Kom over det med Bennett Foddy Review & colon; Hvorfor skal du skade mig

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 26 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Kom over det med Bennett Foddy Review & colon; Hvorfor skal du skade mig - Spil
Kom over det med Bennett Foddy Review & colon; Hvorfor skal du skade mig - Spil

Indhold

Jeg ved, at jeg er sent til festen på dette, men jeg var nødt til at gennemgå dette spil. Kom over det med Bennett Foddy er det seneste spil fra - hvem andet - Bennett Foddy, en igen-off-again spil designer mest berømt kendt som manden bag QWOP. På samme måde som den klassiske pass-around titel, Kom over det kan let sagtens defineres som et raseri bygget op omkring et forsætligt kompliceret og frustrerende kontrolsystem.


Hvis du har hængt rundt på spilscenen på YouTube og Twitch på det seneste, er oddsene, du har set dette spil i hvert fald lidt. Det eksploderede i popularitet som et spil, som folk elsker at se folk kaste deres controllere og skrige over, og griner over vanskeligheden og absurditeten af, når de spiller det selv. Men spørgsmålet jeg her er at spørge er dette: Hvor godt er et spil, er det virkelig?

Denne slags ting har tendens til at ske med raserespil, der eksploderer online og live for at blive set - folk gennemgår dem ikke så ofte som andre spil - måske fordi de fleste korrekturlæsere tror, ​​at disse spil taler for sig selv, og at samfundet allerede har lavet sin mening. Nå har jeg for det første taget op, og det er dårligt at analysere denne kedel af raseri og spottende filosofi. Jeg accepterer din udfordring, Bennett Foddy, og jeg tager ikke venligt med at blive sjovt af.


Lad os prøve at komme over det sammen.

Appel af dette spil

Lad os gå over det grundlæggende for alle de uindviede. I Kom over det Du spiller som Diogenes - en henvisning til den græske mytologi - hvem er en mand, der sidder i en kedel, der forsøger at klatre op på et meget højt og forældet bjerg, der kun bruger en slædehammer. Mens du spiller spiller spillets udvikler, Bennett Foddy, kommentarer til spillet og forklarer hvorfor han besluttede at gøre dette spil som han gjorde, hvad inspirerede det og hans generelle følelser om progression i spil samt udfordringer i både underholdning og liv .

Det du ser er, hvad du får i dette tilfælde. Når du spiller spillet i omkring et minut og begynder at forstå kontrollerne og kæmper for at passere en enkelt forhindring, der ville være enkel i ethvert andet spil, har du stort set set det hele. Du må kun formere effekten med et dusin timer eller mere og forestille dig, at det hele bliver hårdere og sværere til en ærlig latterlig grad, som ofte er forsætligt uanstændig og uretfærdig, bestrøget med nogle vagt filosofiske citater, og du har hele oplevelsen lige der .


Der er nogle positive til oplevelsen, misforstå mig ikke. Mens de fleste steder er billedet slags drab og grundlæggende, er den tilfældige mishmash natur, som nogle af disse præfabrikerede aktiver knuses sammen, en slags quirky charme. Nogle af de citater, der er givet, er indsigtsfulde, Bennett Foddy har et dejligt poetisk sprog og et par små tidbitter om vanskeligheder, der er spændende, og jeg indrømmer at jeg havde det sjovt i de første par timer, selv når jeg var meget frustreret.

Men hvilke positive resultater spillet har, var ikke næsten nok til at ophæve det faktum, at jeg var yderst frustreret af et spil, der er ekstremt grundlæggende og vildt hårdt og ofte uretfærdigt. Jeg besluttede at jeg ikke ville spille længere efter at jeg næsten ikke havde fået mere efter næsten seks timers spilletid, og jeg gav op.

Jeg kunne ikke komme over det

Jeg kommer til at være klar her: Jeg slog ikke dette spil. Måske kan jeg slå det, men efter timer og timer med at spille og knapt komme overalt besluttede jeg at det var for irriterende og ofte gentagne og kedelige for mig at ville. Jeg har lige stoppet omsorgsfuldt.

Jeg forstår den overordnede besked, det går til - ideen om, at der er store udfordringer i livet, der vil slidte os ned, og at vi kun virkelig fejler og taber, når vi holder op med at prøve og give i fortvivlelse, men ærligt set fandt jeg det tilnærmelse prætentiøse til tider. Mekanikken for hver fejl er permanent og automatisk gemt, og der ikke er nogen kontrolpunkter til at fungere som et sikkerhedsnet, er helt sikkert effektive til at formidle spilets temaer for dedikation og kæmper gennem modgang, men fra et gameplayperspektiv er det bare så irriterende.

Billede uden tilknytning. Eller er det? - Greyson Ditzler

Uanset sandheden eller værdien i spillets besked og den måde, den vælger at nærme sig, spiller den i praksis som helvede på jorden. Kontrolerne er så følsomme, og tempoet svinger ofte mellem langsom og omhyggelig planlægning i strammere pletter og hektisk højhastighedspanikering i øjeblikke af stress, så du er helt garanteret at blive forstyrret af dette spil på et tidspunkt. Jeg er også ret sikker på, at mens fysikken er i det mindste ret konsistent, vejes de mod dig.

