Giv EA en pause allerede & ekskl;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 20 September 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Giv EA en pause allerede & ekskl; - Spil
Giv EA en pause allerede & ekskl; - Spil

I årevis har internettet været et sted, at selv den mindste stemme kan høres rundt om i verden. Vi har nu måder at tale direkte med udviklere, designere og den meget kunstner, der leverer vores musik, film og videospil. Der kommer et punkt, når disse stemmer bliver alt for højt, og i stedet for at blive fyldt med opmuntring og ros, er de dustet med vrede og ret. Spilindustrien begynder at tage nogle umoralske sving i at gå for langt med sine utrolige vaner.


Spillere har bombet fora og sociale medier med tonsvis af hadiske kommentarer, alle målrettet mod det meget håndværk, som de hævder at elske. Det største mål i det seneste har været på bagsiden af ​​Electronic Arts; selvom kritikken er velfortjent af flere grunde til EA, er den øjeblikkelige had, diskrimination og fordomme, der er tilknyttet deres navn, ikke nok nok imødegået den ros, som EA fortjener.

Electronic Arts er et veteran navn i spilbranchen. Hvis du blev født i 80'erne, var de en stor del af vores barndom. Takket være EA fik vi "Skate eller Die", "NBA JAM" og "Populous". Hele sportsimuleringsgenren udviklede sig på grund af titler som Madden. Bare prøv at sige "E-A-Sports" højt en dag og tælle hvor mange folk siger "Det er i spillet".

Denne konsolgeneration EA gav mig "Mirror's Edge", som har påvirket mig til at undersøge og endda tage op Parkour. "SSX" blæste med nogle af de mest vanvittige tricks jeg kunne komme med, for ikke at nævne lydsporet ændrede min smag i musik næsten natten over. Jeg har så meget at være taknemmelig for fra sindene hos EA. Jeg ønsker ikke os som en industri at glemme alt det gode, de har gjort.


Lad mig bare sige dette lige nu, JA EA har skruet op mange gange.

  • Insane Viral Marketing forsøg
  • Marketing M Spil til forkert crowd (Tjek en fantastisk video fra ekstra kreditter)
  • En af de værste software lancerer i historien
  • Overopkrævning for nedslideligt indhold
  • Nogle af de højeste opsigelser og opsigelser registrerede hidtil i vores branche

Jeg opregner alle disse korte komme med et meget stort "suk"; Det er ikke en komisk tone, det er en skuffet. Jeg ved, at disse er valg, at virksomheden måske eller måske ikke kommer til at fortryde i fremtiden. Jeg er ikke den, der sidder i bestyrelsen på ugentlig basis og laver valg, der påvirker milliarder af dollars og tusindvis af job. Jeg kan bare ikke dømme de valg, som et firma gør, fordi vi kender simpelthen ikke alle omstændighederne. Medmindre du kender alle detaljer og forstår fuldt ud et valg foretaget af virksomheder, så stort, Jeg siger holde din kritik lys.


Jeg føler, at vi skal finde en vis modenhed, hvis vi skal støtte denne industri, som den har brug for at blive plejet for at vokse. Det er allerede et kraftværk i underholdningsindustrien, og det har masser af plads til at vokse. Alligevel kan spillerne selv og deres følelse af ret skade det meget let. At straks fordømme kommende projekter, fordi de bare har "EA" -logoen, er absolut absurde og respektløse. Jeg henviser til de seneste nyheder om, at EA får enerettigheder til at udvikle fremtidige Star Wars-spil.

Kommentarerne om emnet er blevet ramt af masser af negative kommentarer om overtagelsen. Der er bekymringer og bekymre sig om, hvad EA kan gøre med den elskede franchise. Jeg finder kommentarerne uønskede og uhøflige. Det er et slag i ansigtet for folk, der sætter deres allerbedste ind i det arbejde de gør. Jeg føler, at spændingen, at studier som Dice og Visceral følte, at de nu har mulighed for at skabe spil til Star Wars-universet, er nu blevet forkælet af den øjeblikkelige tilbageslag fra samfundet, og det er virkelig pinligt.

Jeg selv og mange andre branchefolk har ikke kastet EA ud som den generelle gaming-offentlighed har. Jeg tror virkelig ikke, at ledelsen på EA sidder på en trone lavet af kranier, manisk gnider deres hænder sammen og beslutter, hvor mange mennesker de kan ild i næste uge og derefter opkræver for hver kugle i Battlefield 4. Jeg nægter at antage, at de går at mismanage en af ​​de mest indflydelsesrige og velkendte franchiser i verden. De er en forretning, og de har gjort, hvad de skal gøre som en virksomhed for at overleve. Ved en tilfældighed, hvis du ikke har hørt for nylig, spilletudvikling for AAA titler spænder fra $ 18- $ 68 millioner. Denne kontanter skal komme fra et eller andet sted, selv om ikke alle titler skal løbe oven på linjens specifikationer.

Takket være Indie-fællesskabet begynder vi langsomt at se nødvendigheden af, at disse typer enorme budgetter falder. I de sidste par år har titler som "Mark of the Ninja" og "Shank" vist, at vi ikke behøver millioner for blot at frigive en spektakulær oplevelse (Husk også at takke EA for dem også). Men hvis du vil have dit slagmark, masseffekter og NHL titler, skal vi genkende hvad det koster at producere dem. Det betyder at betale disse designere, programmører, kunstnere, marketing og salg. De er ansat. De skal fodre deres familier. De skal betale regningerne, og det er sådan, de får det gjort.

Du må ikke respektere EA som udgiver, og du vil måske rive hinanden fra mange af deres strukturer, men giver i det mindste de kreative sind og de hårdtarbejdende individer, der har potentialet til at udnytte de største oplevelser i historien, æren om at de fortjener.

Det er de personer, der virkelig "Udfordrer Alt".