Goin Up & colon; Bare et mere niveau

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 5 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Goin Up & colon; Bare et mere niveau - Spil
Goin Up & colon; Bare et mere niveau - Spil

Okay, vi ved alle om launchers. Du starter, du går, ta-da! Hvad med et spil som en slags lancering, men i stedet er du ikke lanceret og skal du manuelt gøre din vej op? Goin Up er bare det. Det er ikke en launcher, men er mere et platformspil actionspil med opgraderinger og flere tegn. Lyder som et godt flash spil? Det tror jeg også.


Jeg vidste ikke, hvad jeg kunne forvente, da jeg gik ind i Goin Up. Jeg havde forventet en launcher fra beskrivelsen, men i stedet fandt jeg mig selv at hoppe og kigge efter ting at lave "boom" for den i-game valuta (kranier). Du bruger det store flertal af din tid bare med det, med mange dobbelt hoppe imellem.

Dit mål er at komme så højt som muligt. Du gør det gennem vægspring (når der er vægge til rådighed), hoppe og dobbelt springe op på platforme og slå fjender til en del dosh og et boost. Det er ikke komplekst i det mindste, men det er svært at stoppe dig selv ved at trykke på "Prøv igen" efter et løb. 30 minutter bliver en time, en time bliver to timer ... Du ser, hvor dette går. At hoppe og bashing i fjender er en meget arcade-lignende oplevelse, og det er overraskende sjovt.

Opgraderinger er en stor del af Goin Up. Du kan opgradere dine vægspring, dobbelt spring, sundhed og nogle andre ting, der er ret tvetydige med hensyn til hvad de gør. Yderligere i butikken er "Specials", som faktisk vælger en hud til din karakter. Du låser op for to opgraderede versioner af hovedkarakteren, når du står op og kan købe ekstra skind med kranier. Skindene spiser ikke kun lidt, men ændrer din statistik. For eksempel, Plunger (får dig til at ligne Mario) har et super dobbelt hop. Den hud du ender med at bruge mest kommer ned til præference mere end noget andet.


De fjender du står over på din rejse opad varierer fra at flyve Goombas til UFO'er, vandmeloner, dinosaurer og hajer. Der er et stort udvalg af fjender at slå eller springe på, og det kan være rart at komme på tværs af noget, du aldrig har set før eller bare ikke har set et stykke tid. Sådan er vejen for det tilfældigt genererede niveau.

Mit problem med Goin Up ligger i prisen for de valgfrie opgraderinger. Du får ikke mange kranier på et enkelt løb, medmindre du har det heldigt med hvad du dræber, og du kan måske finde dig selv bare at lave et par (eller dusinvis) af kørsler bare for at få en enkelt opgradering. Heldigvis er alt forbi sundheds- og hoppeopgraderinger valgfrie. Det betyder, at du ikke behøver at skynde dig eller føle for meget pres for at få de dyre ting til en gang. Huzzah!

Der er noget at sige om appellen af ​​denne type platformspil-actionspil. Det er nemt at komme ind, men giver en masse underholdning for hvad det er, mens givende spillere, der holder fast i det i lang tid med noget ekstra indhold som den 20.000 kraneskind. Jeg gik ind i Goin Up forventer noget middelmådig, men kom ud med nogle sjove tider havde og en trang til at spille bare en runde.