Du bliver konstant enten smidt af en hylde på grund af en lille lille fejl og taber 20 minutters fremskridt eller ikke i stand til at flytte pålideligt overhovedet, hvis du og din hammer er klemt på et ubehageligt sted.

På toppen af ​​alt det er der ingen musik at tale om, og når du er løbet tør for citater og kommentarer til det afsnit, du er på, hvis du er meget dårlig, så er du lige efterladt i stilhed med ingenting at gøre, men få frustrerede og stirre på de ofte meget grundlæggende visuelle. Efter ikke alt for længe vil joket være tyndt, og alt du er tilbage med er et meget grundlæggende og forsætligt frustrerende spil med intet at gøre i det, men prøv og fejle igen og igen at lave meget grundlæggende opgaver.

Denne plads lige nedenfor er umiddelbart efter den første store del af spillet. Det for mig over fire timer at komme her. Fire timer med at spille de samme tre minutter igen og igen. Jeg vidste, hvad vrede var før jeg spillede dette spil, men det mindede meget om, hvad det virkelig betyder.

Startede fra bunden, nu er vi her. - Drake

Hvem er dette spil til?

Det er ikke et frygteligt spil virkelig, men det er bare så frustrerende og mekanisk grundlæggende, at jeg føler dig godt i din ret til at kede sig eller vred på det efter en time og sætte den ned for at spille noget andet. Bennett indrømmer åbent, at dette spil er forfærdeligt, bittert svært og frustrerende ved design, og at han føler, at nogle folks smag passer til denne slags udfordring. Selvom jeg føler, at han har ret, føler jeg også, at for mig og mange andre mennesker, gør det ikke noget bedre eller sjovere som en oplevelse.

Det har været så svært at skrive om Kom over det fordi jeg tror, ​​at dette kan være den mest subjektive spiloplevelse, jeg nogensinde har stødt på. Der synes bare ikke at være en helt klar konsensus om det.

Selvom jeg er fast overbevist om, at der er visse aspekter af de fleste spil, der kan ses objektivt, og at der er bidragsydere til et spils kvalitet på både teknisk og kunstnerisk niveau, der kan være logisk kvalificeret, tror jeg også på det nogen har lov til at nyde ethvert spil, de ønsker. Selvom jeg allerede har mine egne problemer med dette spil, og der er masser af tekniske fejl, jeg kan påpege, forstår jeg også, at mange mennesker nyder denne slags spil.

Jeg forsøger altid at tage hensyn til det faktum, at der er bundet til at være nogen der kan lide selv de spil jeg hader mest og omvendt, men med Kom over det, det var bare for svært at ignorere de opdelte meninger om det. Jeg har set lige store mængder af mennesker både online og i virkeligheden, der enten hader spillet, fordi det er nedslående og ubehageligt og med vilje uretfærdigt, eller hvem tror det er sjovt af samme grunde og har det rigtig godt at grine med sin absurditet.

Derfor scorer jeg spillet som jeg er. For uanset dets fejl - forsætligt eller på anden måde - er det et spil, der synes at enten forlade dig ekstatisk eller oprørt. Hvis du vil spille et andet 2D indie spil, der er meget vanskeligt, men faktisk ret designet, og også baseret på at scaling et bjerg analogt til at overvinde en massiv personlig konflikt - så få Celeste. Kom over det er ikke det, du leder efter, hvis du vil have noget svært, men retfærdigt. Det er den slags spil, du enten spiller for at blive sur eller at have latter, nogle gange i løbet af de samme 20 minutter.

Jeg vil også gerne tage et øjeblik til kort at henvende mig til Bennett Foddy. Bennett, jeg kender dig ikke, og jeg vil nok aldrig møde dig i det virkelige liv. Jeg har intet imod dig personligt, og jeg er sikker på at du er en dejlig fyr, men siden du og dit spil har taget for at narre sjov på mig og de andre spillere, er jeg sikker på, at du ikke vil være for ked af, hvis vi handel blæser i et minut.

Dit spil forlod mig for frustreret til at fortsætte, og både det og du har slået mig for i dag, og du vil altid have det over mig. Jeg er dog også tilfreds med kendskabet til, at selvom det er sandt, kan jeg ikke lide dit spil alligevel alligevel, og jeg er ude af at bruge min tid på spil, jeg finder meget bedre, og det vil jeg altid have over du. Jeg har måske ikke været i stand til at komme over det, men jeg er helt over det.

Jeg kan kun anbefale dette spil, hvis du tror, ​​at ideen er sjov nok til at bære sig selv, eller hvis du virkelig kan lide ideen om en monumental, ofte uretfærdig udfordring. Ellers ville jeg være væk fra denne.

Kom over det med Bennett Foddy er nu tilgængelig på damp. Du kan se traileren for det nedenunder (og ærligt, jeg tror det beskriver hele spillet bedre end jeg nogensinde kunne):

Vores vurdering 5 At komme over Det kan være uretfærdigt og frustrerende ved design, men selv anerkender det, det gør det ikke noget mindre irriterende eller mere tilfredsstillende. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder