kan lyde næsten gennemboret i lydstyrken sammenlignet med musik og stemmehandlingen.
Ellers er lyden i Gears of War 3 er ganske tilfredsstillende. Selvom det originale soundtrack ikke giver nogen specielt mindeværdige sange, komplimenterer den perfekt skærmen og giver et perfekt baggrund for nogle af spillets mere følelsesmæssige cut-scener. Stemmevirkningen er lige så stærk og bringer både nye og tilbagevendende figurer til livs gennem en interessant dialog og en mere følelsesmæssig levering.
Gameplay
Ikke overraskende, Gears of War 3 opretholder dækskytemekanikeren, der har været stiftet i denne serie siden starten, om end med en række forbedringer, som får hele oplevelsen til at føle sig mere væske.
Karakterer vedhæftes mere præcist, våbenskifte / sikring føles jævnere, og forbedringer til grafikmotoren tillader billedfrekvensen at forblive mere konsekvent end tidligere afdrag, og opretholder sit 30 fps-mål næsten universelt i hele oplevelsen. Kammerat AI synes også at være forbedret, men skaber kun et lille dilemma, når holdkammerater lejlighedsvis giver for meget støtte til spilleren i kamp.
Den største forbedring til Gears of War 3S gameplay, der gør det sådan en standout-oplevelse, skal dog være det kreative plandesign. Ikke en gang i løbet af den 12-timers kampagne oplevede jeg nogensinde nogen gentagne kampede arenaer, der sørger for, at enhver fjende møder følte sig frisk og spændende.
For at fremme dette mål har designerne indarbejdet nye elementer af lodrethed og afstand i niveauerne for konsekvent at give spilleren adskillige muligheder for, hvordan man nærmer sig hver kampsituation. Dette er især velkomment i betragtning af, at kampagnen kan spilles sammen online med op til fire spillere, og hver kan tage et unikt udsigtspunkt og position på slagmarken.
Arbejder i takt med det forbedrede niveau design i Gears of War 3 er et bredt udvidet arsenal af våben at vælge imellem. Mange af disse er helt nye tilføjelser til serien, som f.eks. Digger Launcher, som gør det muligt for spilleren at brænde sprøjtstoffer under jorden, der genopstår under fjenden eller Vulcan Cannon, en kraftdrevet kædeløbe, der kræver to spillere at operere samtidigt.
Nogle af de andre våben i dette spil er mere beslægtede med genforestillinger eller ændringer i våben fra tidligere spil, såsom Hammerburst, som nu indeholder evnen til at sigte på seværdighederne i et personperspektiv, Sawed-Off Shotgun , som fungerer som et nærbillede alternativ til den populære Gnasher-model, og Retro Lancer, en reimagining af Lancer-våbenet med en højere brandhastighed, ingen motorsav og en stærkere recoil.
Med disse mange våben på tilbud, er det ikke overraskende Gears of War 3 giver et lige så stort udvalg af fjender at kæmpe. Næsten alle de velkendte Locust-fjender fra serienes historie er blevet bragt tilbage til hætte fra denne trilogi, og sorten forstærkes yderligere af tilstedeværelsen af nye og dødelige Lambent-inficerede væsner, der kræver, at spilleren fuldt ud udnytter hvert område og våben at få overhånden på nogle virkelig unikke modstandere.
Tag f.eks. Lambent, som kan stige op fra stilke i jorden og omdanne til endnu mere groteske væsener midtkamp, eller nye Locust-varianter, som er endnu mere vildt end deres standardbrødre. Boss kampe er også rigelige gennem oplevelsen, der tjener som fantastiske capstones til nogle af spillets mere fantastiske action-sekvenser.
Multiplayer
Gears of War 3 har tjent som min første fulde foray i multiplayer-komponenten i denne serie, så selvom jeg ikke direkte kan sammenligne multiplayer-tilbud og mekanik til de tidligere spil, kan jeg stadig give nogle af mine selvstændige indtryk og indsigt i spillets tilbud.
Sammenlignet med de fleste andre populære onlinespilere har Gears of War et langt mere bevidst tempo, der lægger mere vægt på afspillerens positionering og afstand snarere end på hurtige reflekser. I løbet af min tid online bemærkede jeg, at de fleste spillere har en tendens til at bruge deres langdistance våben til at lægge pres på modstanderen, mens de nærmer sig dem, og i sidste ende bliver tæt nok til at gøre haglgeværer det foretrukne valgfri våben til dræbte dræber. Denne dynamik giver multiplayer en chess-match vibe, som jeg ikke havde forventet og gør heldigvis at dræbe modstandere en mindre hyppig men mere meningsfuld præstation.
Udvalget af multiplayer-tilstande, der er tilbudt i Gears of War 3, er ret betydeligt og tilbyder mange tilbagevendende varianter fra tidligere spil samt et par nye ekstra spiltyper. Selvom udeladelsen af en standard death match-mode igen føles som en betydelig oversigt givet, hvor godt de fleste kort passer til spiltypen, fylder de mange holddødskamp og målbaserede varianter hullet pænt, selv om de også kan føle sig restriktive på grund af det begrænsede antal spillere respawns tilladt pr match.
Den stadig populære Horde-mode i serietradition har været bedre end nogensinde før Gears of War 3, komplet med et udvalg af nye tårn-forsvar elementer for at give spillerne mulighed for at købe og bygge befæstninger for at beskytte sig mod fjendens indtrengere og specielle boss kampbølger.
Måske er den mest spændende af alle disse spiltilstande dog den helt nye Beast-spiltype, som giver spillere mulighed for at tage kontrol over Locust-hæren og bekæmpe bølger af menneskelige overlevende. Det tjener som den helt hilariske og forfriskende rollevending, der kan føre pilotens væsener og udnytte deres unikke evner til at besejre de menneskelige soldater, og mode er absolut et højdepunkt i spillets multiplayer-pakke.
Konklusion
Gears of War 3 er et bemærkelsesværdigt spil og trækker nyt liv i en serie, der aldrig før har nået sit fulde potentiale og viser, at en grand vision og stærk designfølelse kan gøre et almindeligt spil til et ægte kunstværk uanset genre eller stamtavle.
Historien giver en virkelig tilfredsstillende følelse af lukning for trilogien, og den fremragende gameplayoplevelse kan tjene som en blueprint for triple-en spiludvikling i fremtiden. Mens lyden fra spillet ikke giver helt den samme fordybende oplevelse som sine billeder, og multiplayer mangler et par forventede funktioner, er det kun små pletter imod et fantastisk spil, der minder os om, hvordan fremtiden for spil ikke kunne være lysere.
Vores vurdering 9 Gears of War 3 er en fantastisk oplevelse, der kombinerer en stærk og fokuseret fortælling med enorm gameplay sort og polsk.